Alcuni sviluppatori lasciano uno studio. Glen Schofield sta lasciando l'intero settore. Il creatore di Dead Space e figura chiave dietro alcuni degli shooter più influenti degli ultimi due decenni ha annunciato il suo ritiro, chiudendo il capitolo di una carriera che lo ha visto protagonista nel momento in cui il gaming moderno prendeva forma.
Schofield ha descritto il suo tempo nell'industria con una frase che colpisce più di qualsiasi comunicato stampa: "Ho avuto un posto in prima fila per una delle più grandi esplosioni creative della storia". Non è un'esagerazione. L'arco della sua carriera copre la nascita del genere survival horror come fenomeno mainstream, l'ascesa di Call of Duty come istituzione culturale e l'intera evoluzione dei giochi, passati dall'essere un hobby di nicchia al medium di intrattenimento dominante sul pianeta.

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Da Dead Space alle linee del fronte di Call of Duty
Schofield ha co-fondato Visceral Games (allora EA Redwood Shores) e ha diretto l'originale Dead Space nel 2008, un titolo che ha ridefinito cosa potesse significare il survival horror su una nuova generazione di hardware. Il sistema di smembramento strategico, il sound design opprimente, l'interfaccia di gioco integrata direttamente nella tuta di Isaac Clarke: non erano solo buone idee, erano intuizioni che altri sviluppatori hanno continuato a prendere in prestito per il decennio successivo.
Il punto è questo: Dead Space non ha avuto solo un successo commerciale. Ha dimostrato che i giochi horror potevano vantare valori di produzione AAA rimanendo genuinamente spaventosi. È stato un fattore di enorme importanza per tutto ciò che è venuto dopo.
Dopo Visceral, Schofield è entrato nell'orbita di Call of Duty, lavorando presso Sledgehammer Games, lo studio che ha co-fondato nel 2009. Sledgehammer ha sviluppato Call of Duty: Advanced Warfare e Call of Duty: WWII, due titoli che insieme hanno venduto decine di milioni di copie e hanno spinto il franchise in direzioni tonali decisamente diverse. Advanced Warfare ha puntato sullo spettacolo del futuro prossimo; WWII ha riportato la serie alle origini con una campagna realistica ed emozionante, che ha conquistato i player stanchi della fase sci-fi del franchise.
Il suo progetto principale più recente è stato The Callisto Protocol, un successore spirituale di Dead Space rilasciato nel 2022 tramite il suo studio Striking Distance. Il gioco ha attirato confronti diretti con i suoi lavori precedenti, nel bene e nel male, dimostrando che l'istinto di Schofield per l'horror atmosferico non si era affatto affievolito.
Cosa sfugge alla maggior parte dei player riguardo a questo ritiro
I ritiri degli sviluppatori senior tendono a essere archiviati come routine del settore. Quello di Schofield è diverso. Rappresenta una specifica generazione di game director che hanno costruito la loro carriera durante la transizione da PS2 a PS3, un periodo in cui i budget sono esplosi, il pubblico è cresciuto di centinaia di milioni di player e i rischi creativi presi erano enormi proprio perché nessuno comprendeva appieno cosa potesse fare il nuovo hardware.
Quell'era ha prodotto Dead Space, BioShock, Uncharted e la trilogia originale di Mass Effect nel giro di pochi anni. Schofield non era solo presente in quella finestra temporale. Ne è stato uno degli architetti.
Il genere survival horror che ha contribuito a definire è ancora florido. Giochi come Hollowbody stanno portando avanti quella torcia fatta di inquadrature fisse e scarsità di risorse su nuove piattaforme, e se questo stile di horror ti interessa, la guida "prima di acquistare" di Hollowbody analizza esattamente cosa aspettarsi prima di procedere all'acquisto.
L'industria che Schofield si lascia alle spalle
Il gaming nel 2026 non ha nulla a che vedere con l'industria in cui è entrato Schofield. Gli studi sono più grandi, i cicli di sviluppo sono più lunghi e la pressione commerciale su ogni singola release si è intensificata a un livello tale da far sembrare quasi ingenui i rischi presi durante l'era di Dead Space.
Il ritiro di Schofield arriva in un periodo di significativa consolidazione del settore e licenziamenti. La generazione di director che si è fatta un nome a metà degli anni 2000 sta sempre più facendo un passo indietro, ritirandosi o virando verso progetti più piccoli. Le loro uscite sollevano una domanda reale su da dove arriverà la prossima ondata di director con quel tipo di autorità creativa.
Le sue stesse parole lo inquadrano bene. Un posto in prima fila per un'esplosione creativa implica che l'esplosione, almeno dal suo punto di vista, si sia assestata su qualcosa di diverso. Se si tratti di una maturazione naturale o della perdita di qualcosa di specifico è una conversazione che l'industria continuerà ad avere per un bel po'.
Per i player che vogliono rimanere aggiornati sulle novità del gaming in tutti i generi, il nostro hub delle guide copre i titoli e i trend a cui vale la pena prestare attenzione mentre questo nuovo capitolo prende forma.








