"Altamente indossabili." È così che il CEO di Snap, Evan Spiegel, ha scelto di descrivere i nuovissimi occhiali per la realtà aumentata dell'azienda, chiamati Specs, durante un filmato promozionale. L'unico problema: il filmato mostra chiaramente le spesse montature premere sulle sue orecchie con una forza tale da deformarle visibilmente. Non si potrebbe scrivere un copione migliore.

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Cosa sta vendendo davvero Snap
Le Specs sono state lanciate il 16 giugno al prezzo di $2,195, posizionandosi come un wearable AR premium all-in-one, senza unità di elaborazione esterna o cavi ingombranti. Quest'ultimo punto conta più di quanto sembri. Molti progetti di occhiali AR concorrenti richiedono un'unità di elaborazione separata da portare in tasca o agganciare alla cintura, il che vanifica gran parte dello scopo. Snap ha scelto la strada opposta, stipando tutto all'interno della montatura stessa.
Il risultato è un paio di occhiali che ospita due processori Qualcomm Snapdragon: uno dedicato alla computer vision e uno che gestisce quelli che Snap chiama Lenses (il suo sistema di overlay AR). La configurazione dual-chip abilita l'hand tracking e Snap dichiara una latenza motion-to-photon di 7 millisecondi, verificata tramite sistemi di misurazione robotici. Si tratta di una specifica davvero competitiva per l'hardware AR.
Anche le ambizioni del display sono notevoli. Snap descrive le lenti come capaci di offrire l'equivalente visivo di un monitor desktop da 24 pollici per la produttività, scalando fino a uno schermo home cinema da 115 pollici a circa 10 piedi di distanza per i video. Se questo si traduca in un comfort reale durante sessioni prolungate è tutta un'altra storia.
La situazione batteria è dove le cose si fanno imbarazzanti
Per $2,195, ottieni quattro ore di utilizzo misto prima che gli occhiali debbano essere ricaricati. Questo include riproduzione audio e video, Lenses, assistenza AI e notifiche Bluetooth attive contemporaneamente. Quattro ore.
Snap include una custodia di ricarica che contiene quattro cariche complete aggiuntive, portando la durata totale della batteria portatile a circa 20 ore tra custodia e occhiali. È una soluzione valida per le gite fuori porta, anche se aggiunge volume a un dispositivo già piuttosto massiccio. Il punto è questo: la finestra di utilizzo attivo di quattro ore è il dato che rimarrà impresso nella mente degli acquirenti, e non è certo un punto a favore per un dispositivo di questa fascia di prezzo.
A onor del vero, l'ingombro del design della montatura non è solo ostinazione estetica. Inserire due processori, display, sensori e una batteria in qualcosa che ti si poggia sul viso richiede seri compromessi ingegneristici. Il surriscaldamento è un problema reale con questo form factor e lo chassis più grande probabilmente aiuta nella gestione termica. Questo contesto non rende la situazione delle orecchie meno divertente, ma spiega perché gli occhiali abbiano questo aspetto.
Il verdetto del mercato è arrivato in fretta
Il prezzo delle azioni di Snap è sceso dopo la presentazione delle Specs, chiudendo sei sessioni consecutive di perdite. Gli investitori non erano chiaramente convinti che un paio di occhiali AR ingombranti da $2,195 con una batteria da quattro ore rappresenti un'opportunità di guadagno a breve termine, e questo scetticismo è difficile da contestare a prima vista.
L'ironia è che le Specs, sulla carta, sono uno dei tentativi più ambiziosi dal punto di vista tecnico nel campo degli occhiali AR da parte di un'azienda orientata al mercato consumer. Il design all-in-one è davvero distintivo. L'architettura dual-processor è ingegneria pura. I valori di latenza sono competitivi. Snap non sta fingendo riguardo alle proprie ambizioni.
Ciò che molti player perdono di vista nella discussione sugli occhiali AR è che ogni azienda in questo settore sta essenzialmente lanciando hardware di prima generazione a prezzi premium, sperando che l'ecosistema software giustifichi il costo. Meta, Apple e ora Snap stanno seguendo la stessa strategia. La differenza è che il CEO di Snap ha scelto il termine "altamente indossabili" mentre il filmato raccontava una storia completamente diversa.
Se sei un appassionato di hardware gaming e tecnologia AR, le nostre gaming guide coprono il più ampio panorama dei wearable e delle periferiche che si intersecano con il gaming. E se vuoi vedere come i sistemi di realtà aumentata stiano apparendo nei giochi attuali, la guida agli Epic Augments di Arc Raiders merita una lettura per capire verso dove si sta dirigendo il design AR in-game.
Le Specs sono disponibili ora a $2,195. Le orecchie di Spiegel si stanno presumibilmente riprendendo. La corsa agli occhiali AR, nel frattempo, si fa sempre più affollata e la prossima azienda a scendere in campo dovrà avere una risposta molto migliore alla questione dell'indossabilità rispetto a quanto visto in questa presentazione. Dai un'occhiata alla nostra guida ARC Raiders Close Scrutiny se hai bisogno di una pausa dal dramma dell'hardware e vuoi qualcosa a cui puoi giocare davvero adesso.








