I boss sono fantasiosi, la direzione artistica è spettacolare e la nuova difficoltà avanzata raggiunge un punto ideale che la maggior parte degli MMO non riesce mai a toccare. L'ultima dungeon variante di Final Fantasy XIV, The Merchant's Tale, è davvero uno dei migliori contenuti che Square Enix abbia mai inserito nel gioco. E poi guardi cosa ti premia effettivamente, e tutto crolla.

Una dungeon che si guadagna i complimenti
Siamo chiari su cosa The Merchant's Tale fa bene, perché fa molte cose bene. Il design visivo è diverso da qualsiasi altra cosa attualmente in Final Fantasy XIV, un'estetica pittorica che sembra quasi un gioco completamente diverso. Ognuno dei quattro boss ha un'identità distinta: un genio che ti lancia un tappeto addosso, un duellante spadaccino combattuto su una cavalcatura in movimento, una sirena che dirige un coro oceanico con la propria lancia, e un boss balena che apparentemente ha ingoiato più di qualche giocatore intero. La nuova difficoltà avanzata è la vera vittoria qui. Si colloca tra i raid normali ed estremi, richiedendo coordinazione ed esecuzione effettive senza necessitare di un gruppo statico completo di otto persone. Per i giocatori che desiderano qualcosa di più di una passeggiata, ma non hanno il tempo o l'inclinazione per impegnarsi nella progressione savage, questo è esattamente il tipo di contenuto che FFXIV stava perdendo.Pericolo
La difficoltà avanzata di The Merchant's Tale utilizza una valuta chiamata Corvosi Brass, guadagnata a un ritmo di circa 5 per run (con 4 garantiti per aver completato tutti e tre i boss entro il limite di tempo, più una possibilità di ottenerne da 1 a 12 in più con un tasso di drop 80%).

The Merchant's Tale boss fight







