Shepherd è il sesto boss di Saros e probabilmente lo scontro più impegnativo che il bioma Acolyte's Haven ti riserva. Questa creatura lovecraftiana, che Housemarque descrive come un'entità simile a Cthulhu, combatte attraverso tre barre della salute distinte e si riposiziona tra ogni fase, riorientando completamente l'arena. Ogni fase aggiunge nuovi strati di attacco a quelli precedenti, quindi sapere cosa aspettarsi prima di salire su quella nave fa la differenza tra un'uccisione pulita e una dozzina di tentativi falliti.
Come prepararsi prima di entrare nello scontro
Raggiungere almeno il livello di competenza 35 prima di affrontare Shepherd, anche se il livello 40 è un obiettivo più sicuro. Al tuo primo tentativo, dovrai completare un percorso laterale che ti teletrasporterà sulla nave. Nei tentativi successivi puoi saltare direttamente alla nave, ma eliminare i nemici lungo il percorso aiuta comunque ad aumentare il tuo livello di competenza.
Per la selezione delle armi, lo smart rifle spicca come la scelta migliore perché non richiede una mira precisa, liberando la tua attenzione per schivare. Il ripsaw chakram è una valida alternativa poiché i dischi lanciati rimangono conficcati nei tentacoli e infliggono danni nel tempo, distruggendoli infine senza un targeting costante. Per lo slot delle Armi Potenti, la prominence o la nova lance funzionano bene qui dato che Shepherd si muove pochissimo, rendendo semplice colpirlo in modo pulito.

Guida al Boss Saros: Come Sconfiggere Shepherd
Prima di entrare completamente nel bioma, sblocca i nuclei di ricarica overdrive per accelerare la generazione dell'Overdrive, e applica almeno la protezione Damage Enhancement II e i modificatori di prova Artifact Destruction trial Carcosan, come raccomandato da Polygon.
La regola d'oro: stare sul retro della nave
Tieni Arjun il più lontano possibile da Shepherd per tutta la durata dello scontro. Quasi tutti gli attacchi di Shepherd originano vicino al suo corpo e viaggiano per tutta la lunghezza della piattaforma verso di te. La distanza ti dà tempo di reazione. Stare sul retro della nave vale indipendentemente dalla fase in cui ti trovi o da come ruota l'arena.
Vale anche la pena sapere: cadere dalla piattaforma non ti uccide. Polygon nota che questo può effettivamente essere un modo valido per schivare certi attacchi.
Fase 1: Distruggere i tentacoli, poi affrontare il boss
Lo scontro inizia con Shepherd completamente sommerso. Non puoi ancora danneggiare la sua barra della salute. Il tuo obiettivo è distruggere 4 dei 6 tentacoli per costringerlo a uscire dall'acqua. Ogni tentacolo che distruggi rimuove un attacco dal pool, quindi dai priorità a quelli che ti causano più problemi.

Guida al Boss Saros: Come Sconfiggere Shepherd
Quali attacchi usano i tentacoli?
- Ground slam with yellow shockwave: Un tentacolo si abbatte e invia un muro circolare di sfere gialle (corrotte). Salta sopra l'onda d'urto e posizionati tra i muri curvi mentre si allargano verso l'esterno.
- Corridor rush: Due tentacoli anteriori caricano verso di te da entrambi i lati, formando un tunnel stretto. Un'onda di sfere blu viaggia poi attraverso di esso. Rimani al centro per evitare i tentacoli stessi, poi alza lo scudo per assorbire i proiettili blu.
- Horizontal sweep: Un singolo tentacolo si alza in alto e spazza l'intera larghezza dell'arena. Saltaci sopra e scatta se necessario. Un'onda di sfere blu segue immediatamente, quindi alza lo scudo non appena atterri.
Una volta distrutti abbastanza tentacoli, Shepherd emerge. Nel momento in cui emerge, spara un grande diluvio di proiettili blu che rimbalzano lungo la nave in onde segmentate. Tieni lo scudo alzato per tutto il tempo e assorbi il più possibile per caricare completamente la tua Arma Potente prima che inizi il vero scontro.
Nuovi attacchi dopo che Shepherd emerge
- Vertical nova lines followed by a blue wall: Posizionati tra le linee di nova rosse, poi assorbi i proiettili blu che seguono con il tuo scudo.
- 5-orb homing cluster: Shepherd inclina la testa verso il cielo e lancia 5 grandi sfere rosse in rapida successione. Ogni sfera si divide in decine di proiettili nova a ricerca mentre si avvicina. Attira il grappolo su un lato della nave, poi corri sul lato opposto scattando per rompere il lock di ricerca.
Distruggere i tentacoli non intacca la barra della salute di Shepherd durante la fase iniziale. Salva la carica della tua Arma Potente per dopo che il boss emerge.
Fase 2: L'arena ruota e gli attacchi si compongono
Una volta che la prima barra della salute di Shepherd è sparita, affonda e riemerge sul lato destro della nave, ruotando l'intera arena. Un teschio giallo luminoso diventa visibile sulla parte inferiore della sua testa. Due tentacoli dentati fiancheggiano ora l'arena, rendendo lo spazio giocabile più stretto.

Schema dell'onda d'urto del tentacolo
Ripartizione degli attacchi della Fase 2
Quando la seconda barra della salute di Shepherd scende a 50%, si riposiziona sul lato opposto della piattaforma e aggiunge altri tre attacchi:
- Y-shaped blue projectile clusters: Molteplici grappoli blu sparati in uno schema a Y. Facili da assorbire con lo scudo o semplicemente da aggirare.
- Chest cavity yellow vortex: Un raggio costante di proiettili gialli che traccia la tua posizione. Spostati su un lato, salta-scatta sopra il raggio, corri sull'altro lato, poi scatta di nuovo sotto di esso mentre ti segue.
- Quick nova volley: Un'esplosione di proiettili nova sparati da entrambi i lati della testa di Shepherd. Questi si muovono velocemente senza ricerca, quindi schiva lateralmente mentre si avvicinano.
Durante l'attacco a tripla onda gialla della Fase 2, fai attenzione ai tentacoli su ciascun lato dell'arena. Sul terzo set di onde, entrambi i tentacoli sparano archi nova verso l'interno contemporaneamente. Vai al centro, angola il tuo salto per superare la linea gialla centrale, e sincronizza il salto per superare anche i proiettili nova in arrivo.
Fase 3: Tutto ritorna, più veloce e arrabbiato
Shepherd passa alla Fase 3 sparando enormi ondate di sfere blu e nova contemporaneamente. Poi riemerge nella sua posizione della Fase 1 e riporta la maggior parte dei suoi attacchi precedenti insieme a quelli nuovi.

Cosa c'è di nuovo nella Fase 3?
- Left claw shockwaves: L'artiglio sinistro di Shepherd afferra il lato dell'arena e spara multiple onde d'urto nova di fila da quella posizione. Guarda il lato destro della piattaforma.
- Narrowing nova rings: Anelli di proiettili nova che si stringono mentre si avvicinano. Tecnicamente puoi saltare-scattare attraverso il centro, ma spostarsi completamente su un lato è più sicuro e consistente.
- Cross-shaped blue projectile patterns: Gigantesche formazioni a croce di sfere blu sparate consecutivamente. Usa il tuo scudo sulle sezioni blu.
- Diagonal yellow lines: Diverse linee diagonali consecutive di proiettili gialli. Mantieni la distanza e naviga tra di esse.
- Disc of projectiles from the left hand: Shepherd alza la mano sinistra e spara un gigantesco disco che copre l'intera arena. Il centro è blu, l'anello esterno è nova. Corri per posizionarti nella sezione blu e assorbire con lo scudo, o scatta attraverso di essa.
- Chest vortex returns: Identico alla Fase 2. Lo stesso schema di schivata si applica.
- 7-orb homing cluster: L'attacco con le sfere rosse ora lancia 7 grappoli invece dei 6 della Fase 2, e si muovono più velocemente.
Dopo aver sconfitto Shepherd, viene mostrata una cutscene che mostra il boss che collassa in mare e trascina la nave con sé. Arjun viene portato a riva alla base di una gigantesca struttura monolitica, che prepara la sezione successiva della campagna.
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