Panoramica
Resident Evil Revelations 2 arriva come la correzione di rotta di Capcom dopo l'impostazione più action di Resident Evil 5 e 6. Rilasciato in formato episodico a partire dal 24 febbraio 2015, il gioco divide la sua storia in quattro episodi in due campagne parallele: Claire Redfield e Moira Burton da una parte, e il veterano S.T.A.R.S. Barry Burton insieme a una misteriosa ragazza di nome Natalia Korda dall'altra. Entrambe le coppie sono bloccate sulla stessa remota isola-prigione, separate dal tempo, e convergono lentamente verso la stessa terrificante verità.
La struttura episodica gioca a favore del titolo. Ogni capitolo termina con un cliffhanger e il formato a doppia linea temporale fa sì che le rivelazioni in una campagna ricontestualizzino ciò che hai appena giocato nell'altra. Il ritmo è più serrato rispetto alla maggior parte dei capitoli del franchise e l'ambientazione dell'isola mantiene gli scenari abbastanza vari nel corso dei quattro episodi da evitare qualsiasi senso di ripetitività.

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Gameplay e meccaniche
Il loop principale è il classico survival horror: munizioni limitate, posizionamento dei nemici che punisce l'imprudenza e una pressione costante per gestire le risorse. Ogni coppia di personaggi si divide il lavoro in un modo che ha un impatto reale sulle meccaniche di gioco.

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- Claire si occupa del combattimento; Moira usa una torcia per stordire i nemici e trovare oggetti nascosti
- Barry porta la potenza di fuoco; Natalia può percepire i nemici vicini e gli oggetti nascosti attraverso i muri
- Lo stealth è un'opzione valida, specialmente nei segmenti con Natalia
- Le mosse finali corpo a corpo permettono di risparmiare munizioni quando i nemici sono storditi
- Le parti delle armi e i potenziamenti vengono mantenuti tra una partita e l'altra
Il sistema di switch tra i partner non è solo un gimmick. L'abilità di Natalia di individuare la posizione dei nemici prima che diventino una minaccia cambia il modo in cui approcci le stanze, e lo stordimento tramite la torcia di Moira apre opzioni di crowd control che le sole armi da fuoco di Claire non possono replicare. Il gioco premia i gamer che utilizzano attivamente entrambi i personaggi invece di fare affidamento solo sul protagonista capace di combattere.

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Quali nemici introduce Revelations 2?
Capcom ha progettato due tipi di nemici eccezionali per questo capitolo. I Rotten sono creature scheletriche e veloci, la cui struttura ossea esposta li rende visivamente distinti dai classici archetipi di zombie. I Revenant sono i più inquietanti: mostri assemblati con parti di corpi umani, dotati di molteplici punti deboli che devono essere esposti prima di poterli abbattere. I Revenant richiedono l'abilità di rilevamento di Natalia per individuare i nuclei luminosi nascosti sotto i loro esterni cuciti insieme, rendendola essenziale nella campagna di Barry piuttosto che un semplice personaggio di supporto passivo.
Raid mode e rigiocabilità
Mettendo da parte la storia, la Raid mode è praticamente un gioco a sé. Presenta oltre 200 stage, 15 personaggi giocabili tratti dall'intera serie Resident Evil, molteplici livelli di difficoltà e un sistema di potenziamento delle armi abbastanza profondo da garantire decine di ore di gioco. Questa modalità offre quattro volte le abilità dei personaggi rispetto al Revelations originale, e i nuovi stage tratti dai titoli RE classici offrono ai fan di lunga data un incentivo extra per il grind.
La Complete Season include tutti e quattro gli episodi con contenuti bonus, inclusi scenari aggiuntivi per Barry e Natalia, rendendola il modo più completo per vivere il gioco. Il sistema di progressione della Raid mode, con le sue parti per le armi, i livelli dei personaggi e le abilità sbloccabili, dà al gioco una longevità che va ben oltre la campagna principale di circa otto-dieci ore. Per i gamer che desiderano un survival horror con sostanziosi contenuti post-storia, Revelations 2 non delude su entrambi i fronti.

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