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How to Reach and Defeat The Shadowblood Queen in Final Fantasy VII Rebirth

FF7 Rebirth: il boss di Revelation difende la scelta dei mini-giochi

Naoki Hamaguchi risponde alle critiche sui mini-giochi di FF7 Rebirth, assumendosi la piena responsabilità delle scelte di design effettuate.

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L'opinione di Hamaguchi sulla questione della quantità
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Il dibattito sui mini-giochi di Final Fantasy VII Rebirth è diventato così acceso da raggiungere il director del prossimo capitolo della trilogia, e Naoki Hamaguchi ha un messaggio chiaro per tutti coloro che stanno discutendo della questione: state puntando il dito nella direzione sbagliata.

L'opinione di Hamaguchi sulla questione della quantità

Intervistato nell'ultimo numero di Edge Magazine, Hamaguchi ha risposto al continuo botta e risposta sul fatto che Rebirth contenesse troppi mini-giochi. La sua replica è stata diretta: "Vedo spesso dibattiti sul fatto se sia meglio avere più mini-giochi o meno", ha dichiarato. "Tuttavia, non credo che questa discussione colga il vero punto della questione".

Il punto è questo: Hamaguchi non sta ignorando il feedback dei gamer, lo sta reindirizzando. Impostare il discorso su "più o meno" tratta i mini-giochi come un problema di volume, mentre la sua preoccupazione principale è capire se i giocatori vogliano davvero cimentarsi con essi fin dall'inizio.

L'originale FF7 è sempre stato il punto di riferimento

Hamaguchi è stato chiaro: riempire Rebirth di mini-giochi è stata una decisione deliberata presa a livello di direzione, non un errore di calcolo sfuggito al controllo. "La linea guida generale, ovvero che 'i remake di FF7 avrebbero offerto un'esperienza di gioco ricca di mini-giochi quanto l'originale', è stata una mia decisione in qualità di director, e credo che la responsabilità sia mia".

L'originale del 1997 includeva le corse dei Chocobo, il Gold Saucer, lo snowboard, le battaglie sottomarine e una mezza dozzina di altri svaghi sparsi nel corso dell'avventura. Queen's Blood, Fort Condor, Galactic Survivors, Pirate's Rampage e gli altri mini-giochi di Rebirth sono l'equivalente moderno di quella stessa filosofia di design. Hamaguchi non vede la densità di mini-giochi come un peso, ma come un tratto distintivo di ciò che rende FF7 quello che è.

Qualità del coinvolgimento, non quantità

Ciò che Hamaguchi vuole realmente migliorare in vista di Final Fantasy 7 Revelation è l'esperienza di gioco legata a questi mini-giochi, non il loro numero. "Abbiamo dato priorità al fatto che i giocatori si cimentassero con i mini-giochi perché lo desideravano, piuttosto che sentirsi obbligati a giocarli", ha affermato.

Questa distinzione è fondamentale. Rebirth è stato criticato in parte perché alcuni mini-giochi apparivano in sequenze narrative obbligatorie, mettendo in una posizione frustrante i giocatori che non avevano alcun interesse, ad esempio, per un particolare gioco di carte. Hamaguchi sembra consapevole di questa frizione. La sua priorità dichiarata per Revelation è rendere il coinvolgimento volontario e divertente, non obbligatorio.

"Credo che il modo in cui possiamo offrire quell'esperienza di gioco sia più importante rispetto all'aumentare o ridurre il numero di mini-giochi", ha aggiunto.

Cosa significa questo per il design di Revelation

I commenti di Hamaguchi suggeriscono che la filosofia dei mini-giochi non cambierà per l'ultimo capitolo della trilogia. Il cambiamento chiave, se ci sarà, riguarderà il modo in cui queste attività vengono integrate nell'esperienza, piuttosto che la loro quantità. I giocatori che hanno trovato troppo denso il contenuto opzionale di Rebirth probabilmente non vedranno una riduzione drastica. Ciò che potrebbero vedere è una migliore integrazione, un design più orientato alla scelta volontaria e meno attrito tra il percorso principale e i contenuti secondari.

Questo è in linea con altre dichiarazioni recenti di Hamaguchi su Revelation, inclusa l'ammissione che alcuni giocatori hanno trovato il volume di contenuti di Rebirth opprimente. È stato coerente: l'ambizione resta alta, ma la realizzazione può sempre migliorare.

Per i giocatori che si preparano a tuffarsi nella conclusione della trilogia, la collezione di guide strategiche di FF7 Rebirth merita di essere salvata nei preferiti, specialmente se volete padroneggiare il combat system e i sistemi secondari prima dell'arrivo di Revelation. E se siete nuovi della serie, la guida per principianti di FF7 Rebirth copre tutto ciò che vi serve per essere pronti prima che arrivi il capitolo finale.

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