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Veterano di GTA 5 e Red Dead: le assunzioni sono un terno al lotto

L'ex ingegnere audio di Rockstar, Rob Carr (GTA 5, Red Dead Redemption), afferma che l'esperienza ventennale nel settore AAA non basta più per distinguersi nel mercato del lavoro odierno.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato apr 17, 2026

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Vent'anni di pubblicazione di alcuni dei più grandi giochi mai realizzati. Crediti su Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption e L.A. Noire. E ancora, secondo l'ex ingegnere audio di Rockstar GamesRob Carr, nulla di tutto ciò è sufficiente per ottenere un lavoro in modo affidabile al momento.

Quando un curriculum di due decenni smette di essere un elemento distintivo

Carr si è seduto con Reece "Kiwi Talkz" Reilly per un'intervista approfondita in cui ha spiegato esattamente quanto sia diventato cupo l'attuale clima di assunzioni per gli sviluppatori esperti. Le sue parole hanno peso perché la sua situazione è tutt'altro che unica.

"Non è bello perdere il lavoro in nessun momento particolare", ha detto Carr, "ma quando ci sono letteralmente migliaia di persone nella stessa identica situazione, ti ritrovi in una posizione in cui non è più come... il mio incarico di 20 anni non è più abbastanza buono per trovare un lavoro, mentre 5 anni fa lo era."

Ecco il punto: questa non è una lamentela per fallimenti personali. È un problema strutturale. Carr ha descritto di aver fatto domanda per ruoli e di aver sentito dire che le sue candidature andavano bene, la sua esperienza era solida e che il processo era essenzialmente diventato una questione di fortuna. "È un lancio di moneta a questo punto", ha ricordato di essere stato detto dai responsabili delle assunzioni.

Trentacinque persone con lo stesso curriculum

Il problema principale identificato da Carr è la saturazione. I licenziamenti di massa in tutto il settore negli ultimi due anni hanno inondato il bacino di talenti con sviluppatori senior che portano tutti crediti comparabili da studi comparabili.

"Ho 20 anni di esperienza nel settore, ho lavorato su alcuni dei titoli più importanti al mondo", ha spiegato Carr, "ma ci sono altri 35 ragazzi con la stessa quantità di esperienza, incarico e progetti alle spalle che ho io."

Questa matematica è brutale. Quando uno studio pubblica un singolo ruolo di audio senior e riceve candidature da decine di persone che hanno ciascuna spedito più titoli AAA, il curriculum smette di funzionare come filtro. L'assunzione diventa, come dice Carr, un lancio di moneta.

Il postumi della sbornia post-Covid che colpiscono più duramente al vertice

Il contesto più ampio qui è ben documentato. Il boom dei videogiochi arrivato con la pandemia ha dato agli studi le entrate e la fiducia per assumere in modo aggressivo. Il numero di dipendenti è aumentato su tutta la linea e gli sviluppatori esperti erano molto richiesti. Quella finestra si è poi chiusa bruscamente.

Il CEO di Ubisoft ha riconosciuto all'inizio di quest'anno che l'azienda aveva avviato troppi progetti dopo aver previsto una "domanda sostenuta che non si è pienamente concretizzata" dopo il Covid. Questo schema si è ripetuto in tutto il settore e la correzione è stata severa. Gli studi che si sono espansi rapidamente stanno ora operando in modo più snello, e le persone licenziate in quel processo competono tra loro per un numero sempre minore di ruoli aperti.

La situazione di Carr si trova all'intersezione di due realtà scomode: il settore ha assunto troppo durante un boom, e ora gli sviluppatori che hanno creato i giochi che hanno definito una generazione stanno aspettando risposte.

Cosa significa questo per le persone che hanno creato i giochi che ami

Per i giocatori, i nomi nei crediti di un gioco sono facili da scorrere. Ma quei crediti rappresentano carriere, e al momento un numero significativo di persone dietro titoli come GTA 5 stanno navigando in un mercato del lavoro che non ha meccanismi affidabili per premiare l'esperienza su larga scala.

La risposta di Carr è stata quella di diventare indipendente, costruire il proprio progetto e documentare pubblicamente l'esperienza. Quel percorso non è disponibile per tutti e non risolve il problema strutturale che ha descritto.

Il settore sta entrando in un periodo in cui GTA 6 e una manciata di altre uscite massicce genereranno enormi entrate per un piccolo numero di editori. Se ciò si tradurrà in un riassunzione del talento esperto attualmente in panchina è una domanda a cui i prossimi 12 mesi inizieranno a rispondere. Assicurati di controllare altro:

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aggiornato

aprile 17º 2026

pubblicato

aprile 17º 2026

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