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Return of the Obra Dinn

Introduzione

Una nave fantasma arriva in porto: equipaggio scomparso e 60 morti da ricostruire. Return of the Obra Dinn è un capolavoro di deduzione dal look 1-bit unico. Trasforma un'indagine assicurativa in un mistero geniale e coinvolgente, firmato da Lucas Pope.

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Panoramica

Return of the Obra Dinn è un mystery game in prima persona sviluppato interamente da Lucas Pope e pubblicato da 3909. Ambientato nel 1807, mette i giocatori nei panni di un perito assicurativo della East India Company, incaricato di salire a bordo della Obra Dinn, una nave mercantile scomparsa nel 1802 e riapparsa improvvisamente in un porto di Londra senza alcun membro dell'equipaggio a bordo. L'obiettivo: determinare il destino di ognuna delle 60 persone che viaggiavano sulla nave.

Lo strumento principale è un orologio da taschino chiamato Memento Mortem, che permette al giocatore di tornare indietro all'esatto momento della morte di ogni membro dell'equipaggio. Questi snapshot congelati nel tempo sono scene inquietanti e dalla composizione magistrale, che catturano gli ultimi secondi di vita di ogni individuo. Esaminare una scena significa studiare volti, accenti, abbigliamento, posizioni e tutto il caos che si stava scatenando intorno a loro. Non ti viene servito nulla su un piatto d'argento.

Il gioco è stato lanciato su PC e Mac nell'ottobre 2018 ed è arrivato in seguito su PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Ha vinto l'IGF Grand Prize e l'Excellence in Narrative nel 2019, un BAFTA per il Game Design e il premio come Best Art Direction ai The Game Awards 2018. Non sono premi di consolazione: questo riconoscimento riflette un titolo che fa cose che nessun altro puzzle game osa tentare.

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Come funziona il sistema di deduzione?

Questa è la domanda che definisce l'intera esperienza. Il Libro dei Fati della Obra Dinn è il diario di bordo del giocatore, contenente l'elenco di ogni membro dell'equipaggio con voci vuote per nome, causa del decesso e responsabile dell'accaduto. Compilarlo richiede di incrociare tutto: il registro della nave, i dialoghi ascoltati durante le scene di morte, le descrizioni fisiche e il lento accumulo di contesto attraverso decine di visioni.

Ecco le key mechanics in sintesi:

  • Le scene di morte sono momenti 3D congelati ed esplorabili
  • Il diario di bordo conferma automaticamente le voci in gruppi di 3 destini corretti
  • Nessun sistema di inventario o combat tradizionale
  • Gli indizi si collegano tra diverse scene in modo non lineare
  • Le deduzioni errate non vengono mai punite direttamente

Il sistema di conferma merita una menzione speciale. Il gioco convalida le voci solo in blocchi da 3, il che significa che non puoi limitarti a indovinare una risposta alla volta. Devi essere sicuro di più destini contemporaneamente. Questo crea una tensione autentica e rende i momenti di conferma incredibilmente gratificanti.

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Visual e audio design

Lo stile grafico 1-bit dithered è la qualità più sorprendente del gioco. Tutto è renderizzato in due tonalità, con la possibilità di alternare diverse palette di colori, tra cui fosforo verde, bianco e altre ancora. Sembra un titolo che gira su hardware del 1984, ma la profondità e i dettagli racchiusi in quelle due tonalità sono straordinari. I volti sono leggibili. Il caos è chiaro. L'estetica è una scelta deliberata e audace che serve l'atmosfera del gioco alla perfezione.

L'audio completa il comparto visivo senza mai sovrastarlo. Ogni scena di morte si svolge con suoni ambientali e dialoghi prima di congelarsi. Il doppiaggio copre un cast vastissimo con molteplici nazionalità e accenti, e regge incredibilmente bene considerando la portata della produzione.

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Impatto e eredità

Pochi giochi rilasciati nell'ultimo decennio hanno ottenuto il consenso critico che Return of the Obra Dinn ha collezionato. Si colloca tra i puzzle game indie più celebrati della sua epoca, citato spesso insieme a Disco Elysium e Outer Wilds come prova che piccoli team possono produrre opere che superano le produzioni dei grandi studi grazie al puro merito del design.

L'approccio del gioco al mistero, in particolare il suo rifiuto di guidare il giocatore per mano e la fiducia nel fatto che la deduzione pura sia soddisfacente, ha influenzato il modo in cui i designer pensano alla struttura dei puzzle. Non ci sono suggerimenti, impostazioni di difficoltà o reti di sicurezza. L'intera esperienza dura dalle 8 alle 10 ore per la maggior parte dei giocatori, e questa durata è perfetta. Nulla è riempitivo. Ogni scena esiste perché si è guadagnata il suo posto nell'indagine.

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Requisiti di sistema

RequisitoMinimo
Processore2 GHz Intel i5 o superiore
Memoria4 GB RAM
GraficaGPU dedicata
Archiviazione2 GB di spazio disponibile

Requisiti di sistema

Minimi
Processor
2 GHz Intel i5 or better
Memory
4 GB RAM
Graphics
Discrete GPU
Storage
2 GB available space

Informazioni su Return of the Obra Dinn

Studio

Lucas Pope

Sito web

obradinn.com

Data di uscita

ottobre 18º 2018

Return of the Obra Dinn

Un avvincente puzzle game in prima persona: usa un orologio magico per svelare il destino dei 60 membri dell'equipaggio a bordo della nave fantasma Return of the Obra Dinn.

Sviluppatore

Lucas Pope

Data di uscita

ottobre 18º 2018

Piattaforma

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