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Guida a DLSS 5 in The Witcher 2: RenoDX e Motion Vectors

Esegui DLSS 5 in The Witcher 2 tramite RenoDX su DirectX 9, usando motion vectors simulati e la libreria NVIDIA ufficiale, senza dgVoodoo2 o wrapper.

Scritto da
Friolt
Aggiornato
Tempo di lettura
2 min
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DLSS 5 in The Witcher 2 non richiede né DOSBox né dgVoodoo2. RenoDX si applica direttamente all'eseguibile DirectX 9, un feeder fornisce fake motion vectors e la libreria ufficiale NVIDIA gestisce il neural pass. Abbiamo eseguito il test sulla build add-on precedente senza multipass, su una RTX 5090 Mobile con un Core Ultra 9 275HX.

Versione breve: RenoDX, vettori, via. Versione lunga qui sotto, perché DirectX 9 non rende mai nulla semplice.

Cosa ti serve

ComponenteIl suo ruolo nella catena
The Witcher 2Il gioco DirectX 9 a 32-bit, Enhanced Edition o meno.
ReShade con supporto add-on, 32-bitIl proxy che si carica per primo.
Add-on RenoDX DLSS 5, build single passIl pannello di Neural Rendering.
DLSS5-Feeder e shader per motion vectorMovimento e profondità simulati per un gioco che non ha mai avuto il DLSS.
Libreria di neural rendering NVIDIAIl modello ufficiale DLSS 5.
GPU serie RTX 50Richiesta da NVIDIA.

Step 1. Prepara il gioco

The Witcher 2 Enhanced Edition include il proprio launcher con le opzioni grafiche. Due di queste entrano in conflitto con l'add-on.

  1. Apri la configurazione del launcher e disattiva l'antialiasing in-game.
  2. Disattiva Witcher 2 Ubersampling, dato che renderizza più volte per frame e il neural pass è già abbastanza oneroso.
  3. Salva, avvia una volta e conferma che le impostazioni siano state applicate.

Step 2. Installa RenoDX su DirectX 9

  1. Crea una cartella host accanto a witcher2.exe, ad esempio host32.
  2. Rinomina la DLL di ReShade a 32-bit con il nome del proxy d3d9 atteso dal gioco.
  3. Inserisci il proxy rinominato, l'add-on RenoDX, la libreria di neural rendering e un file upscaler DLSS standard in quella cartella host.
  4. Usa le build a 32-bit di ReShade e dell'add-on, poiché l'eseguibile è a 32-bit.

Step 3. Aggiungi i vettori

  1. Copia l'add-on DLSS5-Feeder a 32-bit e il suo pacchetto di shader per i motion vector nella stessa cartella host.
  2. Avvia, premi Home, apri la scheda Add-ons e cerca Neural Rendering; su DirectX 9 potrebbe trovarsi all'interno di un pannello combinato.
  3. Premi F6 per attivarlo.

Tutti i giochi DLSS 5 DX9 seguono questo percorso. Le istruzioni complete elencano la variante a 64-bit e il layout delle cartelle per altri motori grafici.

Perché la vecchia libreria

Questa prova ha utilizzato il DLSS 5 senza multipass, la precedente build dell'add-on limitata a un singolo passaggio x1. Le modalità multi-pass campionano un frame e ignorano la cronologia, e su un gioco DirectX 9 con vettori stimati ciò significa una nuova "allucinazione" a ogni frame. Un solo passaggio mantiene Geralt fedele al suo aspetto originale, più o meno.

ImpostazioneValore inizialeMotivo
Punto di iniezioneOutputLo stadio più stabile senza dati DLSS nativi.
IntensitàMediumLa potenza massima ridisegna completamente l'illuminazione del REDengine.
PresetNaturalIl default vira sul verde, Cinematic vira sul viola.
Passaggix1La vecchia build non permette altro.
Abilita UpscalingOffIncompleto e soggetto a flickering.

Sfumature

  • Pelle, capelli e cuoio sono gli elementi che reagiscono meglio, proprio ciò per cui il modello è stato creato.
  • Le rotazioni rapide della telecamera creano ghosting, poiché i motion vector sono stimati.
  • L'interfaccia e i sottotitoli vengono ridisegnati, quindi aspettati testi leggermente sfuocati.
  • Lo spam del tasto F6 causa leak di VRAM, quindi confronta i risultati usando lo slider dell'intensità.

Tra tutti i vecchi titoli testati, questo è il risultato di mod di neural rendering DLSS 5 più credibile. The Witcher 2 possiede già volti dettagliati con cui il modello può lavorare. Rimane comunque una mod grafica per The Witcher 2 che consuma gran parte della tua GPU.

Prestazioni

Eseguire The Witcher 2 su hardware RTX 5090 Mobile con il neural pass abilitato porta a circa 10 fps, lo stesso limite riscontrato ovunque. Al modello non importa l'età del motore grafico.

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