Il Wakemaker è il primo vero potenziamento per il movimento che vorrai ottenere in Subnautica 2, e la buona notizia è che puoi sbloccarlo molto presto senza avventurarti in zone pericolose. Tre frammenti, uno scanner e una breve nuotata a nord della tua Lifepod sono tutto ciò che ti serve. Una volta craftato, il sistema di propulsione a doppia ventola ti garantisce un notevole boost di velocità che rende ogni immersione più rapida e meno frustrante, specialmente prima di avere un Tadpole.
Cos'è il Wakemaker e perché ottenerlo subito?
Il Wakemaker è uno strumento di propulsione portatile che aumenta la tua velocità di nuoto quando equipaggiato dalla hotbar. Si colloca a metà strada tra le pinne base e il sommergibile Tadpole in termini di mobilità, ma il divario che colma è significativo. Senza di esso, raggiungere risorse a 25-50 metri di profondità richiede abbastanza tempo da consumare la tua scorta di ossigeno a ogni viaggio. Con esso, quelle stesse immersioni diventano routine.
A differenza di alcuni blueprint che richiedono di imbattersi in un singolo relitto, i frammenti del Wakemaker sono sparsi in un piccolo gruppo di piattaforme di laboratori scientifici abbandonati a nord della zona iniziale. Tutti e tre sono raggiungibili con un equipaggiamento minimo e nessuno richiede di entrare in acque particolarmente ostili. L'intero percorso rimane all'interno del territorio dei survival games che un personaggio appena creato può gestire.
Dove si trovano tutti e tre i frammenti del Wakemaker?
Le fonti incrociano tre posizioni confermate dei frammenti, tutte a nord o nord-nord-est della Lifepod. Le coordinate esatte della bussola differiscono leggermente tra le fonti perché le posizioni di spawn possono variare, ma la zona generale è coerente in tutti i report.
Frammento 1: Nord-nord-ovest, acque basse
Dirigiti all'incirca verso nord-nord-ovest dalla tua Lifepod, tra i marcatori 330 e 345 della bussola. Nuota per circa 95 metri e guarda verso il basso a circa 18 metri di profondità. Troverai contenitori di metallo rotti sparsi vicino a una formazione di corallo arancione. Il primo frammento del Wakemaker si trova all'interno di uno di quei contenitori. PC Gamer posiziona questo frammento in modo leggermente diverso, a circa 15 gradi nord e 30 metri di profondità vicino a una nave distrutta, quindi controlla sia il gruppo di contenitori che qualsiasi struttura di laboratorio scientifico nelle vicinanze se non lo trovi immediatamente.
Frammento 2: All'interno di una struttura del campo sigillata
Dal primo frammento, continua verso nord in direzione del marcatore 60 della bussola. Game Rant descrive una piccola grotta con relitti Alterra sparsi a circa 125 metri dalla Lifepod e 27 metri di profondità. La guida di PC Gamer nota una porta sigillata su una vicina piattaforma di laboratorio scientifico con cui devi interagire manualmente per entrare. Il secondo frammento si trova all'interno, nella stanza interna o dentro una cassa di metallo aperta nella grotta. Entrambe le fonti concordano sul fatto che sia vicino al primo frammento, quindi se hai trovato il primo, il secondo è a una breve nuotata di distanza.
Non dimenticare di interagire con la porta sigillata se trovi una struttura del campo nelle vicinanze. Il frammento è dietro di essa e la porta non si aprirà automaticamente.
Frammento 3: Un crepaccio o una luce brillante verso nord
Il terzo frammento è quello con più variazioni tra le fonti. Game Rant descrive di tornare alla posizione del Frammento 1, poi di nuotare verso il marcatore 240 per circa 20 metri e scendere in un crepaccio nel fondale a circa 53 metri di profondità. La guida di Nerdschalk descrive di nuotare direttamente verso nord dall'area della Lifepod e cercare una piccola fonte di luce brillante sul fondale, con il frammento situato nelle vicinanze. PC Gamer posiziona una terza location a 45 gradi nord-est, a circa 200 metri dalla Lifepod e a 20 metri di profondità su una piattaforma scientifica lungo la scogliera.
La discrepanza qui riflette probabilmente molteplici punti di scansione validi. Il sistema di blueprint di Subnautica 2 fornisce solitamente più posizioni di scansione del necessario, secondo la spiegazione di PCGamesN su come funzionano i blueprint. Scansionare tre frammenti qualsiasi del Wakemaker sblocca la ricetta completa, quindi i primi tre che trovi completeranno il blueprint.
La barra di progresso del blueprint si riempie a ogni scansione. Un frammento fornisce un progresso parziale, due lo completano quasi del tutto e tre sbloccano istantaneamente la ricetta completa del Wakemaker.
Come craftare il Wakemaker
Una volta scansionati tutti e tre i frammenti, dirigiti verso un Fabricator che hai costruito tu stesso, non quello all'interno della Lifepod. La ricetta del Wakemaker richiede:
- 1x Argento
- 1x Kit di cablaggio
- 1x Grasso
- 1x Batteria base
Nessuno di questi si ottiene in un solo passaggio. Ecco cosa serve per ognuno.
Kit di cablaggio
Craftalo al Fabricator usando 1x Argento e 1x Filo di rame. L'argento si trova nelle grotte a circa 200 metri a nord della Lifepod. Il filo di rame è fatto di minerale di rame, che spawna abbondantemente nelle grotte della zona iniziale insieme al titanio.
Batteria base
Craftala usando 1x Rame e 1x Sacca di Raion acida. Le Sacche di Raion acide sono fauna viola a forma di cervello che si trova sul fondo delle grotte della zona iniziale. Raccoglile con il Multitool di sopravvivenza.
Grasso
Craftalo usando 1x Lucifer Rotsac. I Lucifer Rotsac sono fauna luminescente simile a bulbi che cresce sulle piante Cradle Shootroot, a partire da circa 70 metri a est della Lifepod. Brillano al buio, quindi le immersioni notturne rendono più facile individuarli.
Come ricaricare il Wakemaker?
Il Wakemaker funziona con le cariche della Batteria base. Usarlo consuma la batteria nel tempo, e rimanere a secco mentre sei in profondità è davvero pericoloso. La guida di Game Rant spiega il processo di ricarica: tieni una Batteria base carica nell'inventario, premi il tasto di ricarica (R su PC) e conferma lo scambio tramite il prompt a schermo. La batteria scarica finisce nel tuo inventario e quella fresca alimenta lo strumento.
Per evitare di rimanere bloccato, costruisci un modulo base Terminale batteria, che ti permette di ricaricare le batterie scariche quando torni alla base. Scansiona i suoi frammenti per sbloccare il blueprint. PC Gamer consiglia anche di tenere una batteria di riserva nell'inventario durante le immersioni più lunghe, un consiglio pratico che vale la pena seguire.
Per una panoramica più ampia su quali strumenti vale la pena costruire insieme al Wakemaker, la guida completa agli strumenti di Subnautica 2 copre ogni oggetto craftabile e i relativi requisiti di sblocco.
Perché il Wakemaker è importante prima di raggiungere biomi più profondi
Il Wakemaker non è la cosa più veloce nell'oceano. Il sommergibile Tadpole è un salto di qualità maggiore in termini di mobilità. Ma il Wakemaker colma un vero divario tra l'avere pinne base e possedere un veicolo completo, e costa molto meno da costruire e mantenere. Raggiungere risorse a 25-50 metri di profondità senza gareggiare costantemente contro il timer dell'ossigeno cambia quanta strada puoi coprire per ogni immersione.
Il percorso per i frammenti funge anche da tour delle strutture del campo abbandonate a nord della zona iniziale. Quei campi contengono risorse aggiuntive e lore ambientale che vale la pena raccogliere mentre sei lì. Combinare questo giro con la scansione precoce di altro equipaggiamento degradato può sbloccare molteplici blueprint in un unico viaggio, che è il modo in cui il gioco premia un'esplorazione accurata.
Per tutto il resto di cui hai bisogno per progredire nel gioco iniziale, la collezione completa di guide di Subnautica 2 ti copre.

