La migliore arma in WARDOGS al momento è il .50 cal, se riesci a fartelo droppare da qualcuno. Per quanto riguarda il loadout che uso personalmente, dopo circa 150 ore di gameplay (la maggior parte in solo), la scelta ricade sulla pistola full-auto GGX 18 e sul Large Hammer.
Una pistola e un martello senza alcun fucile potrebbero sembrare una scelta strana per una guida sulle migliori armi. Ma ogni elemento ha una sua funzione, e queste ragioni valgono molto di più per un nuovo player rispetto al nome di una singola arma.
Perché la GGX 18 funziona
La GGX 18 è una pistola 9mm completamente automatica. Secondo i dati sulle armi di WARDOGS Hub, spara circa 1.200 colpi al minuto con 22 danni per proiettile e una gittata effettiva di circa 50 metri. È proprio il rateo di fuoco il punto di forza: negli scontri ravvicinati scarica una quantità enorme di colpi sul bersaglio in pochissimo tempo.
Il setup consigliato prevede il caricatore da 33 colpi e un red dot sight. Il caricatore è l'attachment fondamentale: hai 33 colpi nell'arma e altri 33 nella borsa, per un totale di 66 colpi pronti all'uso, oltre a una sola stack di munizioni extra.
Non è però un'arma per principianti. WARDOGS Hub indica che si sblocca al Wardog level 70 con una tassa di sblocco di $50,000. Nella schermata del vendor, la pistola costa $1,720 e il caricatore da 33 colpi $118, quindi considerala un obiettivo a lungo termine piuttosto che un acquisto da primo giorno.
Perché c'è un martello in una lista delle migliori armi
Il Large Hammer non è propriamente un'arma, serve per costruire. Secondo la guida al Support di WardogsBuild, si sblocca al Support level 8, costruisce più velocemente degli altri martelli ed è l'unico in grado di costruire il drill e le heavy weapons: le difese pesanti necessarie al team quando arrivano gli elicotteri.
All'inizio lo usavo solo per il grind della classe Support, ma poi è rimasto fisso nel mio loadout. Purtroppo non sono disponibili attachment per questo oggetto.
Analisi completa del loadout
Il loadout completo costa $17,456 nella schermata del vendor e pesa 26 chili, che il gioco classifica come peso medio. La configurazione è questa: una pistola per i combattimenti frontali, il martello per costruire e abbastanza cure e rianimazioni per restare in partita. Niente armi a lungo raggio.
Come si è evoluto questo loadout
Prima del setup attuale usavo un fucile a pompa e un lanciarazzi antiaereo RPG, tenendo il martello nella borsa mentre livellavo il Support. Il fucile a pompa copriva gli scontri ravvicinati e il lanciarazzi gestiva gli elicotteri, in attesa di sbloccare la classe che costruisce le difese più efficaci.
Ancora prima: pistola e telemetro, giocando come Recon, segnalando i bersagli per il team invece di ingaggiarli direttamente.

Ogni loadout ha seguito la classe che stavo livellando in quel momento. È importante saperlo se ti stai chiedendo perché i kit dei player sembrano così diversi tra loro.
Qual è l'arma migliore per i nuovi player?
Non i cecchini. Il basic sniper e il basic marksman rifle sono le opzioni iniziali più deboli del gioco. Scegli qualsiasi altra cosa finché non avrai sbloccato qualcosa di meglio.
Questo è fondamentale perché i fucili a lungo raggio base sono spesso la prima scelta dei nuovi player, ma sono il modo meno efficace per imparare le meccaniche di gioco. Scegli un'altra opzione iniziale e torna ai fucili a lungo raggio solo dopo aver sbloccato quelli più performanti.
Ci sono armi sopravvalutate?
Non proprio, semmai sono gli elicotteri (i "volatili" in generale) a essere sopravvalutati come minaccia. I player stanno iniziando a capire come gestirli. La contromossa è supportare chi nel tuo team sta costruendo le difese antiaeree. Una volta piazzate, gli elicotteri diventano molto facili da abbattere.
La parte difficile è convincere il team a proteggere chi sta costruendo la struttura che salverà tutti. Quel costruttore è solitamente la persona che porta con sé un Large Hammer.
Scopri di più sul gioco nel nostro hub di WARDOGS.







