Il Wakemaker è il primo vero upgrade per il movimento che vorrai ottenere in Subnautica 2, e la buona notizia è che puoi sbloccarlo molto presto senza avventurarti in zone pericolose. Tre frammenti, uno scanner e una breve nuotata a nord della tua Lifepod sono tutto ciò che serve. Una volta craftato, il sistema di propulsione a doppia ventola ti garantisce un boost di velocità notevole che rende ogni immersione più rapida e meno frustrante, specialmente prima di avere un Tadpole.
Cos'è il Wakemaker e perché prenderlo subito?
Il Wakemaker è uno strumento di propulsione portatile che aumenta la tua velocità di nuoto quando equipaggiato dalla hotbar. Si colloca tra le pinne base e il sommergibile Tadpole in termini di mobilità, ma il divario che colma è significativo. Senza di esso, raggiungere risorse a 25-50 metri di profondità richiede abbastanza tempo da consumare la tua scorta di ossigeno a ogni viaggio. Con esso, quelle stesse immersioni diventano routine.
A differenza di alcuni blueprint che richiedono di imbattersi in un singolo relitto, i frammenti del Wakemaker sono sparsi in un piccolo gruppo di piattaforme di laboratori scientifici abbandonati a nord della zona iniziale. Tutti e tre sono raggiungibili con un equipaggiamento minimo e nessuno richiede di entrare in acque particolarmente ostili. L'intero percorso rimane all'interno del territorio dei survival games che un personaggio alle prime armi può gestire.
Dove si trovano tutti e tre i frammenti del Wakemaker?
Tutte e tre le posizioni confermate dei frammenti si trovano a nord o nord-nordest della Lifepod. Le direzioni della bussola variano leggermente tra una partita e l'altra poiché le posizioni di spawn possono cambiare, ma la zona generale rimane coerente.
Frammento 1: Nord-nordovest, acque basse
Dirigiti approssimativamente verso nord-nordovest dalla tua Lifepod, tra i marcatori 330 e 345 della bussola. Nuota per circa 95 metri e guarda verso il basso a circa 18 metri di profondità. Troverai container metallici rotti sparsi vicino a una formazione di corallo arancione. Il primo frammento del Wakemaker si trova all'interno di uno di quei container. Alcuni gamer segnalano di aver trovato questo frammento più vicino ai 15 gradi nord a 30 metri di profondità vicino a una struttura navale distrutta, quindi controlla sia il gruppo di container che qualsiasi relitto di laboratorio scientifico nelle vicinanze se non lo noti immediatamente.
Frammento 2: All'interno di una struttura del campo sigillata
Dal primo frammento, continua verso nord in direzione del marcatore 60 della bussola. A circa 125 metri dalla Lifepod e 27 metri di profondità, troverai una piccola grotta con relitti Alterra sparsi. Cerca una porta sigillata su una piattaforma di laboratorio scientifico nelle vicinanze. Devi interagire con essa manualmente per entrare. Il secondo frammento si trova all'interno, nella stanza interna o dentro una cassa di metallo aperta nella grotta. Entrambe le posizioni sono vicine al primo frammento, quindi se hai trovato il numero uno, il numero due è a una breve nuotata di distanza.
Frammento 3: Un crepaccio o una luce brillante verso nord
Il terzo frammento è quello con la maggiore variazione nelle posizioni segnalate. Un punto comune: torna alla posizione del Frammento 1, poi nuota verso il marcatore 240 per circa 20 metri e scendi in un crepaccio nel fondale marino a circa 53 metri di profondità. Un'altra opzione: nuota direttamente verso nord dall'area della Lifepod e cerca una piccola fonte di luce brillante sul fondale, con il frammento situato nelle vicinanze. Una terza possibilità: dirigiti a 45 gradi nordest, a circa 200 metri dalla Lifepod a 20 metri di profondità su una piattaforma scientifica sul lato della scogliera.
La discrepanza qui riflette probabilmente molteplici punti di scansione validi. Il sistema di blueprint di Subnautica 2 solitamente fornisce più posizioni di scansione di quante ne servano realmente. Scansionare tre frammenti qualsiasi del Wakemaker sblocca la ricetta completa, quindi i primi tre che troverai completeranno il blueprint.
Come craftare il Wakemaker
Una volta scansionati tutti e tre i frammenti, dirigiti verso un Fabricator costruito da te, non quello all'interno della Lifepod. La ricetta del Wakemaker richiede:
- 1x Argento
- 1x Kit di cablaggio
- 1x Grasso
- 1x Batteria base
Nessuno di questi si ottiene in un solo passaggio. Ecco cosa serve per ognuno.
Kit di cablaggio
Craftalo al Fabricator usando 1x Argento e 1x Filo di rame. L'argento si trova nelle grotte a circa 200 metri a nord della Lifepod. Il Filo di rame si ottiene dal minerale di Rame, che spawna abbondantemente nelle grotte della zona iniziale insieme al Titanio.
Batteria base
Craftala usando 1x Rame e 1x Sacca di Raion acida. Le Sacche di Raion acide sono fauna viola a forma di cervello che si trova sul fondo delle grotte della zona iniziale. Raccoglile con il Multitool di sopravvivenza.
Grasso
Craftalo usando 1x Lucifer Rotsac. I Lucifer Rotsac sono fauna luminescente simile a bulbi che cresce sulle piante Cradle Shootroot, a partire da circa 70 metri a est della Lifepod. Brillano al buio, quindi le immersioni notturne rendono più facile individuarli.
Come ricaricare il Wakemaker?
Il Wakemaker funziona con cariche di Batteria base. Usarlo consuma la batteria nel tempo, e rimanere a secco mentre sei in profondità è davvero pericoloso. Per ricaricare: tieni una Batteria base carica nell'inventario, premi il tasto di ricarica (R su PC) e conferma lo scambio tramite il prompt a schermo. La batteria scarica finisce nel tuo inventario e quella nuova alimenta lo strumento.
Per evitare di rimanere bloccato, costruisci un modulo base Terminale batteria, che ti permette di ricaricare le batterie scariche quando torni alla base. Scansiona i suoi frammenti per sbloccare il blueprint. Tenere una batteria di riserva nell'inventario durante le immersioni più lunghe è un consiglio semplice ma prezioso.
Per una panoramica più ampia sugli strumenti che vale la pena costruire insieme al Wakemaker, la guida completa agli strumenti di Subnautica 2 copre ogni oggetto craftabile e i relativi requisiti di sblocco.
Perché il Wakemaker è importante prima di raggiungere biomi più profondi
Il Wakemaker non è la cosa più veloce nell'oceano. Il sommergibile Tadpole rappresenta un salto di qualità maggiore in termini di mobilità. Ma il Wakemaker colma un vero vuoto tra l'avere pinne base e possedere un veicolo completo, e costa molto meno da costruire e mantenere. Raggiungere risorse a 25-50 metri di profondità senza dover costantemente gareggiare contro il timer dell'ossigeno cambia radicalmente quanta strada puoi coprire per ogni immersione.
Il percorso dei frammenti funge anche da tour delle strutture del campo abbandonate a nord della zona iniziale. Quei campi contengono risorse aggiuntive e lore ambientale che vale la pena raccogliere mentre sei lì. Combinare questo percorso con la scansione precoce di altro equipaggiamento degradato può sbloccare molteplici blueprint in un unico viaggio, che è il modo in cui il gioco premia un'esplorazione accurata.
Per tutto il resto di cui hai bisogno per progredire nelle fasi iniziali del gioco, la collezione completa di guide di Subnautica 2 ti copre le spalle.


