228.000 giocatori contemporanei. Questo numero dice tutto su ciò che l'ultimo drop di Valve per Deadlock ha appena scatenato sulle classifiche di Steam. L'aggiornamento City Never Sleeps è stato rilasciato il 29 settembre e il numero di giocatori ha raggiunto un picco storico quasi immediatamente, battendo ogni record precedente stabilito dal gioco durante la sua fase, tecnicamente ancora non annunciata, di accesso.
Cosa significano davvero 228K giocatori contemporanei
Per mettere questo numero nel giusto contesto: Deadlock si trova in una strana situazione di limbo fin dalla sua apparizione, senza mai aver ricevuto un annuncio di lancio ufficiale, eppure continua ad attirare decine di migliaia di gamer grazie al passaparola e alla cadenza costante, seppur silenziosa, degli aggiornamenti di Valve. Superare i 228.000 giocatori contemporanei grazie a un singolo aggiornamento suggerisce che l'audience del gioco stia crescendo e che presti molta attenzione a ogni patch rilasciata.
Il punto, però, è un altro. Non si tratta solo di numeri. L'aggiornamento City Never Sleeps è davvero sostanzioso, il tipo di contenuto che rappresenterebbe una release di punta per la maggior parte dei live-service.
Sei nuovi eroi, e uno di loro ha dei piccioni
Con questo aggiornamento, Valve aggiunge sei eroi: Nurse Harrow, Rat King, Solomon, Deadman Danny, Baba e Violet. Il tema di New York City è profondamente radicato nella maggior parte di loro. Rat King arriva completo di un compagno "topo della pizza", che è probabilmente il character design più in linea con lo spirito di New York mai visto, o una battuta che si scrive da sola. Solomon è un giocatore di scacchi competitivo. Poi c'è Baba, una simpatica vecchietta che se ne va in giro con dei piccioni, il che la rende probabilmente il concept di eroe più affascinante in qualsiasi shooter al momento.
I giocatori possono votare in-game per decidere quale dei sei eroi verrà rilasciato per primo, quindi l'ordine di uscita è ancora tutto da definire.
La nuova mappa e le creature che la abitano
La nuova mappa trae ispirazione dalla New York tra l'inizio e la metà del XX secolo, stilizzata e inquietante piuttosto che fotorealistica. Immaginate un'architettura art déco filtrata attraverso una lente spettrale. Location come Broadway, Chinatown, Times Square e un porto marittimo sono tutte presenti, e il tono visivo punta decisamente sul lato gotico della mitologia della città.
I nemici neutrali, precedentemente chiamati Neutrals, sono stati rinominati Haunts e completamente ridisegnati per adattarsi alla nuova ambientazione. Il nuovo roster include:
- Specimen (una mano senza corpo in un barattolo)
- Past Dues (creature spettrali della biblioteca)
- Gutter Ghouls (sacchi della spazzatura ciclopici che camminano)
- Barrel Mimics (barili esplosivi con arti e leve per pneumatici)
- Stage Hands (marionette controllate da mani spettrali)
- Crabbage Pots (un criptide simile a quello de La piccola bottega degli orrori)
- Festival Spirit (anime che abitano lanterne cinesi)
- Shrooms (funghi maghi, apparentemente tranquilli)
- Underhands (gargoyle borseggiatori)
La varietà è notevole. Non si tratta solo di versioni reskinnate dei vecchi Neutrals. Ogni Haunt ha un'identità distinta che si adatta all'ambientazione di NYC, e il lavoro di design suggerisce che Valve abbia dedicato molto tempo alla costruzione del mondo, piuttosto che limitarsi a un tema superficiale.
A che punto è lo sviluppo di Deadlock
Valve ha anche rilasciato un aggiornamento sullo sviluppo più ampio insieme alla patch, e in breve: il gioco è ancora lontano da un rilascio ufficiale. Dopo l'aggiornamento Old Gods New Blood di gennaio, il team ha dichiarato di avere ancora molto lavoro fondamentale da completare prima di passare alle fasi di rifinitura. Questa posizione non è cambiata.
Il punto chiave è ciò che Valve ha elencato come ancora in corso: sistemi di progressione, personalizzazione di eroi e nascondigli, ridisegno di oggetti di grandi dimensioni e modalità di gioco alternative. Alcuni di questi sono descritti come speculativi, il che significa che potrebbero non essere implementati affatto a seconda dei risultati dei playtest. Il team è stato onesto, notando che funzionalità come la progressione hanno bisogno di spazio per cambiare significativamente in base al feedback prima che una release completa le renda definitive.
Ciò che la maggior parte dei giocatori perde in questi aggiornamenti degli sviluppatori è il segnale sepolto nei dettagli. Il fatto che Valve elenchi le "modalità di gioco alternative" come qualcosa in fase di playtest attivo è il tipo di dettaglio che suggerisce che la forma finale di Deadlock potrebbe apparire significativamente diversa da ciò che è giocabile ora.
Se hai appena iniziato o vuoi affinare il tuo approccio prima di tuffarti nei nuovi contenuti, la guida essenziale di Deadlock per i nuovi giocatori copre nel dettaglio movimento, selezione degli eroi e obiettivi. Per i giocatori pronti ad approfondire eroi specifici, la collezione completa di guide strategiche di Deadlock ti copre man mano che il roster si espande.







