Se temevi in silenzio un altro round di sezioni stealth forzate nei panni di un personaggio secondario, tira un sospiro di sollievo. Marvel's Wolverine avrà esattamente un solo personaggio giocabile: Logan in persona. Jess Reiner-Reed, senior project director, e Mike Fitzgerald, head of technology presso Insomniac Games, sono stati espliciti in una recente intervista: "Wolverine è il nostro unico personaggio giocabile."
Più chiaro di così.
Il problema di MJ in Spider-Man 2 e perché è importante qui
Il punto è questo: questa conferma non è arrivata dal nulla. Filmati recenti di Marvel's Wolverine mostravano Jean Grey in modo così prominente che i gamer hanno iniziato a unire puntini che probabilmente non volevano unire. Il ricordo delle sezioni stealth di MJ in Spider-Man 2 è a quanto pare ancora fresco per molti, e a buona ragione. Vedere una reporter senza addestramento neutralizzare soldati esperti con estrema facilità è stato uno dei momenti di rottura tonale più stridenti in un'esclusiva PS5.
Insomniac ha chiaramente ascoltato il feedback. Gli sviluppatori lo hanno affrontato direttamente e il messaggio è che Marvel's Wolverine non ripeterà quell'errore.
Cosa fanno effettivamente Jean Grey e gli altri personaggi
Il ruolo di Jean Grey nel gioco è puramente narrativo, non meccanico. Appare in cutscene e momenti chiave della storia, ma non passerai mai alla sua prospettiva a metà missione.
Lo stesso vale per Sabretooth e Mystique, che a quanto pare faranno la loro comparsa durante il combattimento. Gli sviluppatori li hanno descritti come personaggi che si uniscono dinamicamente alle tue combo per mosse di team-up contro i nemici. Pensa a brevi animazioni di supporto piuttosto che a un controllo completo del personaggio. È un modo per integrare il vasto mondo degli X-Men nell'azione senza mai farti uscire dalla prospettiva di Logan.
La chiave qui è che Insomniac sta usando questi personaggi per dare più sapore al combat senza frammentare l'esperienza. Resterai nei panni di Wolverine dall'inizio alla fine.
Un'esclusiva PS5 costruita attorno a una prospettiva brutale
La decisione di limitare l'esperienza a Logan si collega direttamente al tipo di gioco che Insomniac sta creando. Marvel's Wolverine gira a 60 FPS su PS5 base e lo studio è stato molto attento nel definire questo titolo come un action game focalizzato e guidato dal personaggio, piuttosto che un'opera corale. Un singolo personaggio giocabile rende il design più pulito. Ogni abilità, ogni upgrade, ogni scenario di combattimento è costruito attorno a un unico set di strumenti.
È proprio questo focus a rendere l'approccio confermato quello giusto. Il fascino di Wolverine è sempre stato quello di vivere quella specifica fantasy: la furia berserker, la rigenerazione, gli artigli. Dividere tutto ciò tra più personaggi avrebbe diluito esattamente ciò che rende la premessa così efficace.
Cosa significa questo per il gameplay
Per i giocatori curiosi riguardo alla struttura, è stato confermato che il gioco sarà un'esperienza action lineare piuttosto che un open-world sandbox. Se vuoi maggiori dettagli su come l'esplorazione e le missioni siano strutturate attorno a un singolo protagonista, la guida all'open world di Marvel's Wolverine analizza tutto ciò che Insomniac ha confermato sul layout del gioco.
Con l'avvicinarsi del lancio e l'emergere di nuovi dettagli, la collezione di guide di Marvel's Wolverine è il posto giusto per tenere traccia di ogni novità in arrivo.







