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Guida Saros: Tutti i Boss e Come Sconfiggerli

Tutti i Signori di Carcos in Saros classificati e spiegati, con tattiche fase per fase per superare tutti i 9 boss.

Larc

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Aggiornato mag 2, 2026

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Saros ti lancia un boss alla fine di ogni bioma, e questi scontri non sono del tipo che puoi affrontare a forza bruta senza capire cosa sta succedendo sullo schermo. Ogni Carcosan Overlord ha più barre della salute, schemi d'attacco distinti attraverso le fasi e meccaniche specifiche che possono bloccarti completamente se entri alla cieca. Ci sono 9 boss in totale nel gioco, 8 dei quali sono legati a trofei di varia rarità, con il boss finale collegato a tre trofei separati.

Quanti boss ci sono in Saros?

Saros presenta un totale di 9 incontri con i boss. Il primo, il Consort, funge da boss tutorial e non conta come un Overlord di bioma standard. Gli 8 rimanenti sono gli Overlord della storia principale, uno per bioma, elencati nell'ordine in cui li incontri:

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Consort

Il Consort appare alla fine dell'area tutorial, che non conta come un bioma numerato. Hai solo un tentativo prima che si attivi una cutscene e Arjun finisca nel Passage, anche se il sistema di salvataggio ti permette di riprovare se necessario.

L'arena ha diversi pilastri, e usarli come copertura è il modo più veloce per semplificare questo scontro. I proiettili blu del Consort possono essere assorbiti con il tuo Soltari Shield. I proiettili gialli e gli attacchi a raggio sono meglio schivati con il tuo dash. I proiettili rossi o Nova non possono essere attraversati con il dash, quindi salta per evitare il contatto diretto. Sopravvivere allo scontro ti ricompensa con un Halcyon.

Overlord health phase tracker

Tracciatore delle fasi della salute dell'Overlord

Come sconfiggere Prophet (Shattered Rise)

Prophet è il primo incontro completo con un Overlord e stabilisce il modello per come funzionano gli scontri con i boss di Saros. Ha 3 barre della salute e non può subire danni finché non ne esponi il punto debole.

Fase 1 e 2: Distruggi tutti i boccioli gialli posizionati nell'arena. Una volta che sono spariti, il punto debole centrale di Prophet si apre. Assorbi le salve di proiettili blu con il tuo scudo per caricare la tua Arma Potente, poi scaricala sul punto debole esposto mentre schivi le onde gialle corrotte. Il boss genera anche grossi bulbi nell'arena durante la seconda barra della salute che sparano proiettili ma possono essere distrutti per potenziali drop di Aether.

Fase 3: L'arena si restringe mentre Prophet erige muri di rampicanti su entrambi i lati. Lo spazio di movimento si riduce significativamente, ma lo schema d'attacco rimane lo stesso. Continua a distruggere i boccioli, esponi il punto debole e alterna l'assorbimento dei proiettili blu e lo schivare quelli gialli finché non cade.

Come sconfiggere Bastion (Ancient Depths)

Bastion è una gigantesca torretta meccanica con la testa esposta fin dall'inizio, il che significa che puoi infliggere danni immediatamente senza dover prima esporre un punto debole. L'arena è piena di Jump Network Pad che diventano importanti man mano che lo scontro progredisce.

Bastion spara salve simultanee di proiettili blu e gialli corrotti. Posizionati per assorbire quelli blu senza finire in quelli gialli. La minaccia principale è l'attacco ad anello giallo espandibile, che copre completamente il movimento a livello del suolo. Quando lo vedi arrivare, usa i jump pad per guadagnare altezza e superare completamente gli anelli.

Dopo che ogni barra della salute si svuota, Bastion ritrae la testa e genera bot stazionari nell'arena. Uccidili tutti prima che il boss ritorni. Dalla seconda barra della salute in poi, Bastion introduce gli attacchi Nova, proiettili rossi che non possono essere attraversati con il dash. Quando un muro completo di proiettili Nova rossi riempie l'arena, i jump pad sono la tua unica via di fuga affidabile.

Come sconfiggere Rhabdom (Shattered Descent)

Rhabdom è l'Overlord più facile del gioco, di gran lunga. Ha solo una barra della salute e impiega qualche secondo prima di eseguire il suo primo attacco dopo essersi generato. Quella finestra è danno gratuito. Attiva subito il tuo Overdrive e concatena Mosse Potenti per portarlo a circa 50% di salute prima che possa persino rispondere.

Una volta che inizia a muoversi, Rhabdom ti salta addosso e lancia proiettili rossi in tutte le direzioni. Rimani a distanza, usa l'abilità grapple per riposizionarti nell'arena e mantieni la posizione elevata per sparargli dall'alto. Ci sono jump pad su entrambi i lati per aiutarti a evitare le salve AoE.

Come sconfiggere Legion (Blighted Marsh)

Legion è il primo boss volante del gioco e all'inizio sembra opprimente perché è uno sciame di nemici che circondano un nucleo centrale. Il dettaglio chiave: solo il nemico rosso brillante al centro conta per la barra della salute. Uccidere i nemici circostanti non riduce la salute di Legion, e il boss ne genera continuamente altri.

Legion ha due attacchi che richiedono una preparazione specifica. Il primo vede l'intera orda formare un cerchio intorno a te e sparare proiettili Nova verso l'interno. Ruota e para questi per eliminarli, richiedendo tipicamente 2-3 parate. Il secondo vede l'orda lanciare proiettili blu a ricerca mentre il nemico centrale spara un raggio corrotto. Scherma i proiettili blu e schiva il raggio.

Usa il Repeater Crossbow per questo scontro poiché il suo Alt-Fire divide i proiettili che cercano i nemici circostanti, pur infliggendo danni al bersaglio centrale. Concentra tutto il fuoco sul nemico centrale e usa Overdrive e cariche di Arma Potente ogni volta che sono disponibili.

Legion central enemy target

Bersaglio del nemico centrale di Legion

Come sconfiggere Architect (Desecrated Fortress)

Architect è la creatura simile a un drago che vedi volare sullo sfondo dei biomi precedenti. Lo scontro arriva finalmente nel quinto bioma ed è uno degli incontri più impegnativi.

Architect alterna tra l'hovering di fronte a te per attaccare e il volo in circuiti attorno all'arena per attacchi a raffica. Non ha punti deboli e subisce danni in ogni momento, ma colpirlo durante il movimento è la sfida. Usa armi ad autohit come Handcannons o Fucili, o aspetta che il boss smetta di muoversi se preferisci le Balestre. L'Annihilator Shotgun può ancora funzionare grazie al suo Alt-Fire, ma i fucili a pompa standard sono generalmente una scelta scadente poiché il boss trascorre così tanto tempo a distanza.

Gli attacchi con proiettili rossi sono frequenti e numerosi. Una Parata ben temporizzata crea spazio per infliggere danni prima della prossima ondata. Man mano che le barre della salute si svuotano, Architect distrugge sezioni della tua piattaforma, riducendo il tuo appoggio. Il boss atterra occasionalmente direttamente sulla piattaforma e ti lancia all'indietro, quindi preparati a riagganciarti immediatamente.

Come sconfiggere Shepherd (Acolyte's Haven)

Shepherd è un'enorme creatura marina con molteplici tentacoli. Lo scontro si apre con una fase di tentacoli in cui devi eliminare i tentacoli che si abbattono sulla barca prima che la testa del boss diventi bersagliabile.

Una volta che la testa è esposta, Shepherd spara attacchi a schema ondulatorio usando proiettili blu, gialli e rossi. Assorbi i blu, assorbi i gialli e para i rossi verso il boss. Questo ciclo mantiene la tua Arma Potente carica quasi costantemente.

La Fase 2 è dove i giocatori vengono colti di sorpresa. Il boss si ritira in mare con 50% di salute e riappare dall'altro lato, dandoti un'area di movimento più piccola. I proiettili rossi arrivano dai lati. Salva il tuo Overdrive per la fase 3, che è la fase più facile e dove offre il maggior valore. Usarlo nella fase 2 è uno spreco perché il boss si ritira prima che tu possa finire la barra della salute.

Come sconfiggere Priestess (Cathedral)

Priestess è uno degli scontri più distinti meccanicamente nel gioco perché l'output di danno grezzo conta meno della comprensione dei trigger di fase.

Fase 1: Appaiono tre Priestess più piccole. Distruggine due per rendere il boss principale danneggiabile. A metà della prima barra della salute, le tre ritornano, quindi ripeti il processo. Le onde di proiettili blu e gialli durante questa fase sono generose per caricare le Armi Potenti.

Fase 2: L'arena si trasforma e le Priestess diventano più grandi. Non sparargli questa volta. Invece, trova le tre campane posizionate nell'arena e colpisci ciascuna con il tuo attacco in mischia. Colpire tutte e tre fa sparire due delle tre Priestess, lasciandone solo una da combattere. Ci sono tre campane in questa fase e sono l'unico modo per progredire.

Fase 3: L'arena si sposta su più piattaforme. Colpisci le due campane all'inizio per iniziare a danneggiare il boss. Le piattaforme cadono periodicamente, quindi continua a muoverti. Il boss diventerà occasionalmente di nuovo invulnerabile, richiedendo di distruggere altre due campane prima che i danni riprendano.

Come sconfiggere King (Yellow Shore)

King è l'Overlord finale e lo scontro più difficile del gioco, non necessariamente per le meccaniche ma per la posta in gioco. Non c'è Second Chance disponibile per tutto il bioma Yellow Shore, il che significa che il boss deve essere sconfitto in una singola vita.

Fase 1: King usa esclusivamente attacchi con proiettili blu che possono tutti essere assorbiti, il che significa che la tua Arma Potente rimane carica. Periodicamente solleva uno scudo giallo che deve essere rotto con la tua abilità in mischia Blazing Strike. Nel momento in cui lo scudo si alza, lancia anche anelli rossi espandibili. Salta e fai dash per superarli, poi rompi lo scudo.

Fase 2: King passa interamente ai proiettili Nova rossi. Para o evitali. Lo scudo giallo ritorna sullo stesso schema. Nonostante sia il boss finale, lo spam costante di proiettili mantiene effettivamente la tua Arma Potente carica, rendendolo più gestibile di quanto suggerisca la sua posizione.

Fase 3: King diventa altamente mobile, teletrasportandosi attraverso l'arena per sparare proiettili da più angolazioni, anche da dietro di te. Muovi la telecamera frequentemente e rimani consapevole di dove riappare. Inizia anche a usare pesanti attacchi in mischia, preannunciati da una breve inclinazione all'indietro prima di lanciarsi. Anticipa la carica e schiva lateralmente invece che all'indietro.

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Guide

aggiornato

maggio 2º 2026

pubblicato

maggio 2º 2026