"Resetting" l'azienda: così la CEO di Xbox Asha Sharma ha definito la situazione. Per gli studi che stanno subendo questo reset, il termine non rende minimamente giustizia a ciò che sta accadendo realmente.
La portata completa della ristrutturazione di Xbox sta emergendo ora, ed è decisamente peggiore di quanto suggerito dall'annuncio iniziale. Un totale di 3.200 posti di lavoro è a rischio, suddivisi tra 1.600 tagli immediati e altri 1.600 che verranno attuati entro la fine dell'anno fiscale 2027. La situazione sul campo, studio per studio, dipinge un quadro completamente diverso.

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Obsidian colpita duramente: 25%
Obsidian Entertainment, lo studio dietro Avowed e The Outer Worlds 2, sta affrontando circa 60-70 licenziamenti. Questa cifra rappresenta circa il 25% della sua forza lavoro totale, che nel 2025 contava 285 dipendenti. I tagli seguono quelli che, secondo quanto riferito, Microsoft ha considerato rendimenti commerciali deludenti per entrambi i titoli, rendendo questa una delle riduzioni più drastiche dell'intera ristrutturazione.
Il punto è questo: perdere un quarto del proprio team non è una correzione minore. È il tipo di riduzione che stravolge ciò che uno studio può realisticamente realizzare in futuro. Se Obsidian continuerà a puntare su RPG su larga scala o virerà verso qualcosa di più piccolo è, al momento, un'incognita.
Id Software perde gran parte dei suoi coder
La situazione presso Id Software appare ancora più grave. I report indicano che il personale addetto alla programmazione dello studio è stato quasi o interamente eliminato. Id è il team dietro DOOM e Quake, franchise che si basano su alcuni dei lavori di engine tecnicamente più esigenti del settore. Perdere una tale profondità di talento ingegneristico non influisce solo sul prossimo progetto, ma compromette la capacità dello studio di operare ai livelli a cui ci ha abituati storicamente.
Nessuna dichiarazione ufficiale da parte di Id ha affrontato direttamente la portata dei tagli.
Lo studio di Istanbul di IOI chiude definitivamente
IO Interactive sta affrontando un tipo di perdita diverso. Dopo che Microsoft ha ritirato i finanziamenti dal progetto nome in codice "Project Fantasy", IOI ha annunciato la chiusura totale del suo studio di Istanbul. Lo studio era stato aperto solo nel 2023 e stava contribuendo sia a Project Fantasy che a 007: First Light, oltre a lavorare sulla serie Hitman.
IOI ha descritto la chiusura come "difficile, ma necessaria". Il team di Istanbul è ora senza lavoro, andando ad aggiungersi a un conteggio di licenziamenti a livello di settore che continua a salire da oltre due anni.
ZeniMax Online Studios e le conseguenze su ESO
ZeniMax Online Studios, il team che gestisce The Elder Scrolls Online, è stato tra i primi a essere colpito. Diversi membri dello staff che lavoravano in ZOS da un decennio o più hanno confermato pubblicamente il loro addio. Il team di ESO ha già segnalato che le roadmap precedentemente annunciate dovranno cambiare, il che influenzerà direttamente i gamer in attesa dei prossimi aggiornamenti di contenuti.
Per un live service game che dipende dalla costante pubblicazione di contenuti, perdere sviluppatori esperti, specialmente quelli di lunga data, non è qualcosa da cui ci si riprende rapidamente. Tenere d'occhio la guida alla data di uscita e agli orari di Replaced serve a ricordare quanto le tempistiche di lancio e la costanza nel rilascio siano fondamentali per i player.
Blizzard ancora in attesa
Forse il dettaglio più inquietante di tutta questa vicenda: ai dipendenti di Blizzard Entertainment è stato comunicato che la ristrutturazione li riguarda, ma che riceveranno "ulteriori comunicazioni" sulle modalità. Ciò significa che un intero studio di sviluppatori si trova attualmente in una situazione di incertezza, in attesa di scoprire se i loro ruoli sopravviveranno alla seconda ondata di 1.600 tagli prevista entro la fine dell'anno fiscale 2027.
Il giornalista Jason Schreier ha segnalato la cosa pubblicamente, notando che, poiché solo metà dei licenziamenti è avvenuta immediatamente, il personale rimanente negli studi non ancora smantellati vive in uno stato prolungato di incertezza. Questo tipo di precarietà costante ha un costo, sia a livello personale che in termini di ciò che viene prodotto.
Cosa segnala realmente questa ristrutturazione
Il pattern che emerge da tutti questi tagli indica che Microsoft sta facendo marcia indietro su progetti ambiziosi e costosi che non hanno raggiunto gli obiettivi commerciali. Project Fantasy cancellato, Avowed e The Outer Worlds 2 al di sotto delle aspettative, le roadmap di ESO che slittano. Gli studi colpiti più duramente sono quelli legati a progetti che non hanno trasformato l'investimento in profitti.
Il punto chiave è che non si tratta solo di un esercizio di riduzione dei costi. È un segnale chiaro su quali tipi di giochi Microsoft sia disposta a finanziare su larga scala in futuro e quali studi abbiano ancora il margine operativo per continuare come hanno fatto finora. Per i player appassionati di uno qualsiasi di questi franchise, i prossimi 12 mesi di annunci saranno cruciali.
Per un contesto più ampio su come si presenterà l'output gaming di Xbox in questo periodo, l'hub delle gaming guides seguirà la copertura di tutti i titoli Xbox man mano che emergeranno nuove informazioni.








