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GTA 5: Trovato il protagonista di Agent nel codice sorgente?

A due anni dal leak del codice sorgente di GTA 5, i fan potrebbero aver individuato un modello di Agent, il gioco di spionaggio di Rockstar mai pubblicato.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 10, 2026

Box art | GTA Wiki | Fandom

Un mistero lungo quasi 20 anni potrebbe essersi appena rimpicciolito. I fan di Rockstar che stanno analizzando il codice sorgente di GTA 5 pensano di aver trovato qualcosa che non avrebbe mai dovuto sopravvivere: un modello di personaggio che potrebbe appartenere ad Agent, il gioco di spionaggio ambientato durante la Guerra Fredda cancellato da tempo dallo studio. La scoperta è modesta in apparenza, ma il contesto è davvero affascinante per chiunque abbia seguito il franchise di GTA, inclusi titoli come Grand Theft Auto: Chinatown Wars, dove Rockstar ha dimostrato di poter portare la serie in direzioni audaci e inaspettate.

Cosa conteneva realmente il codice sorgente di GTA 5

Il codice sorgente di GTA 5 è trapelato alla fine del 2023 e da allora i fan lo stanno passando al setaccio. Un thread su GTAForums del 2025 sosteneva inizialmente di aver trovato quattro modelli di personaggi legati ad Agent all'interno dei file. All'epoca sembrava una scoperta significativa.

Ecco il punto, però: un post più recente di un utente chiamato XanaBax complica notevolmente il quadro. Tre di quei quattro modelli sono in realtà personaggi di titoli GTA esistenti, non di Agent. Questo restringe la scoperta a un singolo personaggio. Ma è proprio quel modello rimanente a essere interessante.

Il personaggio si trova in una gerarchia di cartelle etichettata come "player", il che è già di per sé suggestivo. Ancora più indicativo è il nome della sottocartella: "Jimmy" era il nome in codice interno di sviluppo di Agent presso Rockstar. Il modello stesso somiglia inoltre a un character art apparso in precedenti leak relativi ad Agent. La conclusione di XanaBax è che questa figura "potrebbe effettivamente essere il protagonista di Agent".

pericolo
Questa è un'analisi dei fan, non una dichiarazione confermata di Rockstar. Le prove sono circostanziali ma abbastanza specifiche da meritare attenzione.

Perché Agent è scomparso e perché è ancora importante

Agent fu annunciato alla conferenza stampa di Sony all'E3 2009 come esclusiva PS3. Rockstar lo descrisse come un gioco ambientato durante la Guerra Fredda, basato sullo spionaggio, e il mondo del gaming perse letteralmente la testa all'idea di un titolo di spionaggio firmato Rockstar. Poi, semplicemente... si è fermato. Niente gameplay. Niente data di uscita. Nessuna cancellazione ufficiale per anni. È svanito silenziosamente.

Il co-fondatore di Rockstar, Dan Houser, ha spiegato l'anno scorso perché il progetto è fallito: le meccaniche stealth non hanno mai funzionato bene insieme al design open-world. "Mi chiedo se sia possibile creare un buon gioco di spionaggio open-world", ha detto Houser. È un'ammissione sincera che spiega molto. Il punto di forza di Rockstar è sempre stata la libertà dei suoi open-world, mentre i giochi di spionaggio dipendono tradizionalmente da corridoi stretti, opzioni limitate e una tensione controllata. Queste due filosofie di design si sono scontrate così duramente da uccidere il progetto.

Il fatto che qualsiasi traccia di Agent sia sopravvissuta nel codebase di GTA 5 è un promemoria di come funzioni realmente lo sviluppo dei giochi. Gli asset vengono portati avanti, riutilizzati o semplicemente mai eliminati. Rockstar stava sviluppando Agent e GTA 5 in periodi sovrapposti, quindi un po' di crossover nei file ha senso. Ciò che nessuno si aspettava era che un modello di personaggio con il tag "player" in una cartella chiamata "Jimmy" fosse ancora lì due anni dopo la pubblicazione del codice sorgente.

Il divario tra un modello e un gioco

Per chiarire di cosa si tratti realmente: è un modello di personaggio in mimetica militare. Non c'è gameplay, non c'è storia, non c'è un mondo da esplorare. La scoperta riguarda meno ciò che mostra e più ciò che conferma, ovvero che Agent era arrivato abbastanza avanti nello sviluppo da permettere a Rockstar di creare un protagonista. Non è poco.

Per contesto, Grand Theft Auto: Chinatown Wars è stato lanciato nel 2009, lo stesso anno in cui è stato annunciato Agent, e ha mostrato la volontà di Rockstar di sperimentare su diverse piattaforme e generi all'interno dell'universo di GTA. Agent sarebbe stato un tipo di gioco completamente diverso, e il divario tra ciò che Rockstar ha tentato di fare e ciò che è stato effettivamente pubblicato è uno dei "cosa sarebbe successo se" più intriganti del settore.

La community di GTAForums continua a essere la fonte più affidabile per questo tipo di archeologia dei file. Se c'è altro in quei file sorgente, lo troveranno. Per ora, un tizio in mimetica all'interno di una cartella chiamata Jimmy è quanto di più vicino si sia arrivati a vedere come apparisse il protagonista di Agent. Consulta le ultime notizie sul gaming per saperne di più su Rockstar e sull'attesa per GTA 6, mentre il prossimo capitolo del franchise si avvicina. Assicurati di dare un'occhiata ad altro:

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aggiornato

giugno 10º 2026

pubblicato

giugno 10º 2026

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