Le Read Earth Memories sono alcuni dei migliori collezionabili che Capcom ha inserito in Pragmata. Non si tratta solo di frammenti di lore o riempitivi arbitrari. Ognuno di essi è un piccolo scorcio della vita sulla Terra che riporti a casa per Diana, e il gioco ti ricompensa con dei Cabin Coins per questo. Ci sono 6 REM confermati tra i Settori 01 e 02, e questa guida copre ognuno di essi con indicazioni passo dopo passo.
Cosa sono le Read Earth Memories in Pragmata?
Le Read Earth Memories, abbreviate in REM, sono ologrammi collezionabili blu e luminosi sparsi per i settori di Pragmata. Sembrano proiezioni in miniatura della Terra e contengono brevi frammenti di lore sulla vita prima degli eventi del gioco. Oltre al worldbuilding, funzionano come regali che puoi portare a Diana nel Rifugio usando il REM Replicator, che la terrà occupata e produrrà una replica fisica di ogni oggetto da esporre.
Ogni REM che doni a Diana ti farà guadagnare dei Cabin Coins, la valuta utilizzata per l'attività secondaria Cabin Stamp Club. Anche se la lore non ti interessa, le ricompense di progressione rendono la loro raccolta davvero utile.

Schermata di donazione REM nel rifugio di Diana
Quante REM ci sono in Pragmata?
Sono state confermate sei REM tra i Settori 01 e 02. Potrebbero essercene altre nei settori successivi, ma non sono ancora state verificate. La tabella qui sotto copre ogni posizione confermata.
Tutte le posizioni delle REM in Pragmata
Settore 01: Globe (Main Control Lobby)
Il Globe è l'unica REM che non puoi mancare. Entrando nel Blocco 03 della Main Control Lobby del Settore 01, si attiva una sequenza scriptata in cui Diana scopre un mappamondo incompleto. Non c'è nulla di extra da fare qui. Raccoglilo e portalo al Rifugio per regalarlo a Diana e guadagnare il tuo primo Cabin Coin.
Questo è anche il modo in cui il gioco ti insegna come funziona il sistema REM, quindi presta attenzione a come appare l'interazione nel Rifugio per riferimento futuro.
Settore 01: Crayons (The Concourse)
La REM Crayons è la prima che richiede esplorazione attiva. Verso la fine del Concourse, raggiungerai un corridoio principale che porta a una grande stanza che è chiaramente un'arena boss. Prima di entrare in quell'area, guarda a sinistra per trovare una scala e arrampicati.
In cima, muoviti con attenzione verso destra lungo la sporgenza e cerca una parete che presenta un leggero luccichio olografico. Interagisci con essa quando richiesto e l'Holo-Wall scomparirà, rivelando la REM Crayons sul terreno proprio dietro di esso.
Settore 02: Basketball (Shopping District)
Dopo aver hackerato il primo nodo nel Blocco 02 dello Shopping District, segui il percorso lineare che si apre. La REM Basketball si trova dietro una pila di casse lungo questo tragitto. Noterai l'ologramma prima di raggiungerlo, poiché appare brevemente mentre passi nell'area. Continua dritto e la troverai senza alcuna deviazione.
Settore 02: Slide (Side Alley)
La REM Slide richiede un po' più di impegno. Dopo aver hackerato il Nodo 3 nel Blocco 03, puoi vedere la REM dietro una recinzione sul percorso davanti a te. Per raggiungerla, scendi nell'area sottostante e dirigiti a sinistra nel vicolo laterale accanto a un edificio. Una zipline alla fine del vicolo ti porterà verso l'alto, e la REM ti aspetta in cima.
Settore 02: Skateboard (Business District)
La REM Skateboard è il recupero più complesso finora. Esci dalla Safe Room all'inizio del Blocco 04 e usa l'abilità Lim Eraser di Diana per liberare un percorso bloccato sulla destra. Segui questo sentiero fino a un ascensore con pannelli rossi hackerabili. Hackera i pannelli per scendere con l'ascensore in un'area puzzle di traversal.
Il puzzle richiede di hackerare un pannello sulla torre centrale per estrarre ripetutamente delle piattaforme dal muro. Fatti strada fino alla cima di questa struttura e la REM Skateboard sarà la tua ricompensa finale.
Settore 02: CRT TV (Lim Recycling Facility)
La REM CRT TV si trova sul percorso principale nel Blocco 05, poco dopo la stanza del nastro trasportatore con diversi nemici (la stessa area dove trovi la Decoy Gun). Continua a seguire il percorso della storia attraverso la Lim Recycling Facility e la troverai naturalmente. Girando due volte a destra dopo la porta sbloccata nella stanza del Lim Recycler, te la troverai davanti.
Cosa fare con le REM dopo averle raccolte?
Ogni REM che raccogli va nel tuo inventario e ci rimane finché non torni al Rifugio. Una volta lì, interagisci con Diana e seleziona l'opzione per i regali. Lei reagirà a ognuna di esse, aggiungendo spessore al lavoro di caratterizzazione che Capcom ha costruito attorno a lei. Il REM Replicator stamperà quindi una versione fisica che verrà esposta nel Rifugio.
La ricompensa funzionale sono i Cabin Coins, che alimentano il Cabin Stamp Club. Se stai puntando ai trofei o agli achievement, raccogliere tutte le REM fa parte dei requisiti di completamento.
Alcune REM sono mancabili?
Pragmata supporta il recupero post-storia tramite modalità di progressione successive, il che significa che la maggior parte o tutte le REM possono essere recuperate dopo aver terminato la campagna. È un sollievo rispetto ai giochi che ti bloccano permanentemente i collezionabili dopo certi momenti della storia. Detto questo, raccoglierle durante il tuo primo passaggio in ogni settore è comunque più efficiente che tornare indietro in seguito.
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