1.3 milioni di copie vendute nella prima settimana. Per un gioco d'esordio di uno studio di cinque persone a Skövde, Svezia, questo numero è assurdo. RV There Yet? di Nuggets Entertainment è arrivato su Steam il 21 ottobre 2025, ha scalato le classifiche dei trend più velocemente di quanto chiunque si aspettasse ed è diventato l'ultimo arrivato in quello che Chris Charla di Xbox ha definito il "ritorno al divertimento" del gaming. La domanda che vale la pena porsi, però, è se il gioco dietro le cifre di vendita regga davvero.

Il tratto del canyon di Mabutts Valley
La premessa è splendidamente stupida. La tua vacanza è finita. La strada principale per tornare a casa è chiusa. Tu e fino a tre amici dovete guidare il vostro camper attraverso Mabutts Valley, un tratto di terreno che include spiagge, foreste, canyon e grotte, tutti apparentemente progettati specificamente per distruggere il vostro RV e le vostre amicizie contemporaneamente. Potete dare un'occhiata a più caos in co-op nelle nostre ultime guide e recensioni di gaming.
Gameplay
Il loop principale è semplice: carica l'RV con le provviste, scegli un guidatore e cerca di non morire. La guida stessa utilizza un sistema di cambio manuale, anche se raramente dovrai superare la seconda marcia. La fisica è la protagonista qui. Ogni oggetto che carichi nell'RV si comporta in modo indipendente, il che significa che un frigo portatile mal sistemato può volare fuori dal finestrino nel momento in cui prendi una buca, e un giocatore mal posizionato può cadere dalla porta posteriore su un pendio ripido.
Nelle sezioni iniziali, questo è genuinamente brillante. Gli ambienti della spiaggia e del canyon sono ben progettati per il tipo di caos controllato che fa funzionare i giochi co-op. Il guidatore suda sul volante mentre i passeggeri si affannano a recuperare oggetti, riparare l'RV o combattere la fauna selvatica. Funziona.
info
Il gioco supporta da 1 a 4 giocatori online. Le sessioni a due giocatori funzionano bene, ma il caos aumenta notevolmente con una lobby piena di quattro persone.
I problemi iniziano ad accumularsi man mano che il gioco progredisce. La sezione della grotta è l'esempio più chiaro di come il design perda il controllo. Il ritmo rallenta drasticamente e c'è un'incoerenza nell'illuminazione che rasenta un bug che rompe il gioco: nella nostra sessione a due giocatori, un giocatore poteva vedere chiaramente l'ambiente della grotta mentre l'altro navigava nell'oscurità quasi totale. Non c'è un cursore per la luminosità. Nessuna opzione di accessibilità per compensare. È il tipo di svista che suggerisce che il gioco sia stato testato in condizioni hardware specifiche e non in modo sufficientemente ampio.
Anche gli enigmi fisici della parte finale del gioco iniziano a sembrare progettati da qualcuno che ha appena scoperto i motori fisici. Il sistema di verricello, che è genuinamente intelligente all'inizio, viene spinto in scenari che sembrano più un azzardo che una risoluzione di problemi.
Incontri con i nemici
Gli incontri con la fauna selvatica meritano una sezione a parte perché rappresentano le decisioni di design più sbilanciate del gioco. Gli orsi richiedono spray anti-orso per essere affrontati. Se non hai lo spray anti-orso nel tuo inventario quando un orso attacca, hai semplicemente finito. Non c'è alternativa, nessun workaround, nessuna espressione di abilità. È un controllo binario dell'oggetto mascherato da incontro.
Il serpente è in qualche modo peggio. Sembra indifferente a tutto ciò che gli lanci, compresi i martelli. Non c'è un'indicazione chiara su come contrastarlo, e il gioco non fornisce alcun tutorial o sistema di suggerimenti per nessuno dei due nemici. La prima volta che incontri un orso senza spray, perderai progressi e non avrai idea del perché. Questo non è un design difficile, è un design incompleto.
avviso
Fai scorta di spray anti-orso ogni volta che lo vedi. Incontrare un orso senza di esso è un momento immediatamente negativo senza opzioni di recupero.

Fai il pieno prima di partire
Grafica e audio
La presentazione visiva è uno dei veri punti di forza del gioco, in particolare negli ambienti iniziali. Il campeggio sulla spiaggia e le sezioni del canyon hanno uno stile artistico colorato e leggermente esagerato che si adatta perfettamente al tono. L'RV stesso ha un bell'aspetto, e il modo in cui si deforma e accumula danni durante una partita gli conferisce personalità.
Il sound design abbraccia l'assurdità. Le musicassette che puoi ascoltare nell'RV aggiungono carattere, e gli effetti sonori per le collisioni fisiche sono soddisfacenti nel modo in cui solo i giochi co-op caotici sanno fare. L'animazione della sigaretta, che permette al tuo personaggio di fumare mentre fa praticamente qualsiasi cosa, è un piccolo tocco che in qualche modo racchiude l'intera atmosfera.
La sezione della grotta, sfortunatamente, mina il lavoro visivo. Oltre al bug dell'illuminazione, l'ambiente stesso è meno interessante di ciò che lo precede, e il calo della qualità visiva sembra opera di un team diverso.
Come si confronta
Verdetto
RV There Yet? è un gioco che sa esattamente cosa vuole essere e per lo più riesce a esserlo. La prima metà è divertente, spiritosa e vale da sola il prezzo richiesto. La seconda metà è dove lo status di debutto di Nuggets Entertainment si mostra più chiaramente. Design dei nemici che si basa su controlli di oggetti piuttosto che sull'abilità, una sezione di grotta che è sia un problema di ritmo che tecnico, e enigmi fisici che sembrano placeholder piuttosto che contenuti finiti.

Il sistema di verricello in azione
Per un gruppo di amici che cercano qualcosa di economico da giocare un venerdì sera, questo offre assolutamente. I giocatori in solitaria lo troveranno vuoto. Il tasso di raccomandazione dei critici 80% riflette un gioco che funziona nel suo contesto previsto. Sappi solo che quel contesto ha dei limiti, e alcuni di quei limiti ti faranno venire voglia di chiudere il gioco del tutto.


