Pragmata Loves Being a Video Game ...
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Pragmata: Guida per far ballare Diana

Sblocca i balli di Diana in Pragmata usando il DLC Shelter Variety Pack e il Jukebox nel Cabin.

Larc

Larc

Aggiornato giu 9, 2026

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Diana è una delle cose migliori di Pragmata. La compagna robot di Capcom hackera i nemici, segna i collezionabili e, a quanto pare, ha un gusto eccellente in fatto di musica. Se hai visto clip di lei che balla a ritmo di EDM e vuoi scatenarla anche tu, c'è un piccolo dettaglio: ti serve il DLC giusto. Ecco esattamente cosa fare.

Cosa ti serve per far ballare Diana in Pragmata?

Le animazioni di danza di Diana funzionano solo se possiedi la Pragmata Deluxe Edition o se acquisti separatamente il DLC Shelter Variety Pack. Il gioco base non include queste animazioni né le tre tracce musicali che le attivano. Se stai giocando alla versione standard senza alcun add-on, questa feature non sarà disponibile.

Lo Shelter Variety Pack aggiunge due novità: tre nuove tracce BGM per il Jukebox dello Shelter, più un'animazione gesture unica di Diana per ogni brano.

Come sbloccare Cabin e il Jukebox

Prima di poter accedere a tutto questo, devi avere Cabin attivo nello Shelter. Cabin è il robot che ti permette di aprire il menu del Jukebox, ma rimane inattivo finché non raggiungi un punto specifico della storia.

Per risvegliare Cabin, sconfiggi il boss SectorGuard nella Solar Power Plant. Si tratta del primo grande boss fight di Pragmata. Vincere ti darà una chiave dello Shelter che potenzia la base al livello 1 e mette online Cabin. La maggior parte dei gamer raggiunge questo punto intorno alle 2 ore di gioco.

Una volta che Cabin è attivo, il Jukebox diventa immediatamente disponibile e tutte e tre le tracce DLC appariranno nel menu se possiedi lo Shelter Variety Pack.

Quali tracce attivano le gesture di Diana?

Il DLC aggiunge 3 tracce e ognuna fa eseguire a Diana una gesture diversa. Ecco cosa fa ogni brano:

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La Drowsy Gesture della traccia Lo-Fi non è proprio un ballo. Diana si limita ad appisolarsi al ritmo chill invece di muoversi molto. Le altre due gesture, Pumped Up e Stepping, sono vere e proprie animazioni di danza.

Diana continuerà a eseguire la gesture corrispondente alla traccia in riproduzione finché non cambierai canzone, interagirai con lei o toccherai qualcos'altro nello Shelter. Puoi cambiare traccia liberamente per vedere tutte e tre le animazioni.

Come far ballare Diana

Ecco il procedimento completo per passare da zero a robot ballerino:

  1. Possiedi il DLC Shelter Variety Pack o la Pragmata Deluxe Edition.
  2. Prosegui nel gioco fino a sconfiggere il boss SectorGuard nella Solar Power Plant.
  3. Usa la chiave dello Shelter ottenuta come ricompensa per potenziare lo Shelter al livello 1 e attivare Cabin.
  4. Avvicinati a Cabin nello Shelter e interagisci con lui per aprire il menu del Jukebox.
  5. Scorri la lista delle tracce del Jukebox per trovare i tre brani BGM del DLC.
  6. Seleziona una delle tre tracce e attendi qualche secondo affinché Diana inizi a reagire.

Questa interazione non ti dà alcun vantaggio nel gameplay. È solo un dettaglio affascinante che Capcom ha inserito nell'esperienza dello Shelter.

Per altri consigli su Pragmata e copertura sui giochi Capcom, consulta le ultime guide su GAMES.GG.

Guide

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026