Il riepilogo annuale dei dati di Steam e un rapporto di mercato di GameDiscoverCo hanno fornito un'istantanea di come i giocatori trascorrono il loro tempo, di come le piattaforme stanno cambiando e di dove potrebbe dirigersi il business dei giochi. Da Steam Replay 2025 a nuove indagini sul sentiment dei giocatori e sul calo delle vendite di console, gli ultimi aggiornamenti evidenziano sia stabilità che incertezza nel settore.
Steam Replay 2025 mostra come i giocatori usano la piattaforma
Valve ha lanciato Steam Replay 2025, fornendo ai giocatori un'analisi delle loro abitudini di gioco personali e condividendo dati aggregati sulla piattaforma. Secondo Valve, l'utente medio di Steam ha giocato a quattro giochi quest'anno e ha registrato sessioni per sei giorni consecutivi. L'età dei giochi giocati continua a essere più alta, con solo il 14% del tempo di gioco totale proveniente da titoli rilasciati nell'ultimo anno. I giochi rilasciati da uno a sette anni fa hanno rappresentato il 44%, mentre i titoli di otto anni o più hanno costituito il 40%.
I dati rafforzano una tendenza di lunga data su PC: le nuove uscite contano, ma l'ampio catalogo di Steam rimane un importante motore di coinvolgimento. Insieme al lancio di Replay, Valve ha anche aperto le votazioni per gli Steam Awards, continuando la sua spinta annuale a mettere in evidenza sia i nuovi che i vecchi preferiti.
Le vendite di hardware negli Stati Uniti diminuiscono nonostante i prezzi più alti
Nuovi dati di Circana dipingono un quadro difficile per l'hardware delle console nel mercato statunitense. La spesa per l'hardware dei videogiochi a novembre 2025 è diminuita del 27% rispetto all'anno precedente, raggiungendo i 695 milioni di dollari, anche se i prezzi medi di vendita sono aumentati. Le vendite di unità sono diminuite drasticamente su tutte le principali piattaforme, con le console Xbox Series che hanno registrato il calo più ripido, oltre il 70% rispetto all'anno precedente. Le vendite di PlayStation 5 sono diminuite di oltre il 40%, mentre Nintendo Switch e Switch 2 combinate sono diminuite di oltre il 10% rispetto alle vendite di Switch nel 2024.
I dati di Circana hanno anche evidenziato un notevole rallentamento per Call of Duty. Il franchise ha registrato un calo percentuale a doppia cifra nelle vendite in dollari del gioco completo rispetto a novembre 2024, nonostante Call of Duty: Black Ops 6 fosse stato lanciato alla fine di ottobre di quell'anno. I numeri suggeriscono un momentum più debole anche tenendo conto di una recente finestra di rilascio.
Netflix espande la sua spinta ai giochi con la partnership FIFA
Netflix ha annunciato una partnership con FIFA per sviluppare un nuovo gioco di simulazione calcistica che sarà esclusivo per Netflix Games. Il titolo è sviluppato da Delphi Games e il lancio è previsto per l'estate 2026, in concomitanza con la Coppa del Mondo FIFA. Sebbene i dettagli rimangano limitati, l'accordo rappresenta una delle collaborazioni di gaming più importanti di Netflix fino ad oggi e segnala un continuo investimento in marchi con licenza e riconosciuti a livello globale come parte della sua offerta in abbonamento.
Cambiamenti su PC, mobile e politiche delle piattaforme
Diversi aggiornamenti di piattaforma minori ma degni di nota sono emersi insieme alle notizie più importanti. Su PC, lo sparatutto roguelike Brotato ha visto l'otto percento della sua base di giocatori Steam giocare su Steam Deck dopo l'aggiornamento New Dawn, sottolineando il ruolo crescente del palmare nell'ecosistema di Steam. GOG ha introdotto un abbonamento Patrons opzionale volto a supportare la conservazione dei giochi, offrendo agli utenti un modo per contribuire finanziariamente oltre gli acquisti individuali.
In Giappone, Apple ha implementato il supporto per i pagamenti iOS fuori piattaforma e marketplace di app alternativi in risposta a una nuova legislazione, segnando un cambiamento significativo nel modo in cui le piattaforme mobili operano nella regione. Nel frattempo, i rapporti suggeriscono che Nintendo ha ampliato le sue opzioni di cartucce per Switch 2, consentendo agli editori di utilizzare cartucce di dimensioni più piccole oltre ai formati precedentemente segnalati. L'editore ININ ha successivamente confermato che sono ora disponibili dimensioni aggiuntive.
I giocatori rimangono scettici sull'IA generativa
Una nuova indagine di Quantic Foundry indica una forte resistenza tra i giocatori all'uso dell'IA generativa nei videogiochi. L'ottantacinque percento degli intervistati ha riportato un atteggiamento inferiore alla neutralità, con quasi due terzi che hanno selezionato l'opzione più negativa disponibile. I giocatori che apprezzano la narrazione hanno espresso un'opposizione particolarmente forte, mentre i giocatori più anziani, dai 45 anni in su, sono stati un po' più accondiscendenti.
I risultati suggeriscono che, sebbene l'IA generativa continui a guadagnare terreno come strumento di sviluppo, la sua presenza nei giochi finiti potrebbe rimanere controversa, soprattutto tra il pubblico attento alla narrazione e all'autorialità creativa.
La monetizzazione mobile affronta continui problemi di fiducia
Nel settore mobile, un sondaggio condotto da Matej Lancaric su giocatori free-to-play con elevate spese ha esaminato le reazioni alla pubblicità ingannevole. La maggior parte degli intervistati ha dichiarato di disinstallare immediatamente i giochi quando il gameplay non corrisponde agli annunci visti. Molti lasciano anche recensioni negative o richiedono rimborsi. Nonostante ciò, una parte minore ma significativa di utenti paganti continua a giocare e spendere anche dopo aver incontrato annunci ingannevoli, in particolare quando i mini-giochi pubblicizzati appaiono durante l'onboarding piuttosto che come meccaniche principali.
I risultati evidenziano una tensione nelle strategie di monetizzazione mobile, dove le tattiche di conversione a breve termine possono minare la fiducia a lungo termine.
Le prospettive di mercato indicano la crescita del PC
Guardando al futuro, Newzoo stima che il mercato globale dei giochi raggiungerà i 197 miliardi di dollari nel 2025, rappresentando una crescita anno su anno del 7,5%. Il mobile dovrebbe rimanere il segmento più grande con 108 miliardi di dollari, seguito dalle console con 45 miliardi di dollari e dal PC con 43 miliardi di dollari. Il PC è proiettato a crescere più velocemente, al 10,4%, trainato in gran parte da una forte serie di uscite premium piuttosto che da importanti guadagni nel free-to-play.
Separatamente, Fandom ha rilasciato la sua lista dei migliori franchise per il 2025 basata sul coinvolgimento della community, con Roblox che ha conquistato il primo posto dopo un significativo aumento rispetto all'anno precedente. Altri franchise di alto livello includevano Marvel, Star Wars, Minecraft e League of Legends, riflettendo la continua influenza cross-mediale.
Fonte: GameDiscoverCo
Domande Frequenti (FAQ)
Cos'è Steam Replay 2025?
Steam Replay 2025 è la funzionalità annuale di Valve che consente ai giocatori di rivedere le proprie statistiche di gameplay personali e di condividere le tendenze anonime a livello di piattaforma.
Perché le vendite di hardware per console stanno diminuendo negli Stati Uniti?
Secondo Circana, le vendite di unità sono in calo su tutte le principali console nonostante i prezzi più alti, suggerendo una domanda dei consumatori più debole e un ciclo hardware in maturazione.
Netflix sta creando più giochi?
Sì. Netflix continua ad espandere i suoi sforzi nel gaming, incluso un nuovo gioco di simulazione calcistica FIFA previsto per il rilascio nel 2026.
Cosa pensano i giocatori dell'IA generativa nei giochi?
I dati del sondaggio di Quantic Foundry mostrano che la maggior parte dei giocatori ha una visione negativa dell'IA generativa nei giochi, specialmente quelli che danno priorità alla narrazione.
Cosa sta guidando la crescita nel mercato globale dei giochi?
Newzoo riporta che la crescita è guidata dal gaming mobile e PC, con il PC che beneficia di forti uscite premium piuttosto che dell'espansione del free-to-play.







