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WARDOGS Season 2 Buildables: Every Build Cost and What to Build First

WARDOGS Stagione 2: Costi di costruzione e priorità per i Buildables

Guida ai Buildables di WARDOGS Stagione 2: costi, nuove strutture come MG Nest e consigli su come gestire tempo e risorse per costruire in modo efficiente.

Scritto da
George
Aggiornato
Tempo di lettura
3 min
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Quali sono i nuovi buildable in WARDOGS Stagione 2?
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La Stagione 2 rende quasi tutto in WARDOGS più costoso da costruire, e come builder non credo che questo sia un vero problema. I costi che BULKHEAD ha modificato riguardano le risorse di costruzione, e le risorse non sono certo il problema in questo gioco. Ho visto giocatori abbandonare una dozzina o più di pallet dove non c'è nemmeno una FOB, quindi è davvero raro rimanere a corto di rifornimenti in qualsiasi momento.

Ciò che farebbe male sono il tempo e le munizioni, quindi è su questo che starei attento. Ecco tutti i costi di costruzione nelle patch note della Stagione 2 di BULKHEAD, i tre nuovi buildable e cosa costruirei per primo su una nuova FOB.

Quali sono i nuovi buildable in WARDOGS Stagione 2?

Tre nuovi buildable, secondo le patch note della Stagione 02 di BULKHEAD, pubblicate il 14 ottobre:

  • Wooden Step: "Uno scalino. Fatto di legno." Costruibile con il martello piccolo o superiore.
  • Large Shelter: Un grande rifugio in metallo per coprire asset chiave o ripararsi dalla pioggia, ora che la Stagione 2 ha introdotto il meteo piovoso. Richiede martello medio o superiore, costa 250 risorse.
  • MG Nest: Una postazione con M2 Browning presidiabile. Solo martello grande, 650 risorse.

L'unica cosa che potrebbe davvero infastidire un builder è un buildable che richiede un martello più grande. Costruirò comunque la MG Nest. Costruirò tutto.

Quanto costa costruire tutto nella Stagione 2?

BULKHEAD afferma che la revisione completa dei costi di costruzione, della velocità di costruzione e della durabilità mira a "rendere le strutture un investimento ponderato piuttosto che qualcosa da spammare". Questi sono i costi in risorse di costruzione, Stagione 1 a confronto con la Stagione 2:

BuildableStagione 1Stagione 2
Wood Base,15
Bremmer Wall1532
Door2280
Gate85200
Air Raid Shelter / Bunker / Crow's Nest100200
Large Shelter (nuovo),250
L81 Mortar150600
Stingray150650
MG Nest (nuovo),650
Talon 9K-SAM1,000650
Vanguard CIWS1,5001,200
Hot Zone Magnet2,2502,750

I costi più alti sono un problema?

Non il costo in risorse. Il mortaio che passa da 150 a 600 non è un vero problema, perché le risorse sono ovunque. A meno che non si tratti di tempo, non importa.

Il tempo è l'aspetto che peserebbe di più per gli oggetti più grandi, e le patch note rallentano effettivamente alcune costruzioni. Il martello medio ora contribuisce meno per colpo, e i punti critici offrono un bonus minore rispetto a prima. Il tasso di costruzione per colpo del martello grande rimane invariato.

Cosa penalizzerà di più i builder nella Stagione 2?

Le munizioni, più del costo di costruzione. E le patch note colpiscono proprio le munizioni:

  • Mortar: Il rifornimento dalle scorte di munizioni passa da 75 a 150, riducendo quanti colpi ottieni per ogni consegna di pallet. Una nuova animazione di fuoco, con il proiettile inserito nel tubo, rallenta anche la cadenza di tiro.
  • Talon SAM: Il ricaricamento passa da 2 a 5 secondi, e il rifornimento dalle scorte di munizioni passa da 50 a 200.
  • Drill Rigs: BULKHEAD afferma che queste modifiche "riducono drasticamente per quanto tempo i drill rig possono rimanere attivi". Il carburante minimo per l'avvio passa da 1,500 a 2,000, l'uptime massimo scende da 375 a 300 secondi, e un rig distrutto non può essere sostituito immediatamente.

Cosa dovresti costruire per primo su una nuova FOB?

Mura, e poi molto probabilmente l'anti-aereo.

L'anti-aereo può colpirti direttamente e immediatamente, perché ti vede in tempo reale. I mortai sono più fastidiosi da gestire, ma un mortaio mira sperando che tu sia ancora dove cade il colpo. Quindi prima le mura, poi l'anti-aereo. Sia il Talon che il CIWS sono più economici da costruire nella Stagione 2, il che rende questa priorità più facile da attuare.

La Stagione 2 ti permette anche di posizionare filo spinato e sacchi di sabbia sopra i Bremmer walls, porte e cancelli non possono più essere abbattuti con un martello, e il filo spinato non fornisce più denaro o XP per le uccisioni. Per le armi con cui difendere la tua FOB, consulta le migliori armi in WARDOGS.

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