Un mistero che dura da quasi 20 anni potrebbe essersi appena ridotto di un pochino. I fan di Rockstar che stanno setacciando il codice sorgente di GTA 5 pensano di aver trovato qualcosa che non avrebbe mai dovuto sopravvivere: un modello di personaggio che potrebbe appartenere ad Agent, il gioco di spionaggio della Guerra Fredda dello studio, cancellato da tempo. La scoperta è modesta in apparenza, ma il contesto che la circonda è davvero affascinante per chiunque abbia seguito il franchise di GTA, inclusi titoli come Grand Theft Auto: Chinatown Wars, dove Rockstar ha dimostrato di poter portare la serie in direzioni audaci e inaspettate.
Cosa conteneva effettivamente il codice sorgente di GTA 5
Il codice sorgente di GTA 5 è trapelato alla fine del 2023 e i fan lo stanno analizzando da allora. Un thread su GTAForums del 2025 inizialmente affermava di aver trovato quattro modelli di personaggio legati ad Agent all'interno dei file. All'epoca sembrava una scoperta significativa.
Ecco però la questione: un post più recente di un utente noto come XanaBax (emerso tramite l'account X videotech) complica notevolmente il quadro. Secondo XanaBax, tre di quei quattro modelli sono in realtà personaggi di titoli GTA esistenti, non di Agent. Questo riduce la scoperta a un singolo personaggio. Ma quel modello rimasto è la parte interessante.
Il personaggio si trova in una gerarchia di cartelle etichettata "player", che è già suggestiva di per sé. Ancora più indicativo è il nome della sottocartella: "Jimmy" era il nome in codice interno di sviluppo di Agent presso Rockstar. Il modello stesso presenta anche una somiglianza con l'arte del personaggio apparsa in precedenti leak relativi ad Agent. La conclusione di XanaBax è che questa figura "potrebbe effettivamente essere il protagonista di Agent".
Questa è un'analisi dei fan, non una dichiarazione confermata da Rockstar. Le prove sono circostanziali ma abbastanza specifiche da meritare attenzione.
Perché Agent è scomparso e perché è ancora importante
Agent è stato annunciato alla conferenza stampa E3 2009 di Sony come esclusiva PS3. Rockstar lo ha descritto come un gioco ambientato nella Guerra Fredda, incentrato sullo spionaggio, e il mondo del gaming è impazzito all'idea che Rockstar si occupasse di fiction spionistica. Poi è semplicemente... cessato. Nessun gameplay. Nessuna data di uscita. Nessuna cancellazione ufficiale per anni. È scomparso silenziosamente.
Il co-fondatore di Rockstar, Dan Houser, ha spiegato l'anno scorso perché il progetto è fallito: le meccaniche stealth non hanno mai funzionato in combinazione con il design open-world. "Mi chiedo se si possa davvero fare un buon gioco di spionaggio open-world", ha detto Houser. Questa è un'ammissione schietta e spiega molto. La forza di Rockstar è sempre stata la libertà dei suoi mondi aperti, e i giochi di spionaggio tradizionalmente dipendono da corridoi stretti, opzioni limitate e tensione controllata. Queste due filosofie di design si sono scontrate così duramente da far morire il progetto.
Il fatto che qualsiasi traccia di Agent sia sopravvissuta nel codebase di GTA 5 è un promemoria di come funziona realmente lo sviluppo dei giochi. Gli asset vengono portati avanti, riutilizzati o semplicemente mai cancellati. Rockstar stava sviluppando Agent e GTA 5 durante periodi sovrapposti, quindi una certa sovrapposizione nei file ha senso. Quello che nessuno si aspettava era che un modello di personaggio con un tag "player" in una cartella chiamata "Jimmy" fosse ancora lì due anni dopo che il codice sorgente era diventato pubblico.
Il divario tra un modello e un gioco
Per essere chiari su cosa sia effettivamente: è un modello di personaggio in mimetica militare. Non c'è gameplay, nessuna storia, nessun mondo da esplorare. La scoperta riguarda meno ciò che mostra e più ciò che conferma, ovvero che Agent è arrivato abbastanza avanti nello sviluppo da permettere a Rockstar di creare un protagonista. Non è poco.
A titolo di confronto, Grand Theft Auto: Chinatown Wars è uscito nel 2009, lo stesso anno in cui è stato annunciato Agent, e ha mostrato la volontà di Rockstar di sperimentare su piattaforme e generi diversi all'interno dell'universo di GTA. Agent sarebbe stato un tipo di gioco completamente diverso, e il divario tra ciò che Rockstar ha tentato e ciò che è stato effettivamente rilasciato è uno dei "what-if" più avvincenti del settore.
La community di GTAForums continua ad essere la fonte più affidabile per questo tipo di archeologia dei file profondi. Se c'è altro in quei file sorgente, lo troveranno. Per ora, un tizio in mimetica all'interno di una cartella chiamata Jimmy è la cosa più vicina che chiunque abbia avuto a vedere come appariva realmente il personaggio principale di Agent. Sfoglia le ultime notizie sui videogiochi per saperne di più su Rockstar e sull'imminente buildup di GTA 6, mentre si avvicina il prossimo capitolo del franchise. Assicurati di controllare altro:








