Path of Exile 2 ha introdotto le Kalguuran Gems come parte dell'espansione Return of the Ancients nella patch 0.5. Si tratta di una categoria completamente distinta dalle classiche skill gem e basata su una risorsa del tutto nuova: il Runic Ward. A differenza delle gemme normali che consumano mana o vita, ogni abilità Kalguuran attinge alla tua riserva di Ward, che puoi accumulare tramite armature Runeforged e specifiche abilità passive. Le gemme si trovano come loot casuale già sbloccate, non richiedono investimenti in attributi e salgono di livello usando Thaumaturgic Flax invece dell'esperienza.
Come funziona il Runic Ward?
Il Runic Ward funge da risorsa dedicata per tutte le abilità Kalguuran. Lo generi applicando la statistica Rune Ward sui pezzi di armatura tramite il Runeforging. Diverse abilità Kalguuran generano Ward anche passivamente: Remnants of Kalguur, ad esempio, evoca Runic Ward Remnants quando stordisci o uccidi i nemici, con una probabilità del 50% allo stordimento (una volta ogni 3 secondi) e del 25% all'uccisione, garantendo fino a 205 Ward ai livelli più alti della gemma.
La differenza chiave rispetto al mana è che il Runic Ward può andare in overflow con alcune abilità, mentre altre, come Leylines, lo consumano attivamente finché sono attive. Gestire la tua riserva di Ward è l'essenza della skill expression di ogni build Kalguuran.

Setup delle Kalguuran support gem
Lista completa di tutte le abilità delle Kalguuran Gems
La tabella qui sotto copre ogni abilità delle Kalguuran Gems, il suo tipo e la sua funzione principale. Le statistiche mostrate riflettono il comportamento al livello base; i valori scalano con il livello della gemma.
| Nome | Tipo | Tag | Funzione principale |
|---|---|---|---|
| Animus Exchange | Skill | Nessuno | Sacrifica fino a 800 Vita per recuperare Runic Ward con un'efficienza del 70%; il Ward può andare in overflow |
| Animus Splinters | Meta | Nessuno | Spendi Runic Ward per creare una copia a breve durata che usa una skill incastonata una sola volta |
| Bitter Dead | Skill | Cold, AoE | Trasforma fino a 7 cadaveri in nuclei Cold AoE che applicano Chill ai nemici |
| Conductive Runes | Skill | Lightning, AoE, Duration, Hazard | Piazza 10 rune hazard in un cono; i nemici innescano esplosioni Lightning con un pesante accumulo di Electrocution |
| Detonate Living | Skill | Physical, AoE | Esegue il culling dei nemici sotto la soglia, innescando una grande esplosione che infligge fino al 14.2% della vita massima del cadavere |
| Eternal March | Skill | Minion | Rivivi istantaneamente i minion spendendo Runic Ward; dà priorità ai minion di valore più alto |
| Explosive Transmutation | Skill | Physical, Lightning, Cold, Fire, Chaos | Raccogliere Remnants innesca esplosioni elementali nella posizione del Remnant |
| Fragments of the Past | Skill | Cold, Attack, AoE, Projectile | Schiera un Verisium volcano che erutta proiettili Ice Fragment ogni 0.5 secondi |
| Frostflame Nova | Skill | Cold, Fire, Nova | Onda che si aggancia ai nemici Ignited, accumulando rapidamente Freeze mentre rinfresca il loro Ignite |
| Grim Pillars | Skill | Cold, AoE, Duration, Nova | Erutta 8 lance di cristallo di ghiaccio attorno a te; distruggerle innesca esplosioni Cold con 50% di accumulo Freeze in più |
| Healing Runes | Support | Nessuno | Consuma fino al 10% del Runic Ward massimo ogni 5 secondi per curare gli alleati vicini per il 200% del Ward perso |
| Hollow Shell | Skill | Nessuno | Spendi il 100% del Runic Ward per dare un impulso di Guard agli alleati vicini pari a 56–64% del Ward speso |
| Leylines | Skill | Buff, Persistent | Stare su una Leyline garantisce fino al 29% di danni Spell in più; consuma Ward costantemente, non puoi recuperarlo mentre è attiva |
| Olroth's Conviction | Support | Nessuno | Le skill supportate convertono il costo in vita e mana in un costo extra di Runic Ward; potenzia 2 usi aggiuntivi della skill |
| Powered by Verisium | Skill | Nessuno | Spendi Ward per generare 1–4 Verisium Infusions utilizzabili al posto di qualsiasi Elemental Infusion |
| Rain of Blades | Skill | Attack, Buff, AoE | Il buff attivo fa cadere lame sui nemici colpiti dai tuoi Projectile Attacks per 5 secondi |
| Refutation | Skill | Buff, Duration | Spendi tutto il Ward per bloccare automaticamente in tutte le direzioni per 4 secondi; i nemici bloccati ricevono Parried (50% di danni Attack subiti in più) |
| Remnants of Kalguur | Skill | Buff, Persistent, Remnant | Passiva che genera Ward Remnants allo stordimento/uccisione; il Ward dai Remnants può andare in overflow |
| Repulsion | Skill | Physical, AoE, Curse, Attack | Maledici i nemici con Fragility; colpirli innesca esplosioni di knockback con accumulo di Stun che scala in base agli stack di Fragility |
| Runeforged Blades | Support | Trigger, Projectile, Attack | Le skill supportate sparano 7 proiettili in cerchio; le skill supportate non possono rompere l'armatura |
| Runic Extraction | Support | Nessuno | Le skill supportate hanno una probabilità del 35% di creare un Verisium Infusion Remnant all'uccisione; ottengono un costo extra in Runic Ward |
| Runic Infusion | Support | Nessuno | Le skill supportate costano un extra del 20% del Runic Ward massimo; infliggono danni Physical aggiuntivi pari al 25% del costo in Runic Ward |
| Runic Reprieve | Skill | Spell, Channelling | Canalizza per bloccare tutti i colpi in arrivo; i danni subiti vengono rimossi dal Runic Ward invece che dalla Vita |
| Skyfall | Skill | Minion, Physical, Cold | Accumula Glory spendendo Ward, poi richiama un Verisium strike che infligge 553–829 danni Physical e Cold; crea 3 minion (6 con Verisium Infusion) |
| Styrn's Ferocity | Support | Nessuno | Le skill supportate applicano Crush ai bersagli per 8 secondi; i colpi contro i bersagli Crushed rompono l'armatura pari al 10% dei danni Physical inflitti |
| Triskelion Cascade | Skill | Buff, Duration | Potenzia la prossima Cascadable Spell per sparare in un pattern Triskelion centrato su di te; 300–800% del tempo di cast aggiunto al cooldown |
| Verisium Manifestations | Skill | Minion, Persistent, Duration | I colpi di attacco spendono Ward per evocare Verisium Manifestations di breve durata (fino a 10 attive) che attaccano i nemici vicini |
| Voltaic Barrier | Skill | Attack, Lightning, Chaining | Piazza un muro elettrificato di 6 metri per 6 secondi; i proiettili che lo attraversano rimbalzano come raggi Lightning su un massimo di 3 nemici aggiuntivi |
| Wardbound Minions | Skill | Minion, Duration | Spendi tutto il Ward per evocare Wardbound Casters (fino a 24); ognuno svanisce dopo aver lanciato 6 incantesimi |
Quali abilità Kalguuran sono le migliori per l'offensiva?

Schermata di selezione delle Kalguuran gems
Abilità ad alto danno su cui costruire una build
Skyfall è l'abilità di danno più spettacolare del set. Al livello massimo della gemma infligge da 553 a 829 danni Physical e un ammontare equivalente di danni Cold nella posizione bersaglio, richiede 270 Glory per essere usata e crea 6 minion temporanei quando consumi una Verisium Infusion. Il loop di generazione di Glory (spendere Ward genera Glory al 100%) significa che l'abilità premia una generazione costante di Ward piuttosto che un burst improvviso.
Conductive Runes è la scelta obbligata per le build Electrocution. Piazza 10 rune hazard in un cono di 8.5 metri, ognuna delle quali infligge danni Lightning con 50% di accumulo Electrocution in più dai colpi. Con un tempo di armamento di 0.4 secondi e una detonazione di 0.3 secondi dopo l'attivazione, i nemici che entrano in un cono preparato subiranno rapide esplosioni sequenziali.
Voltaic Barrier si abbina perfettamente a qualsiasi build Projectile Attack. Il muro di 6 metri converte il 100% dei danni Physical in Lightning e infligge 300% di accumulo Electrocution in più a chiunque si trovi tra i piloni. I proiettili che attraversano il muro rimbalzano poi come raggi Lightning su un massimo di 3 nemici aggiuntivi.
Detonate Living funge da finisher. Esegue il culling dei nemici sotto la soglia e li detona per un'esplosione Physical che infligge fino al 14.2% della vita massima del cadavere in un raggio di 2.6 metri. Contro nemici rari o grandi, lo scaling basato sulla percentuale significa che il danno dell'esplosione può superare qualsiasi valore fisso.
Opzioni di danno Cold
Grim Pillars crea 8 lance di cristallo di ghiaccio in un raggio di 4 metri. Ogni pilastro ha la propria vita e, quando viene distrutto, esplode infliggendo danni Cold con 50% di accumulo Freeze in più. La penalità del 80% di danni in meno si applica solo se qualcun altro oltre a te distrugge un pilastro entro 0.5 secondi, quindi il tempismo è fondamentale.
Frostflame Nova è di nicchia ma potente nelle build ibride Fire/Cold. Non infligge danni diretti, ma l'onda si aggancia ai nemici Ignited, accumulando rapidamente Freeze mentre rinfresca l'Ignite attivo. Il 10% di accumulo Freeze in più per ogni 1% di soglia dell'ailment derivante dall'Ignite attivo può spingere le soglie di Freeze molto più in alto rispetto alle normali abilità Cold.
Quali abilità Kalguuran sono le migliori per difesa e utility?
Abilità difensive
Refutation è lo strumento difensivo più aggressivo del set. Spendere tutto il tuo Runic Ward attiva un buff di auto-block di 4 secondi che applica Parried a ogni nemico che blocchi, facendogli subire il 50% di danni Attack in più per un massimo di 3.9 secondi. Lo scaling della Stun Threshold (5% in più ogni 10 Ward spesi) significa che costruire una grande riserva di Ward rende il buff più difficile da rompere.
Runic Reprieve è l'alternativa canalizzata. Mentre canalizzi, tutti i danni dei colpi bloccati vengono rimossi dal Runic Ward invece che dalla Vita. Non puoi recuperare Ward durante la canalizzazione e bloccare troppo accumula Heavy Stun, quindi funziona meglio come pulsante di emergenza rapido piuttosto che come posizione difensiva prolungata.
Hollow Shell sacrifica l'offensiva per la protezione del party. Spende il 100% del tuo Runic Ward per dare un impulso di Guard pari a 56–64% del Ward speso a tutti gli alleati vicini. La durata di 6 secondi del Guard e il cooldown di 6 secondi sul bersaglio lo rendono un ottimo strumento co-op, specialmente in gruppi dove un giocatore mantiene una grande riserva di Ward specificamente per questo scopo.
Gestione delle risorse e utility
Animus Exchange è la rete di sicurezza per il recupero del Ward. Sacrificare Vita converte con un'efficienza del 70% in Runic Ward, e il Ward recuperato può superare il tuo massimo. Ai livelli più alti della gemma può sacrificare fino a 800 Vita per uso con un cooldown di 4 secondi, quindi non è una cura da spam, ma un'opzione di recupero burst significativa.
Leylines premia i caster stazionari con fino al 29% di danni Spell in più mentre si sta su una Leyline attiva, ma consuma Ward costantemente e blocca il recupero. Le Leylines riappaiono 8 secondi dopo essersi dissipate, quindi il ritmo dell'abilità richiede di posizionarsi attorno a zone energetiche prevedibili invece di muoversi liberamente.
Triskelion Cascade modifica la prossima Cascadable Spell che lanci, centrandola sulla tua posizione e sparandola in un pattern Triskelion a sei punte. Il costo è alto: 300–800% del tempo di cast dell'incantesimo potenziato viene aggiunto al cooldown della skill, e la versione potenziata infligge l'11–30% di danni in meno con il 31–40% di area d'effetto in meno. Il vantaggio è il pattern di copertura, che colpisce sei aree distinte simultaneamente.
Support gems: quali sono importanti?
Le Kalguuran support gems cambiano il modo in cui le tue altre abilità interagiscono con l'economia del Ward.
Runic Infusion è l'amplificatore di danno più diretto: le skill supportate costano un extra del 20% del tuo Runic Ward massimo, ma infliggono danni Physical aggiuntivi pari al 25% di quel costo in Ward. Accumulare Ward massimo fa scalare questo supporto in modo aggressivo.
Styrn's Ferocity è il supporto che rompe l'armatura. Le skill supportate applicano Crush ai bersagli per 8 secondi, e i colpi contro i nemici Crushed rompono l'armatura pari al 10% dei danni Physical inflitti. Accumulare questo supporto con abilità ad alto danno Physical può distruggere rapidamente l'armatura dei boss più resistenti.
Scouring Flame converte il costo in Ward in magnitudo dell'Ignite: le skill supportate ottengono il 25% del costo in vita e mana come costo extra in Runic Ward, e infliggono Ignites con il 50% di magnitudo in più. Per le build Fire, è un amplificatore di danno diretto.
Healing Runes è il supporto per il gioco di gruppo: consuma fino al 10% del Runic Ward massimo ogni 5 secondi, curando gli alleati vicini per il 200% dell'ammontare consumato. Con totali di Ward elevati, ciò si traduce in una cura costante significativa senza dover premere alcun tasto.
Come ottenere le Kalguuran Gems e farle salire di livello
Le Kalguuran Gems si trovano come loot casuale nei contenuti della lega Runes of Aldur. Non hanno requisiti di attributi, quindi qualsiasi classe può equipaggiare qualsiasi gemma immediatamente dopo averla raccolta. A differenza delle gemme standard che guadagnano livelli tramite l'esperienza, le Kalguuran Gems salgono di livello esclusivamente con Thaumaturgic Flax, che si trova anch'esso come loot casuale negli stessi contenuti.
Il drop pool delle gemme non è deterministico. I Rune Remnants trovati sulla mappa hanno già una forma di runa fissa incisa, che determina la ricompensa dell'abilità Kalguuran disponibile dopo aver eliminato i nemici che evocano. Se la forma fissa non corrisponde all'abilità che desideri, non puoi cambiarla su quel Remnant.
Per i giocatori che stanno ancora prendendo confidenza con i sistemi di gioco più ampi, la nostra guida ai consigli e trucchi per l'early game copre le meccaniche fondamentali che regolano l'interazione tra gemme e risorse prima di raggiungere i contenuti della lega.
Come si inseriscono le Kalguuran Gems nelle build esistenti?
Il design senza requisiti di attributi significa che le Kalguuran Gems si inseriscono in qualsiasi build senza investimenti in statistiche, ma l'economia del Ward crea un costo reale. Ogni abilità che consuma Ward necessita di una fonte di generazione di Ward, e la fonte primaria (armature Runeforged) richiede il completamento della questline Runeseeker.
Per le build basate sui minion, Eternal March e Wardbound Minions sono le scelte ovvie. Eternal March rianima istantaneamente i tuoi minion più potenti spendendo Ward, scalando la riserva di vita rianimata fino a 20 volte il Ward speso ai livelli più alti della gemma. Wardbound Minions evoca minion temporanei che lanciano incantesimi Cold e che scalano in numero in base al Ward che spendi per il lancio.
Le build basate sugli attacchi traggono il massimo beneficio da Fragments of the Past, Voltaic Barrier e Verisium Manifestations. Fragments of the Past richiede qualsiasi Martial Weapon o Unarmed e crea un vulcano persistente che spara proiettili Ice Fragment ogni 0.5 secondi. Verisium Manifestations evoca minion d'attacco passivamente al colpo, con un massimo di 10 attivi contemporaneamente e una durata di 8 secondi.
Per un quadro completo di ciò che è cambiato nella patch 0.5 oltre alle Kalguuran Gems, incluse le nuove storie endgame e il rework dell'Atlas, la nostra guida completa alla patch 0.5 Return of the Ancients ha tutto ciò di cui hai bisogno. Puoi anche consultare l'intera collezione di guide di Path of Exile 2 per approfondimenti su crafting, build e progressione endgame.





