Pragmata non ti dice esplicitamente che puoi giocare a nascondino con Diana. Non ci sono quest marker, tutorial pop-up o altro. Se hai corso attraverso le missioni senza mai fermarti a parlare con lei nel Shelter, è quasi certo che ti sia perso tutto. Questa guida ti spiega esattamente come sbloccare il minigame, dove si nasconde Diana e il modo più veloce per trovarla prima che scada il timer di 60 secondi.
Come si sblocca il nascondino con Diana?
La condizione per lo sblocco è semplice, ma facile da ignorare. Devi continuare a parlare con Diana ogni volta che torni allo Shelter e regalarle i collezionabili Read Earth Memory (REM) che trovi durante le missioni. Non esiste un trigger unico garantito: il minigame si sblocca in modo organico interagendo ripetutamente con lei.
Il minigame solitamente diventa disponibile intorno al Sector 3 o poco dopo, anche se alcuni gamer segnalano che appare verso la sezione del Mass Production Array. Il timing varia in base a quanto spesso hai interagito con Diana durante le tue visite.
Non puoi perdertelo definitivamente. Se hai accumulato conversazioni che hai saltato, recuperale durante i tuoi prossimi ritorni allo Shelter e l'opzione apparirà.

Il prompt per il nascondino con Diana
Come si avvia una partita a nascondino?
Una volta sbloccato, avvicinati a Diana nello Shelter e parlale. Vedrai apparire un'opzione "Play" sotto il tasto standard per parlare. Selezionala e tieni premuto il tasto indicato per iniziare. Diana correrà a nascondersi e il tuo timer di 60 secondi partirà immediatamente.
Hugh fa sempre il cercatore. Ha senso, visto che la sua tuta non è esattamente fatta per passare inosservata.

Opzione Play nel menu dello Shelter
Dove si nasconde Diana nello Shelter?
L'intero minigame si svolge all'interno dello Shelter, che è uno spazio relativamente compatto. Detto questo, lo Shelter cresce nel tempo man mano che regali a Diana più REM, aggiungendo nuovi oggetti e angoli dietro cui può rannicchiarsi.
Il comportamento di Diana segue alcuni pattern costanti:
- Tende a nascondersi vicino alle pareti esterne piuttosto che al centro della stanza. Controllare il perimetro è più efficace che attraversare il centro.
- Si nasconde spesso dietro gli oggetti REM che le hai regalato, come dietro lo scivolo. Questi punti dovrebbero essere la tua priorità durante la ricerca.
- È stata trovata anche seduta allo scoperto vicino all'ingresso dello Shelter, quindi non dare per scontato che sia sempre nascosta.
- Chiamerà Hugh durante la ricerca. La direzione della sua voce è un indizio fondamentale, quindi ascolta attentamente e usala per restringere il campo.
Qual è il modo più veloce per trovare Diana?
Dopo aver testato diversi round, l'approccio più affidabile è una scansione del perimetro:
- Inizia a muoverti immediatamente quando parte il timer. Ogni secondo di esitazione conta.
- Segui le pareti esterne dello Shelter in un unico giro continuo invece di tagliare per il centro.
- Controlla ogni oggetto REM mentre ci passi davanti. Diana predilige questi punti sopra ogni altro.
- Ascolta la sua voce. Ti chiamerà durante la ricerca e la direzione dell'audio è un indizio funzionale.
- Se completi il perimetro senza trovarla, setaccia il centro, inclusa l'area vicino all'ingresso dello Shelter dove a volte è stata vista in bella vista.
La maggior parte dei gamer che fallisce lo fa perché trascura un punto di nascondiglio, non perché finisce il tempo per la distanza. Sii sistematico e dovresti trovarla ampiamente entro i 60 secondi.
Il nascondino influenza qualcosa in Pragmata?
Direttamente, no. Non ci sono bonus di gameplay, cambiamenti di statistiche o bivi narrativi legati al risultato. È solo per divertimento, e questa è una caratteristica, non un difetto. Pragmata è un gioco sci-fi teso e questo è uno dei pochi momenti in cui Hugh e Diana possono semplicemente essere una bambina e il suo guardiano.
Ciò che sblocca è il trofeo/achievement Peekaboo, che richiede di vincere almeno un round. Vale la pena farlo se punti al completamento, ma anche senza trofeo è un momento di caratterizzazione fantastico. Le interazioni nello Shelter nel loro complesso, incluso il nascondino, sono tra le migliori parti del gioco per costruire il rapporto tra Hugh e Diana.
Puoi rigiocare tutte le volte che vuoi dopo lo sblocco. Non c'è cooldown o limite.
Per altre walkthrough di Pragmata e guide alle interazioni secondarie, consulta altre guide su GAMES.GG.


