Overview
Ruiner è uno shooter d'azione isometrico top-down ambientato nella città cyberpunk di Rengkok, nell'anno 2091, dove una corporation chiamata Heaven controlla praticamente ogni aspetto della vita. I player prendono il controllo di un protagonista noto come Puppy, che parte per salvare suo fratello dopo essere stato manipolato da hacker rivali in un violento scontro con l'organizzazione più potente della città. La premessa è essenziale, la posta in gioco è personale e il mondo circostante è denso di atmosfera.
Reikon Games ha impiegato tre anni per costruire Ruiner, e questo investimento si vede in quanto ogni sistema sia incastrato alla perfezione. Il gioco trae chiara ispirazione dagli anime cyberpunk cult e dai classici shooter top-down, ma si ritaglia una propria identità grazie a un mix di combattimento cinetico, una forte firma visiva e una storyline che non tratta il suo pubblico con sufficienza.

Gameplay and mechanics
Il combattimento di Ruiner è veloce, punitivo e basato su un costante processo decisionale. Puppy trasporta una vasta gamma di armi, tra cui una pistola, un fucile d'assalto, un tubo, una Nanokatana e una spada a due mani, e un'opzione melee rimane sempre disponibile a prescindere da ciò che è equipaggiato al momento. Il gioco non premia un gameplay passivo.

Meccaniche chiave con cui i player devono lavorare:
- Scudo energetico per l'assorbimento dei danni
- Sblocco di abilità con percorsi di potenziamento
- Hacking dei nemici per rivoltarli l'uno contro l'altro
- Blocco di armi e porte
- Pericoli ambientali come barili esplosivi
Il sistema di hacking conferisce al combattimento uno strato di profondità strategica che separa Ruiner dai classici twin-stick shooter. Rivoltare l'arma di un nemico contro di lui, convincere un soldato a far detonare la propria granata o bloccare una porta nel bel mezzo di uno scontro richiede di leggere la situazione in un lampo. Premia i player che sanno pensare mentre sono in movimento.

World and setting
Rengkok viene descritta nel gioco come un purgatorio, un luogo dove cinque secondi di fama brillano per poi svanire nell'oscurità. Heaven, la compagnia dominante nel settore Virtuality, modella l'economia, la cultura e la violenza della città. La storyline vede Puppy navigare in un conflitto tra Wizard, l'hacker che inizialmente lo invia in missione, e una figura misteriosa nota solo come Her, che dirotta quella connessione e cambia ogni cosa.
Il mondo ha un peso reale. Non è solo uno sfondo per sparatorie, ma un'ambientazione con la sua logica e la sua storia, trasmesse attraverso il design ambientale e una narrazione matura che si fida della capacità dei player di stare al passo.
Visual and audio design
Lo stile artistico di Ruiner è una delle cose più immediatamente riconoscibili. L'estetica al neon deve molto all'animazione cyberpunk classica, senza però limitarsi a copiarla. Le arene di combattimento sono dense di informazioni visive e la palette cromatica del gioco svolge un lavoro fondamentale nel comunicare il tono.
Il team di Reikon Games ha trattato l'identità visiva come inseparabile dall'esperienza di gameplay, e il risultato è un gioco che mantiene intatta la sua estetica a distanza di anni dalla sua uscita nel settembre 2017. PC Gamer lo ha definito "abbagliante, pericoloso e grondante di stile", e questa descrizione calza ancora a pennello.

Impact and legacy
Ruiner detiene una valutazione di 4.57 stelle su oltre 3,400 recensioni sul PlayStation Store, un dato che riflette una soddisfazione costante dei player piuttosto che un picco passeggero nella settimana di lancio. È disponibile su PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Windows, macOS, Steam ed Epic Games, il che gli garantisce una portata ampia per un titolo di uno studio indipendente di Varsavia.
Per i player che cercano uno shooter top-down che prenda sul serio il proprio mondo, richieda vera abilità e offra un'esperienza cyberpunk con un carattere autentico invece di un semplice cosplay estetico, Ruiner rimane una delle opzioni più affilate su qualsiasi piattaforma su cui giri.






