Pragmata Loves Being a Video Game ...
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Pragmata: Guida per far ballare Diana

Sblocca le emote di ballo di Diana in Pragmata tramite il DLC Shelter Variety Pack e la Jukebox della Cabina.

Larc

Larc

Aggiornato apr 27, 2026

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Diana è una delle cose migliori di Pragmata. La compagna robot di Capcom hackerare i nemici, segnare i collezionabili e apparentemente ha un ottimo gusto musicale. Se hai visto clip di lei che si scatena con un beat EDM e vuoi attivarla tu stesso, c'è un piccolo intoppo: ti serve il DLC giusto. Ecco esattamente cosa fare.

Cosa ti serve per far ballare Diana in Pragmata?

Secondo tutte e tre le fonti che coprono questa feature, far ballare Diana richiede o la Pragmata Deluxe Edition o il DLC Shelter Variety Pack acquistabile separatamente. Il gioco base non include le animazioni di ballo di Diana o le tre tracce musicali che le attivano. Se possiedi l'edizione standard e nient'altro, questa interazione semplicemente non si attiverà.

Lo Shelter Variety Pack aggiunge due cose al gioco: tre nuove tracce BGM (musica di sottofondo) per il Jukebox dello Shelter e un set coordinato di animazioni gestuali per Diana legate a ciascuna traccia.

Come sbloccare Cabin e il Jukebox

Prima che tutto questo sia possibile, devi avere Cabin attivo nello Shelter. Cabin è il robot con cui interagisci per accedere al menu del Jukebox, ma non è disponibile dall'inizio del gioco.

Per sbloccare Cabin, devi sconfiggere il boss SectorGuard nella Solar Power Plant, che è il primo incontro con un boss importante in Pragmata. Sconfiggerlo ti ricompenserà con una chiave dello Shelter che potenzia lo Shelter al livello 1 e risveglia Cabin. Secondo la copertura di Game Rant, questo avviene circa 2 ore dopo l'inizio di una partita standard.

Una volta che Cabin è attivo, la funzione Jukebox e tutte e tre le tracce DLC diventano immediatamente accessibili, a patto che tu possieda lo Shelter Variety Pack.

Quali tracce attivano quali gesti di Diana?

Ci sono 3 tracce DLC, e ognuna attiva una specifica animazione gestuale. Come documentato da GameTyrant e Game Rant, ecco la ripartizione completa:

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Il Gesto Assonnato dalla traccia Lo-Fi tecnicamente non è un ballo. Diana si addormenta al ritmo rilassante invece di muoversi a tempo. Gli altri due, il Gesto Carico e il Gesto di Ballo, sono vere e proprie animazioni di ballo.

Diana continua a eseguire il gesto che corrisponde alla traccia corrente finché non cambi canzone, interagisci direttamente con lei o interagisci con qualcos'altro nello Shelter. Puoi passare liberamente tra le tracce per ciclare attraverso tutte e tre le animazioni.

Come far ballare Diana

Ecco il processo completo da zero a robot danzante:

  1. Possiedi lo Shelter Variety Pack DLC o la Pragmata Deluxe Edition.
  2. Progredisci nel gioco fino a sconfiggere il boss SectorGuard nella Solar Power Plant.
  3. Usa la chiave dello Shelter come ricompensa per potenziare lo Shelter al livello 1 e attivare Cabin.
  4. Avvicinati a Cabin nello Shelter e interagisci con esso per aprire il menu Jukebox.
  5. Scorri fino in fondo all'elenco delle tracce del Jukebox per trovare le tre tracce BGM del DLC.
  6. Seleziona una qualsiasi delle tre tracce e attendi qualche secondo perché Diana inizi a reagire.

Non c'è alcun beneficio di gameplay legato a questa interazione, come notato da GameTyrant. È puramente un momento di fascino integrato nell'esperienza dello Shelter.

Per altri consigli su Pragmata e copertura dei giochi Capcom, sfoglia le ultime guide su GAMES.GG.

Guide

aggiornato

aprile 27º 2026

pubblicato

aprile 27º 2026