Veterano di GTA 5 e Red Dead: le assunzioni sono un terno al lotto

Rob Carr, ex ingegnere audio di Rockstar, spiega come l'esperienza ventennale su GTA 5 e Red Dead Redemption non garantisca più il successo nel mercato attuale.

Eliza Crichton-Stuart

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Vent'anni passati a pubblicare alcuni dei più grandi titoli di sempre. Crediti su Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption e L.A. Noire. Eppure, l'ex audio engineer di Rockstar Games, Rob Carr, afferma che nulla di tutto ciò è sufficiente per trovare lavoro con certezza in questo momento.

Quando un curriculum ventennale smette di fare la differenza

Carr si è seduto ai microfoni di Reece "Kiwi Talkz" Reilly per un'intervista in cui ha analizzato quanto sia diventato difficile l'attuale clima di assunzioni per gli sviluppatori esperti. La sua situazione è tutt'altro che isolata.

"Non è mai piacevole perdere il lavoro," ha detto Carr, "ma quando ci sono letteralmente migliaia di persone nella stessa identica situazione, ti ritrovi in una posizione in cui non è più... i miei 20 anni di carriera non sono più sufficienti per ottenere un posto, mentre 5 anni fa lo erano."

Non è una lamentela su mancanze personali. È un problema strutturale. Carr ha descritto di essersi candidato per diversi ruoli sentendosi dire che il suo profilo era solido, la sua esperienza ineccepibile, e che il processo si era ridotto essenzialmente al caso. "A questo punto è un terno al lotto," ricorda di essersi sentito dire dai responsabili delle assunzioni.

Trentacinque persone con lo stesso curriculum

Il problema principale identificato da Carr è la saturazione. I massicci licenziamenti in tutto il settore negli ultimi due anni hanno inondato il mercato di senior developer che portano con sé crediti paragonabili da studi altrettanto importanti.

"Ho 20 anni di esperienza nel settore, ho lavorato su alcuni dei titoli più grandi al mondo," ha spiegato Carr, "ma ci sono altri 35 tizi con la mia stessa quantità di esperienza, carriera e progetti alle spalle."

La matematica è brutale. Quando uno studio pubblica una singola posizione da senior audio e riceve candidature da decine di persone che hanno lavorato a più titoli AAA, il curriculum smette di funzionare come filtro. Le assunzioni diventano, come dice Carr, un lancio di moneta.

Il post-Covid che colpisce più duramente ai vertici

Il contesto generale è ben documentato. Il boom del gaming arrivato con la pandemia ha dato agli studi i ricavi e la fiducia necessari per assumere in modo aggressivo. Gli organici sono aumentati ovunque e gli sviluppatori esperti erano molto richiesti. Quella finestra si è chiusa bruscamente.

Il CEO di Ubisoft ha ammesso all'inizio di quest'anno che l'azienda aveva avviato troppi progetti dopo aver previsto una "domanda sostenuta che non si è pienamente concretizzata" dopo il Covid. Quel modello si è ripetuto in tutto il settore e la correzione è stata severa. Gli studi che si erano espansi rapidamente ora operano in modo più snello, e le persone lasciate a casa in questo processo competono tra loro per un numero sempre minore di ruoli disponibili.

La situazione di Carr si trova all'intersezione di due realtà scomode: il settore ha assunto troppo durante un boom, e ora gli sviluppatori che hanno creato i giochi che hanno definito una generazione sono in attesa di una chiamata.

Cosa significa per le persone che hanno creato i giochi che ami

Per i gamer, i nomi nei titoli di coda di un gioco sono facili da ignorare scorrendo velocemente. Ma quei crediti rappresentano carriere, e in questo momento un numero significativo di persone dietro titoli come GTA 5 sta navigando in un mercato del lavoro che non ha un meccanismo affidabile per premiare l'esperienza su larga scala.

La risposta di Carr è stata quella di mettersi in proprio, costruire il suo progetto e documentare l'esperienza pubblicamente. Quella strada non è percorribile da tutti e non risolve il problema strutturale che ha descritto.

Il settore si sta dirigendo verso un periodo in cui GTA 6 e una manciata di altre enormi release genereranno ricavi enormi per un piccolo numero di publisher. Se questo si tradurrà nella riassunzione dei talenti esperti attualmente ai margini è una domanda a cui i prossimi 12 mesi inizieranno a dare una risposta. Assicurati di dare un'occhiata a:

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aggiornato

giugno 11º 2026

pubblicato

giugno 11º 2026

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