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Veterano di GTA 5 e Red Dead: le assunzioni sono un terno al lotto

L'ex ingegnere audio di Rockstar, Rob Carr, spiega come vent'anni di esperienza AAA non garantiscano più il successo in un mercato del lavoro ormai saturo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 8, 2026

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Vent'anni passati a lanciare alcuni dei titoli più iconici di sempre. Crediti su Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption e L.A. Noire. Eppure, l'ex audio engineer di Rockstar Games, Rob Carr, afferma che tutto questo non basta più per trovare un lavoro con sicurezza in questo momento.

Quando un curriculum ventennale smette di fare la differenza

Carr si è seduto ai microfoni di Reece "Kiwi Talkz" Reilly per un'intervista in cui ha analizzato quanto sia diventato ostico l'attuale clima di hiring per gli sviluppatori esperti. La sua situazione è tutt'altro che isolata.

"Non è mai bello perdere il lavoro," ha detto Carr, "ma quando ci sono letteralmente migliaia di persone nella stessa identica situazione, ti ritrovi in una posizione in cui... beh, i miei 20 anni di carriera non sono più sufficienti per ottenere un posto, mentre 5 anni fa lo erano."

Non è una lamentela su mancanze personali. È un problema strutturale. Carr ha descritto di essersi candidato per vari ruoli sentendosi dire che il suo profilo era solido, la sua esperienza ineccepibile, ma che il processo si era ridotto essenzialmente al caso. "A questo punto è un terno al lotto," ricorda di essersi sentito dire dai responsabili delle assunzioni.

Trentacinque persone con lo stesso curriculum

Il problema principale identificato da Carr è la saturazione. I massicci licenziamenti in tutto il settore negli ultimi due anni hanno inondato il mercato di senior developer che vantano crediti paragonabili presso studi altrettanto prestigiosi.

"Ho 20 anni di esperienza nel settore, ho lavorato su alcuni dei titoli più grandi al mondo," ha spiegato Carr, "ma ci sono altri 35 tizi con la mia stessa identica esperienza, anzianità e progetti alle spalle."

La matematica è brutale. Quando uno studio pubblica una singola posizione senior per l'audio e riceve candidature da decine di persone che hanno lavorato a molteplici titoli AAA, il curriculum smette di funzionare come filtro. L'hiring diventa, come dice Carr, un lancio di moneta.

pericolo
Carr vive attualmente in Finlandia, dove sta sviluppando il suo gioco Nyrkkipoyta e gestisce il blog Audio Expat. Il suo ruolo più recente in uno studio è stato presso Redhill Games su Overwatch 2, dopo un contratto con Blizzard, al termine del quale è stato messo in cassa integrazione.

Il post-Covid che colpisce duramente i vertici

Il contesto generale è ben documentato. Il boom del gaming arrivato con la pandemia ha dato agli studi i ricavi e la fiducia necessari per assumere in modo aggressivo. Gli organici sono lievitati ovunque e gli sviluppatori esperti erano molto richiesti. Quella finestra si è chiusa bruscamente.

Il CEO di Ubisoft ha ammesso all'inizio di quest'anno che l'azienda aveva avviato troppi progetti dopo aver previsto una "domanda sostenuta che non si è pienamente concretizzata" dopo il Covid. Quel modello si è ripetuto in tutto il settore e la correzione è stata severa. Gli studi che si erano espansi rapidamente ora operano in modo più snello, e le persone lasciate a casa in questo processo competono tra loro per un numero sempre minore di ruoli aperti.

La situazione di Carr si trova all'intersezione di due realtà scomode: l'industria ha assunto troppo durante un boom e ora gli sviluppatori che hanno creato i giochi che hanno definito una generazione sono in attesa di una chiamata.

Cosa significa per le persone che hanno creato i giochi che ami

Per i gamer, i nomi nei crediti di un gioco sono facili da ignorare scorrendo velocemente. Ma quei crediti rappresentano carriere, e in questo momento un numero significativo di persone dietro titoli come GTA 5 sta navigando in un mercato del lavoro che non ha un meccanismo affidabile per valorizzare l'esperienza su larga scala.

La risposta di Carr è stata quella di mettersi in proprio, costruire il suo progetto e documentare l'esperienza pubblicamente. Quella strada non è percorribile da tutti e non risolve il problema strutturale che ha descritto.

L'industria si sta dirigendo verso un periodo in cui GTA 6 e una manciata di altre enormi uscite genereranno ricavi enormi per un piccolo numero di publisher. Se questo si tradurrà nella riassunzione dei talenti esperti attualmente in panchina è una domanda a cui i prossimi 12 mesi inizieranno a dare una risposta. Non perderti altro:

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giugno 8º 2026

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