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Best Rob Run Weapons: Early Access Weapon Tier List

Migliori Armi Rob Run: Lista Tier Armi in Accesso Anticipato

Classifica le varianti di armi Rob Run per danno, capacità del caricatore e costo di sostituzione, poi acquista un'arma che puoi permetterti di perdere.

Scritto da
Abdalla
Aggiornato
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7 min
Difficoltà
Principiante
Come vengono classificate le armi

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Per un output grezzo di SMG in Rob Run, acquista l'AP Scalar Mk3. Per il fucile dal miglior rapporto qualità-prezzo, acquista l'RC 5.56 Mk3.

Il prezzo conta tanto quanto la potenza di fuoco. Perdi il tuo inventario quando muori come Criminale a Looty Bay, quindi un'arma che vince i combattimenti ma prosciuga i tuoi risparmi per sostituirla può far arretrare i tuoi progressi più di una più economica. Questa lista in accesso anticipato classifica ogni variante in base a ciò che fa in un combattimento e a quanto costa perderla.

Come vengono classificate le armi

Ogni variante viene valutata su tre aspetti:

  • DPS teorico:danni × RPM ÷ 60. Questo presuppone che ogni colpo vada a segno e che ogni pallino del fucile a pompa colpisca. Ignora ricariche, armature, rinculo e caduta del danno con la distanza, quindi consideralo un limite massimo.
  • Capacità del caricatore: Un caricatore più grande significa meno ricariche durante il combattimento. Su diverse famiglie, il Mk3 aggiunge munizioni mentre danni e cadenza di fuoco rimangono invariati.
  • Costo di sostituzione: Un'arma che puoi ricomprare dopo una run sfortunata spesso batte un'arma premium con un piccolo vantaggio.

I tier sono priorità di acquisto e non garantiscono la vittoria in un dato duello. Il tier S spicca nel suo ruolo. Il tier A copre alternative valide e buoni acquisti economici. Il tier B presenta compromessi evidenti. Il tier C si trova in fondo alla lista della spesa per danni, capacità e prezzo.

Due varianti con danni, cadenza di fuoco, caricatore e valore base identici condividono un tier. Il numero del Mark da solo non fa mai salire un'arma di livello.

Kefir non ha rilasciato una scheda ufficiale delle statistiche delle armi, una tabella del rinculo o una tabella delle armature. Ogni dato sottostante è tracciato dalla community e le patch di bilanciamento in accesso anticipato possono modificarlo. Quando la schermata di acquisto mostra un numero diverso, fidati della schermata di acquisto.

Lista dei tier delle armi

La tabella copre 46 varianti da 17 famiglie di armi. I valori base sono valori in contanti nel gioco, non prezzi garantiti del Mercato Nero, quindi conferma prima il prezzo sulla schermata di acquisto.

TierArmaCaricatoreValore baseMotivo
SAP Scalar Mk345$115,0001.000 RPM abbinati a 45 colpi, il caricatore Scalar più capiente.
STAG-12K Mk38$110,000Cadenza di fuoco da fucile a pompa al top a 240 RPM con un caricatore da otto colpi.
SSR Reaper Mk340$120,000212,5 DPS teorico e 40 colpi, il doppio del Mk1 e del Mk2.
SLM 249 Mk2200$209,600200 colpi per caricatore; il prezzo e la ricarica di 5 secondi sono il compromesso.
SPDW90 Mk150$30,800857 RPM e 50 colpi per un valore base Epico.
SPDW90 Mk250$30,800Statistiche e valore base identici al Mk1.
SPDW90 Mk350$30,800Stesso pacchetto da 50 colpi, 857 RPM come gli altri Mark del PDW90.
SRC 5.56 Mk350$32,00050 colpi a un prezzo medio lo rendono il fucile di valore.
SORDR-12 Mk38$28,000Otto colpi come il TAG-12K Mk3 per circa un quarto del suo valore base.
AAP Scalar Mk125$115,000Output d'élite frenato da un caricatore da 25 colpi.
AAP Scalar Mk225$115,000Stesso output e limite di 25 colpi del Mk1.
ATAG-12K Mk15$110,000Cinque colpi impongono ricariche costanti nonostante la cadenza al top.
ATAG-12K Mk25$110,000Stesso caricatore da cinque colpi e prezzo elevato del Mk1.
ASR Reaper Mk120$120,00020 colpi sembrano pochi per un fucile da $120,000.
ASR Reaper Mk220$120,000Nessuna variazione tracciata rispetto al Mk1.
ARC 5.56 Mk130$32,000Solido output da fucile senza pagare un prezzo Leggendario.
ARC 5.56 Mk230$32,000Stessi 30 colpi e valore base del Mk1.
AORDR-12 Mk16$28,000Spara più velocemente dell'Harris 500 ma costa di più da sostituire.
AORDR-12 Mk26$28,000Sei colpi e cadenza di fuoco media, invariata rispetto al Mk1.
AJP-7 Mk340$29,000187,5 DPS teorico supportato da un caricatore da 40 colpi.
ASTAR-H Mk340$27,50021 danni per colpo e 40 colpi, il doppio dei Mark precedenti.
AKL-545 Mk345$6,00045 colpi per un valore base di $6,000.
AHarris 500 Mk37$3,500Sette colpi, il più capiente della famiglia, per $3,500.
ADP-9 Mk114$300Un valore base di $300 lo rende l'arma più facile da sostituire.
ADP-9 Mk214$300Stesse statistiche iniziali economiche del Mk1.
BJP-7 Mk125$29,00025 colpi sono pochi rispetto ad altre armi Epiche con output simile.
BJP-7 Mk225$29,000Mantiene il limite di 25 colpi del Mk1.
BSTAR-H Mk120$27,500Colpi potenti, ma 20 colpi sono pochi per un fucile.
BSTAR-H Mk220$27,500Nessuna variazione rispetto ai danni o al caricatore del Mk1.
BKL-545 Mk130$6,000Economico, ma il suo DPS teorico di 150 è inferiore all'RC 5.56.
BKL-545 Mk230$6,000Stesse statistiche economiche del Mk1.
BHarris 500 Mk15$3,500120 RPM lo rendono il più lento delle tre famiglie di fucili a pompa.
BHarris 500 Mk25$3,500Economico, con i colpi lenti del Mk1.
BMC-10 Mk120$3,500Fuoco automatico a basso costo con soli 20 colpi.
BMC-10 Mk220$3,500Stesso limite di 20 colpi del Mk1.
BMC-10 Mk340$3,50040 colpi aiutano, ma 12 danni per colpo lo penalizzano.
BCB45 Mk125$3,780Economico, anche se il suo output è inferiore all'MC-10.
BCB45 Mk225$3,780Corrisponde al Mk1 in tutte le statistiche tracciate.
BCB45 Mk340$3,780Più colpi, stessa modesta potenza di fuoco.
BVulture 50 Mk17$50,00036 danni per colpo, ma solo sette colpi a 240 RPM.
BVulture 50 Mk27$50,000Stessi colpi potenti e caricatore piccolo del Mk1.
CDRM-14 Mk110$103,500Oltre $100,000 per 10 colpi e 136 DPS teorico.
CDRM-14 Mk210$103,500Stesso pacchetto costoso e lento del Mk1.
CDRM-14 Mk320$103,500Ora 20 colpi, ma l'output è ancora inferiore al suo prezzo.
CLBR-44 Mk16$20,000200 RPM e sei colpi offrono un valore scarso per $20,000.
CLBR-44 Mk26$20,000Mantiene la cadenza lenta e il caricatore da sei colpi del Mk1.

Non tutte le famiglie hanno tre Mark. L'LM 249 esiste solo come Mk2, e il Vulture 50, l'LBR-44 e il DP-9 si fermano a Mk2.

Migliori armi per principianti

Inizia con il DP-9, poi migliora deliberatamente

Il DP-9 spara colpi da 18 danni a 333 RPM e mantiene il danno completo fino a 20 metri prima di iniziare a diminuire. Il suo posto nel tier A deriva dal prezzo di $300. In uno scontro diretto, molte armi lo battono.

Una pistola economica fa ancora il lavoro principale di rapina. Il personale che tieni sotto tiro non può dare l'allarme, e l'arma puntata contro di loro non ha bisogno di essere Leggendaria.

DP-9 Mk1 selezionata nel Mercato Nero con statistiche dell'arma e informazioni sull'acquisto visibili

Controlla il tuo primo acquisto di pistola

Quando vuoi un fucile, guarda prima il KL-545 Mk3. Ti offre 45 colpi per $6,000. Passa all'RC 5.56 Mk3 una volta che il tuo portafoglio può assorbire la perdita di un'arma da $32,000, perché aggiunge sia un caricatore da 50 colpi che più danni al secondo.

Migliori armi per combattimenti ravvicinati

AP Scalar per fuoco automatico

A 14 danni e 1.000 RPM, lo Scalar produce circa 233,3 DPS teorico, il migliore di qualsiasi arma automatica nella lista. L'arma Mk3 contiene 45 colpi contro i 25 del Mk1 e del Mk2, un aumento di 80%, con danni e cadenza di fuoco invariati.

Ecco perché è importante: a 1.000 RPM, un caricatore da 25 colpi si svuota in circa 1,5 secondi. Se manchi la raffica iniziale con uno Scalar all'inizio, ti ritroverai a ricaricare mentre l'altro giocatore ti spara contro. L'alta cadenza rende anche l'arma più difficile da tenere in mira rispetto a un fucile più lento.

Se il prezzo Leggendario è fuori portata, acquista il PDW90. I suoi 13 danni a 857 RPM danno circa 185,7 DPS teorico, inferiore allo Scalar, ma ogni Mark contiene 50 colpi per un valore base di $30,800.

Pannello statistiche AP Scalar Mk3 che mostra 14 danni, 1000 RPM e caricatore da 45 colpi

Statistiche cadenza di fuoco AP Scalar Mk3

ORDR-12 per il valore, TAG-12K per la velocità

Tutti e tre i fucili a pompa sparano nove pallini da otto danni ciascuno, quindi un colpo che va a segno infligge 72 danni. Cadenza di fuoco e capacità del caricatore sono le uniche vere differenze: il TAG-12K cicla a 240 RPM, l'ORDR-12 a 171 e l'Harris 500 a 120.

Sulla carta, il TAG-12K è al top dell'intera lista con 288 DPS con ogni pallino a segno. L'ORDR-12 si posiziona a 205,2, eppure il suo Mk3 contiene gli stessi otto colpi per circa un quarto del valore base del TAG-12K. Acquista l'ORDR-12 se prevedi di perdere e ricomprare fucili a pompa. Acquista il TAG-12K se vuoi l'arma ravvicinata più potente e puoi coprire la sostituzione da $110,000.

I pallini si indeboliscono rapidamente con la distanza, il che mantiene i fucili a pompa ottimali all'interno di gioiellerie, case e stanze bancarie. Se la tua via di fuga attraversa strade aperte, porta anche un fucile.

TAG-12K Mk3 equipaggiato nello slot arma dell'inventario di Rob Run con il conteggio del caricatore

Caricamento fucile a pompa TAG-12K Mk3

Migliori armi per combattimenti a lunga distanza

RC 5.56 prima, SR Reaper per un upgrade premium

Una volta che un combattimento si sposta fuori da un edificio, l'RC 5.56 è il fucile da possedere. Abbina 16 danni a 667 RPM per circa 177,9 DPS teorico e mantiene il danno completo fino a 55 metri, quasi il triplo della portata del DP-9. L'SR Reaper porta il DPS teorico a 212,5, ma con un valore base di $120,000 rischi quasi quattro RC 5.56 per ogni run.

Il DPS teorico non dice nulla sull'accuratezza o sulla caduta del danno. Prima di spendere per un'arma per lunghe distanze, controlla le sue statistiche di portata, poiché un danno più elevato da solo non significa che regga a distanza.

Il Vulture 50 infligge il danno maggiore per colpo a 36 danni. Sette colpi a 240 RPM lo rendono uno strumento specialistico e non sostituisce un fucile per la maggior parte dei giocatori. Il DRM-14 e l'LBR-44 fanno lo stesso scambio di velocità per colpi singoli potenti, il che li fa scendere in basso nella lista se desideri un danno costante.

Un'arma a lunga gittata fa la sua parte quando un compagno di squadra tiene la porta. Dividere l'ingresso, la copertura stradale e la sorveglianza tra i carichi di Rob Run in cooperativa significa che nessuno dell'equipaggio finisce con la portata sbagliata.

Come la disponibilità cambia il valore di un'arma

Controlla l'accesso prima di risparmiare per un upgrade

Le armi compaiono come bottino cittadino in giro per Looty Bay, e l'aggiornamento del lancio del 4 novembre ha aggiunto più punti di spawn di armi iniziali in tutta la città. Per gli acquisti, parla con Lenny per accedere al Mercato Nero o apri il laptop alla tua base. Lo stock di Lenny è disponibile anche se non hai ancora una base.

Per controllare un oggetto bloccato:

  1. Premi H per aprire Spedizioni, o raggiungi tramite il menu laterale nel deserto, Lenny's Motel o Looty Bay.
  2. Scegli l'oggetto e leggi il suo requisito, che è o un livello di insediamento o una quantità di tempo accumulato in prigione.
  3. Una volta soddisfatto, conferma il prezzo attuale e lo stock.

Il denaro non sblocca un requisito di livello di insediamento, quindi avere i soldi e essere idonei sono due controlli separati. Il livello del tuo territorio di origine modella anche quali contatti e beni puoi raggiungere, e i percorsi per le armi di Rob Run, dalla tua prima pistola ai migliori sblocchi, mostrano come leggere un requisito prima di spostarti o affittare un appezzamento.

Confronta i prezzi del Mercato Nero e dei venditori

Dove acquisti cambia molto il prezzo. I venditori addebitano molto di più del Mercato Nero per le armi di punta:

ArmaPrezzo venditorePrezzo Mercato Nero
AP Scalar$345,000$115,000
RC 5.56$96,000$32,000

In entrambi i casi, il venditore chiede tre volte il prezzo del Mercato Nero. Controlla Lenny o il laptop della tua base prima di pagare quel sovrapprezzo.

L'equipaggiamento della polizia segue una progressione separata

L'equipaggiamento del dipartimento si sblocca su un percorso separato. Alzare il tuo distintivo migliora ciò che ottieni, e i poliziotti di pattuglia su un server nuovo iniziano con pistole, con equipaggiamento migliore che si sblocca man mano che il server invecchia. Nulla di tutto ciò cambia ciò che il Mercato Nero ti vende personalmente.

Budget per perdere l'arma

Un Criminale che muore a Looty Bay lascia cadere il suo inventario. Arrendersi alla Polizia ti permette di tenere l'equipaggiamento indossato, anche se il contenuto della borsa viene confiscato. Ogni sette giorni il raid federale cancella anche le armi, quindi controlla il tempo rimasto sul tuo server prima di acquistare qualcosa di costoso.

Se stai lottando con la perdita di equipaggiamento nelle run in solitaria, un carico per Rob Run in solitaria costruito su un fucile versatile con supporto ravvicinato gestisce più situazioni di una singola arma costosa.

Metti da parte abbastanza contanti per ricostruire un carico di lavoro prima di acquistare. Un'arma di prezzo medio che puoi portare run dopo run fa progredire più velocemente i tuoi progressi rispetto a una premium che non puoi permetterti di perdere.

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