Final Fantasy 14's latest variant ...

FF14: I Premi dei Dungeon Varianti Sprecano un Ottimo Design

The Merchant's Tale, il nuovo dungeon variante di Final Fantasy XIV, è uno dei migliori mai creati per l'MMO. Perché i premi sono così deludenti?

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato apr 6, 2026

Final Fantasy 14's latest variant ...
I boss sono fantasiosi, la direzione artistica è spettacolare e la nuova difficoltà avanzata raggiunge un punto ideale che la maggior parte degli MMO non riesce mai a toccare. L'ultima dungeon variante di Final Fantasy XIV, The Merchant's Tale, è davvero uno dei migliori contenuti che Square Enix abbia mai inserito nel gioco. E poi guardi cosa ti premia effettivamente, e tutto crolla.

Una dungeon che si guadagna i complimenti

Siamo chiari su cosa The Merchant's Tale fa bene, perché fa molte cose bene. Il design visivo è diverso da qualsiasi altra cosa attualmente in Final Fantasy XIV, un'estetica pittorica che sembra quasi un gioco completamente diverso. Ognuno dei quattro boss ha un'identità distinta: un genio che ti lancia un tappeto addosso, un duellante spadaccino combattuto su una cavalcatura in movimento, una sirena che dirige un coro oceanico con la propria lancia, e un boss balena che apparentemente ha ingoiato più di qualche giocatore intero. La nuova difficoltà avanzata è la vera vittoria qui. Si colloca tra i raid normali ed estremi, richiedendo coordinazione ed esecuzione effettive senza necessitare di un gruppo statico completo di otto persone. Per i giocatori che desiderano qualcosa di più di una passeggiata, ma non hanno il tempo o l'inclinazione per impegnarsi nella progressione savage, questo è esattamente il tipo di contenuto che FFXIV stava perdendo.
The Merchant's Tale boss fight

The Merchant's Tale boss fight

Cosa ti dà davvero il forziere (e perché fa male)

Ecco il punto: le ricompense non corrispondono alla qualità del contenuto. Nella difficoltà normale, la cavalcatura che una volta era la ricompensa per aver completato tutte le rotte è stata spostata nella difficoltà avanzata. Il suo sostituto? Una maschera per dormire. La dungeon per lo più rilascia consumabili dai suoi forzieri, il che rende l'apertura una fatica piuttosto che un momento clou. La difficoltà avanzata è peggiore. Corvosi Brass è la valuta che devi farmare, e gli accessori che acquista costano 12 Brass ciascuno. Con circa 5 Brass per run attraverso tre boss impegnativi, stai guardando circa 3 completamenti completi solo per comprare un singolo bracciale. Gli accessori stessi sono commerciabili, il che almeno offre ai giocatori un modo per convertire le run in gil. Ma questo è un magro raggio di speranza. Ciò che la maggior parte dei giocatori non coglie è che una delle ricompense avanzate è in realtà Elevated Ester, un materiale dalla dungeon criterio dell'espansione precedente. L'accesso a questo è davvero gradito per i giocatori che desiderano quelle vecchie armi scintillanti di Endwalker. Ma riciclare una ricompensa dal contenuto opzionale più difficile di un'espansione precedente come punto di forza per nuovi contenuti è un segno di quanto sia limitato il bacino.

Il muro dell'equipaggiamento che continua a far inciampare Square

Il problema più profondo è che nessuno di questi contenuti premia l'equipaggiamento in modo significativo, al di fuori dei tomestone che i giocatori possono comunque farmare da altre fonti. Square Enix sostiene da anni che l'equipaggiamento best-in-slot debba provenire esclusivamente dai raid savage, e quella filosofia sta attivamente lavorando contro il resto del gioco. La timeline dei raid savage durante l'attuale espansione Dawntrail racconta la storia chiaramente. Il primo tier di Arcadion è stato lanciato nel luglio 2024. Il secondo è arrivato nell'aprile 2025. Il terzo non è arrivato fino al gennaio 2026. Sono circa nove mesi tra ogni tier. Nove mesi sono un tempo lunghissimo per lasciare i giocatori midcore e casual senza una progressione di equipaggiamento significativa al di fuori del grind dei tomestone. L'argomento per proteggere il savage come unica fonte di equipaggiamento di alto livello aveva più senso quando i cicli di patch erano più brevi e i contenuti più densi. Con intervalli di nove mesi tra i tier di raid, c'è un vero argomento per permettere alle dungeon varianti e ad altri contenuti opzionali di rilasciare equipaggiamento rilevante, anche se si posiziona un tier al di sotto dei drop savage attuali. Square Enix ha riconosciuto il problema. Il direttore e produttore Naoki Yoshida ha segnalato che le ricompense, inclusi gli aggiustamenti dei tomestone, sono in fase di revisione in vista della prossima espansione. Secondo l'annuncio ufficiale della patch 7.5, Trail to the Heavens è prevista per il 28 aprile, il che dà al team un altro ciclo di patch per correggere la rotta prima che l'espansione si concluda.

Il costo dei contenuti sprecati

La parte frustrante è che The Merchant's Tale dimostra che i team di design di FFXIV stanno operando ad alto livello. I designer delle battaglie, gli artisti e gli scrittori che hanno creato questa dungeon hanno fatto un lavoro eccezionale. Una struttura di contenuti che incanala i giocatori attraverso di essa un paio di volte prima che il pool di ricompense si esaurisca, sta fallendo quel lavoro. La patch 7.5 è l'ultima importante patch di contenuti del ciclo Dawntrail, quindi una correzione specifica per The Merchant's Tale non arriverà. Ma per i giocatori che vogliono seguire come la prossima espansione gestirà questo esatto problema, le note della patch 7.3 di agosto 2025 mostrano che Square sta iterando sulla conversazione delle ricompense da un po'. La domanda è se la prossima espansione cambierà effettivamente la filosofia, o semplicemente mescolerà lo stesso pool limitato. Il consiglio pro per ora: gioca a Merchant's Tale avanzata per l'esperienza e per i gil dagli accessori commerciabili, non per l'equipaggiamento. Le battaglie valgono il tuo tempo anche se la tabella del bottino no. Per saperne di più su cosa sta arrivando a FFXIV e altri giochi, assicurati di controllare altro:

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aggiornato

aprile 6º 2026

pubblicato

aprile 6º 2026

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