Saros nasconde la sua storia all'interno di 63 Audio Log sparsi per il pianeta Carcosa, ognuno dei quali svela cosa è successo ai team Echelon arrivati prima di te. Non ti verranno serviti su un piatto d'argento. Alcuni si trovano lungo i sentieri principali, altri aspettano dietro cancelli che richiedono Permanent Equipment, e alcuni non appariranno sulla tua minimappa finché non avrai superato il bivio. Questa guida analizza ogni Audio Log per regione, così potrai recuperarli tutti senza dover fare backtracking per l'intera mappa.
Come funzionano gli Audio Log in Saros?
Le posizioni degli Audio Log sono randomizzate in base al layout specifico della tua mappa, ma ogni log ha un tipo di posizionamento fisso: lungo il percorso principale o nascosto nei campi secondari. Ciò significa che il punto esatto cambia di run in run, ma le zone generali in cui ogni log può apparire rimangono costanti.
Il modo più veloce per individuarne uno nelle vicinanze è tenere d'occhio la tua minimappa. Una piccola icona segna la posizione di ogni Audio Log, anche se potrebbe apparire solo dopo che ti sarai spinto abbastanza a fondo in un percorso secondario per attivarlo. Se sospetti di esserti perso qualcosa, premi giù sul D-pad per attivare l'Area Scan, il tuo impulso sonar che evidenzia i collezionabili e i punti di interesse nelle tue immediate vicinanze.
Alcuni Audio Log sono bloccati dietro requisiti di Permanent Equipment. Non saranno accessibili finché non avrai progredito abbastanza nella storia principale per sbloccare l'equipaggiamento necessario, quindi non stressarti se una regione ti sembra incompleta all'inizio.

Indicatore Audio Log sulla minimappa
Tutte le posizioni degli Audio Log per regione
Qui sotto trovi ogni Audio Log confermato in Saros, organizzato per bioma. L'elenco viene costantemente aggiornato man mano che i giocatori avanzano nel gioco (ultimo aggiornamento 2 maggio 2026).
Shattered Rise (16 log)
Shattered Rise contiene la più grande collezione singola di Audio Log del gioco, rendendola la regione più impegnativa in termini di tempo per i completisti. Sedici log sono sparsi tra i sentieri principali e i campi secondari.
| Nome Audio Log | Regione |
|---|---|
| Blazing | Shattered Rise |
| Down the Road | Shattered Rise |
| Field Report | Shattered Rise |
| Listening | Shattered Rise |
| Making It Work | Shattered Rise |
| New Day | Shattered Rise |
| Nod and Smile | Shattered Rise |
| On the Rise | Shattered Rise |
| Ownership | Shattered Rise |
| Prophet | Shattered Rise |
| Reprioritising | Shattered Rise |
| Resignation | Shattered Rise |
| Sabotage | Shattered Rise |
| Shine Bright | Shattered Rise |
| Survivors | Shattered Rise |
| Untitled | Shattered Rise |
Ancient Depths (12 log)
Ancient Depths contiene 12 Audio Log. Molti di questi trattano il tema dello sfruttamento delle risorse su Carcosa, con titoli come Lucenite, Their Machines e Laid Claim che suggeriscono la storia aziendale sepolta in questo bioma.
| Nome Audio Log | Regione |
|---|---|
| Enlightenment | Ancient Depths |
| Extraction | Ancient Depths |
| Greed | Ancient Depths |
| Laid Claim | Ancient Depths |
| Liars | Ancient Depths |
| Lucenite | Ancient Depths |
| My Throne | Ancient Depths |
| Property | Ancient Depths |
| Screaming Song | Ancient Depths |
| Sort It Out | Ancient Depths |
| Their Machines | Ancient Depths |
| Unraveling | Ancient Depths |

Campo secondario di Ancient Depths
Shattered Descent (11 log)
Shattered Descent presenta alcuni dei titoli più cupi del gioco. Day 50, Bones e Escape suggeriscono che questa regione documenti le fasi finali di una missione Echelon fallita.
| Nome Audio Log | Regione |
|---|---|
| Blindness | Shattered Descent |
| Ashes | Shattered Descent |
| Bones | Shattered Descent |
| Day 50 | Shattered Descent |
| Escape | Shattered Descent |
| Hiding | Shattered Descent |
| In The Dark | Shattered Descent |
| Mouths | Shattered Descent |
| New Rules | Shattered Descent |
| Opportunity | Shattered Descent |
| To The City | Shattered Descent |
Blighted Marsh (7 log)
Blighted Marsh è una delle regioni più piccole per la caccia agli Audio Log, con 7 voci. I titoli qui, inclusi Grand Design, What They Made e Strata, suggeriscono un focus sulla storia della costruzione o della terraformazione di Carcosa.
| Nome Audio Log | Regione |
|---|---|
| Build or Break | Blighted Marsh |
| Expectation | Blighted Marsh |
| Forgotten | Blighted Marsh |
| Grand Design | Blighted Marsh |
| Strata | Blighted Marsh |
| What Is Mine | Blighted Marsh |
| What They Made | Blighted Marsh |
Desecrated Fortress (9 log)
Desecrated Fortress contiene 9 Audio Log. Il pattern dei nomi qui, con voci come Chosen, Eternal, In Yellow e Knowledge, si addentra nei filoni narrativi più legati al culto che attraversano la storia di Saros.
| Nome Audio Log | Regione |
|---|---|
| Bleeding | Desecrated Fortress |
| Chosen | Desecrated Fortress |
| Claim | Desecrated Fortress |
| Decay | Desecrated Fortress |
| Eternal | Desecrated Fortress |
| Fractured | Desecrated Fortress |
| In Yellow | Desecrated Fortress |
| Knowledge | Desecrated Fortress |
| Seen | Desecrated Fortress |
Acolyte's Haven (7 log)
Acolyte's Haven completa le regioni confermate con 7 Audio Log. Blue Against Yellow, Seeing Again e Shining Shore sono tra le voci presenti, continuando il simbolismo cromatico presente altrove nella lore del gioco.
| Nome Audio Log | Regione |
|---|---|
| Above and Below | Acolyte's Haven |
| Blue Against Yellow | Acolyte's Haven |
| Deserving | Acolyte's Haven |
| Need | Acolyte's Haven |
| Push | Acolyte's Haven |
| Seeing Again | Acolyte's Haven |
| Shining Shore | Acolyte's Haven |
Qual è il modo più veloce per trovare gli Audio Log mancanti?
Dopo aver testato la meccanica dell'Area Scan in diverse regioni, l'approccio più efficiente è ripulire prima il percorso principale di ogni bioma, per poi setacciare ogni campo secondario prima di proseguire. L'icona sulla minimappa appare entro un raggio limitato, quindi correre attraverso le aree secondarie senza rallentare è il motivo più comune per cui i giocatori finiscono per non completare il conteggio di una regione.
Per i log bloccati dall'equipaggiamento, le regioni cambiano man mano che sblocchi nuovo Permanent Equipment, quindi tornare nei biomi precedenti dopo aver progredito nella storia è talvolta necessario. Prendi nota mentale di tutti i percorsi secondari che sembravano bloccati all'inizio.
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