Saros non ti regala i suoi migliori bottini. Contenitori gialli si trovano in bella vista in ogni bioma, brillando della promessa di armi ad alta competenza, e la maggior parte dei giocatori li supera a mani vuote nelle prime corse. Il sistema dietro di essi, costruito attorno alle Chiavi Carcosane e ai potenziamenti permanenti della Matrice Armatura, premia i giocatori che comprendono l'economia piuttosto che quelli che si limitano a grindare più duramente.
Cosa sono i contenitori bloccati in Saros?
Mentre ti muovi attraverso il bioma iniziale, incontrerai tre tipi distinti di contenitori. I contenitori bianchi standard si aprono liberamente e costituiscono la spina dorsale del tuo bottino. I contenitori rossi sono sbloccati ma presentano una scelta tra due oggetti, e secondo il materiale di GameRant, se uno di questi oggetti è un Halcyon, dovresti prenderlo senza esitazione. I contenitori gialli sono quelli bloccati e richiedono una Chiave Carcosana per essere aperti.
Il blocco non è arbitrario. I contenitori gialli sono specificamente codificati per far cadere un'Arma Potente di un livello di competenza superiore a quello che hai attualmente equipaggiato. Questo suona benissimo sulla carta, ma come notato dalla copertura di GameRant, se la tua arma attuale è già vicina al soffitto di competenza del bioma, il potenziamento all'interno potrebbe essere trascurabile. Il blocco è il modo del gioco per farti pensare prima di spendere una risorsa.

Cancello del bottino del contenitore giallo
I biomi di Saros non permettono il backtracking nel modo in cui lo fa Returnal. Se vedi un contenitore giallo ma non hai una chiave, vai avanti. Quel forziere è quasi certamente perduto una volta superato il punto di non ritorno in quell'area.
Come si trovano le Chiavi Carcosane?
Le Chiavi Carcosane si ottengono dai normali contenitori bianchi sparsi in ogni bioma. Sono un drop raro, non garantito, quindi non ne vedrai uno in ogni run. Secondo GameRant, i nemici d'élite possono occasionalmente farli cadere, ma questo è abbastanza raro da non doverci mai fare affidamento.
Poiché le chiavi sono scarse, la decisione su dove spenderle conta più del trovarle in primo luogo. Due bersagli validi competono per ogni chiave che raccogli:
- Contenitori gialli, che fanno cadere un'Arma Potente un livello di competenza sopra il tuo equipaggiamento attuale.
- Porte di percorsi laterali bloccati, che tipicamente contengono grandi quantità di Etere e diversi contenitori standard.
Basandosi sull'analisi sia di GameRant che di xboxplay.games, le porte dei percorsi laterali sono generalmente la spesa migliore. L'Etere è la tua risorsa di guarigione, e un'intera stanza laterale piena di contenitori può superare il valore di un singolo potenziamento di arma, specialmente verso la fine di un bioma quando la tua salute conta più dei guadagni marginali di danno.
Prima di spendere una chiave per un contenitore giallo, controlla la competenza della tua attuale Arma Potente. Se il divario tra ciò che hai e ciò che il forziere potrebbe offrire è piccolo, salva la chiave per una porta bloccata invece.

Nodi chiave della Matrice Armatura
Come garantire chiavi ad ogni run con la Matrice Armatura
La vera soluzione alla scarsità di chiavi è permanente. La Matrice Armatura contiene cinque nodi dedicati che ognuno conferisce ad Arjun una Chiave Carcosana iniziale all'inizio di ogni run. Sbloccare questi nodi richiede Lucenite, la valuta persistente guadagnata dai boss e dai nemici d'élite.
Una volta che tutti e cinque i nodi sono attivi, ogni run inizia con cinque chiavi già nel tuo inventario. Questo elimina completamente l'RNG e ti permette di pianificare il tuo percorso con fiducia.
Dare priorità a questi nodi all'inizio della spesa della tua Lucenite è uno degli investimenti a lungo termine più forti nel gioco. Cinque chiavi garantite per run significa che puoi aprire ogni porta bloccata e avere ancora chiavi per i contenitori gialli, supponendo che tu le gestisca con attenzione.
Le Chiavi Carcosane non persistono attraverso la morte. Qualsiasi chiave raccolta durante una run viene persa quando muori, a meno che tu non abbia sbloccato i nodi permanenti di chiavi iniziali nella Matrice Armatura. Quelle chiavi iniziali sono le uniche che si trasferiscono tra i cicli.
Quale abilità apre i contenitori gialli senza chiavi?
Il terzo e più potente metodo diventa disponibile una volta raggiunto il bioma finale. A quel punto della storia, Arjun ottiene un'abilità che gli permette di frantumare barriere gialle e contenitori gialli direttamente, senza bisogno di chiavi. Secondo xboxplay.games, questa abilità è uno sblocco obbligatorio per la storia, il che significa che non puoi perderla finché raggiungi la fine del gioco.
Una volta che ce l'hai, le Chiavi Carcosane diventano rilevanti solo per le porte bloccate più nascoste piuttosto che per i contenitori. Questo rende effettivamente i forzieri gialli gratuiti da aprire per il resto delle tue run, il che cambia notevolmente come budgetti le tue chiavi.
Dovresti sempre aprire i contenitori gialli?
Non necessariamente. Ecco una rapida sintesi di quando aprire un contenitore giallo vale una chiave e quando no:
- Aprilo se sei all'inizio di un bioma, la competenza della tua Arma Potente è significativamente inferiore al livello previsto, e hai almeno due chiavi rimanenti.
- Saltalo se la tua arma attuale sta già performando bene, sei vicino a un incontro con un boss dove l'Etere conta di più, o hai solo una chiave e una porta bloccata è visibile nelle vicinanze.
- Dai sempre priorità alle porte di percorsi laterali bloccati quando hai chiavi limitate. La combinazione di Etere e più contenitori in quelle stanze fornisce costantemente più valore alla run rispetto a un singolo potenziamento di arma.
I contenitori rossi possono anche svolgere il ruolo di potenziamento dell'arma senza costare una chiave. Sono sbloccati e offrono frequentemente un'Arma Potente ad alta competenza come una delle due scelte. Se vedi un contenitore rosso, prendi l'opzione arma piuttosto che bruciare una chiave su un forziere giallo per lo stesso livello di potenziamento.
Secondo GameRant, i contenitori rossi possono far cadere le stesse Armi Potenti che contengono i contenitori gialli. Se le chiavi sono scarse, affidarsi ai contenitori rossi per i potenziamenti delle armi è una strategia completamente valida.

Scelta dell'oggetto del contenitore rosso
Riepilogo gestione chiavi
Il sistema di contenitori bloccati in Saros è una di quelle meccaniche che sembra frustrante finché non capisci la logica dietro di essa. Le chiavi sono scarse per design per farti ponderare la potenza di fuoco a breve termine contro la sopravvivenza a lungo termine. Spendi la tua Lucenite iniziale sui cinque nodi chiave della Matrice Armatura, dai priorità alle porte bloccate rispetto ai singoli forzieri quando le chiavi sono limitate, e spingiti verso il bioma finale per sbloccare l'abilità che rende tutto questo superfluo per i contenitori.
Questa progressione, dal cercare disperatamente drop di chiavi rari, all'iniziare ogni run con cinque chiavi garantite, fino a frantumare infine i contenitori gialli con un'abilità della storia, è un arco ben costruito che la maggior parte dei giocatori apprezzerà una volta che lo vedranno svolgersi.

