I giocatori di Arc Raiders hanno scoperto un nuovo duplication exploit che permette di clonare oggetti di alto valore e accumulare milioni di Coins. Il bug prende di mira alcuni dei collezionabili più costosi del gioco, inclusi i Tempest Blueprints e gli sfuggenti Familiar Ducks apparsi durante l'evento Bird City. Si tratta del secondo grave problema di duplicazione da quando Embark Studios ha corretto un bug simile relativo alle armi il 20 gennaio.
Blueprints e Ducks: i nuovi bersagli
I Tempest Blueprints, tra i drop più rari in Arc Raiders, vengono venduti per 5,000 Coins l'uno. I thread su Reddit e gli screenshot della community mostrano giocatori in possesso di pile di questi progetti, a dimostrazione che l'exploit si è diffuso a macchia d'olio. Ma il vero spettacolo riguarda i Familiar Ducks, i collezionabili multicolore dell'evento a tempo limitato nella mappa Buried City. Le varianti rare delle paperelle valgono 7,000 Coins ciascuna e alcuni gamer hanno postato inventari pieni di centinaia di esemplari, traducibili in bottini da milioni di Coins.
La duplicazione delle paperelle è diventata un meme a sé stante, ma le ricadute economiche sono reali. Quando i giocatori possono generare valuta su questa scala senza affrontare il loop di estrazione, il valore di ogni grind legittimo viene svalutato e la curva di progressione di base ne risulta compromessa.
Cosa comporta tutto ciò per l'economia
Embark Studios si trova ora di fronte a una scelta: effettuare il rollback degli account che hanno abusato del glitch, lasciare che l'economia inflazionata si stabilizzi da sola o implementare un più ampio currency sink per assorbire l'eccesso di Coins. Nessuna di queste opzioni è indolore. I rollback fanno infuriare i giocatori che hanno ottenuto gli oggetti legittimamente insieme a quelli duplicati. Ignorare il problema permette agli cheater di mantenere i propri guadagni e punisce chi ha giocato in modo corretto. I currency sink funzionano solo se sono abbastanza accattivanti da drenare milioni di Coins senza sembrare una tassa punitiva.
La velocità della risposta di Embark determinerà l'entità dei danni a lungo termine. La patch di gennaio ha dimostrato che lo studio può intervenire rapidamente sui bug di duplicazione, ma il fatto che un nuovo metodo sia emerso poche settimane dopo suggerisce che la vulnerabilità di base non sia stata completamente risolta. Una correzione parziale che lascia la porta aperta a soluzioni creative non è una vera soluzione.
Contesto: il difficile lancio tecnico di Arc Raiders
Arc Raiders è stato lanciato a fine 2025 e da allora ha dovuto affrontare una serie di problemi tecnici. Oltre ai glitch di duplicazione, il gioco ha lottato contro cheater e exploit minori, come un bug della visione notturna che permetteva ai giocatori di vedere perfettamente al buio. La mania per la raccolta delle paperelle è diventata così intensa che Embark ha rimosso il limite di 600 unità nell'inventario dopo le proteste della community, una decisione che oggi appare ironica vista l'attuale crisi di duplicazione.
I live-service vivono o muoiono in base alla percezione di equità. Quando gli exploit permettono a una parte dei giocatori di saltare il grind e accumulare ricchezza, si crea un'economia a due velocità in cui i giocatori onesti si sentono presi in giro. Arc Raiders ha un core loop solido, ma se Embark non riuscirà a bloccare questi metodi di duplicazione ricorrenti, la retention a lungo termine del gioco ne risentirà, a prescindere da quanto sia appagante il gameplay.
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Domande frequenti (FAQ)
Qual è il nuovo glitch di duplicazione in Arc Raiders? I giocatori hanno trovato un modo per clonare oggetti di valore come i Tempest Blueprints e i rari Familiar Ducks, generando milioni di Coins in-game senza affrontare il loop di estrazione previsto.
Quanto valgono gli oggetti duplicati? I Tempest Blueprints vengono venduti per 5,000 Coins l'uno. I Familiar Ducks più rari valgono 7,000 Coins e alcuni giocatori ne hanno accumulati centinaia.
Embark Studios ha già affrontato bug di duplicazione in passato? Embark ha corretto un bug di duplicazione di armi e munizioni il 20 gennaio, ma questo nuovo exploit prende di mira oggetti diversi e suggerisce che il problema di fondo non sia stato risolto completamente.







