Un'idea sanguinosa e geniale che funziona, per lo più!
Sedici anni dopo che l'originale Super Meat Boy ha ridefinito cosa potesse essere un platform di precisione, Team Meat e Sluggerfly hanno fatto qualcosa che sulla carta sembrava davvero rischioso: hanno preso uno dei platform 2D più celebrati di tutti i tempi e lo hanno ricostruito in tre dimensioni. Il risultato è Super Meat Boy 3D, uscito il 31 marzo 2026 su Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. La cosa è questa: funziona. Non perfettamente, ma funziona nei modi che contano.
Se avete giocato all'originale, conoscete la premessa. Il Dr. Fetus ha rapito di nuovo Bandage Girl, e Meat Boy deve attraversare una serie di seghe, spuntoni e pericoli ambientali per riaverla. La storia è esattamente sottile come è sempre stata, raccontata attraverso cutscene che sembrano genuinamente migliori di quanto dovrebbero. La sola sequenza d'apertura ha più personalità dell'intero budget narrativo della maggior parte dei giochi.
Gameplay: avvincente come sempre
Il loop di gameplay in Super Meat Boy 3D è lo stesso che ha reso l'originale così avvincente: livelli brevi e punitivi, progettati per essere completati in meno di un minuto, con la morte che ti riporta all'inizio istantaneamente. Niente caricamenti, niente attese. Solo riprova.

Il set di mosse di Meat Boy è stato ampliato per adattarsi alla nuova dimensione. Hai ancora il tuo salto e lo scivolamento sui muri, ma ora ottieni anche un air dash per riposizionarti a mezz'aria, uno stomp a terra per discese rapide e il wall-running per attraversare i baratri lungo l'asse Z. Lo stomp può essere annullato nel dash, il che apre a delle catene di movimento davvero soddisfacenti una volta che hai preso il tempismo. Il gioco ti offre anche due opzioni di controllo: movimento direzionale bloccato a otto direzioni o controllo analogico libero, che è una concessione intelligente al fatto che la percezione della profondità 3D è genuinamente più difficile da gestire rispetto alla 2D.
Per aiutare con quel problema di percezione della profondità, un'ombra rossa circolare si trova direttamente sotto Meat Boy in ogni momento, mostrando esattamente dove atterrerà. Sembra una piccola cosa. Non lo è. Senza di essa, il gioco sarebbe significativamente più frustrante.
Il gioco offre due schemi di controllo: movimento direzionale bloccato a otto direzioni e controllo analogico libero. Se stai lottando con salti precisi all'inizio, prova l'opzione direzionale bloccata a otto direzioni finché non ti senti a tuo agio nello spazio 3D.

Il level design è dove Super Meat Boy 3D brilla davvero. Ogni bioma introduce nuovi pericoli, dai pannelli di wall-run con filo spinato alle piattaforme di cubi di spazzatura disintegranti e ai boost pad che ti lanciano verso il cielo. Lo spazio 3D consente occasionalmente percorsi multipli attraverso un livello, cosa che il design lineare dell'originale non offriva mai. Trovare una scorciatoia che salta una sezione fastidiosa concatenando un dash da uno stomp sembra davvero gratificante.
I segreti sono ovunque. Bende nascoste, personaggi sbloccabili e livelli segreti che rendono omaggio ad altri giochi e generi sono sparsi ovunque. Le versioni Dark World di ogni livello ritornano per i giocatori che desiderano varianti più difficili dopo aver completato i livelli principali. C'è un sacco di gioco qui.
Dove pecca è la telecamera. La prospettiva 3D introduce situazioni in cui l'angolazione della telecamera lavora attivamente contro di te. I cambi di prospettiva tra le sezioni possono rendere davvero poco chiaro dove si trovi una piattaforma nello spazio, e alcune morti sembreranno che la geometria ti abbia ingannato piuttosto che la tua abilità a fallire. Questa è la lamentela più costante su tutta la linea, ed è valida. L'originale Super Meat Boy era spietato ma giusto. Super Meat Boy 3D è spietato e per lo più giusto, con occasionali asterischi.

Meat Boy si sente anche leggermente più "fluttuante" in 3D rispetto al 2D. È una differenza sottile, ma i giocatori di platform di precisione la sentiranno. La gravità dell'originale sembrava quasi magnetica, tenendoti a terra e rendendoti leggibile. Qui, ci sono momenti in cui Meat Boy scivola un po' più del previsto, e in un gioco dove un pixel conta, quella scivolata costa vite.
Se stai tornando direttamente dall'aver rigiocato all'originale Super Meat Boy, concediti del tempo per adattarti alla fisica leggermente diversa prima di tuffarti nei mondi successivi. La sensazione di fluttuazione è reale e richiede un adattamento.
Grafica e audio: un upgrade 3D
Lo stile visivo è una delle migliori decisioni prese dagli sviluppatori. Super Meat Boy 3D adotta un'estetica in claymation che fa sembrare tutto giocattoli dettagliati e leggermente grotteschi. Meat Boy, Dr. Fetus, Bandage Girl e i pericoli ambientali si traducono tutti in modo pulito da sprite 2D a modelli 3D senza perdere la loro personalità. Meat Boy lascia ancora una scia di melma carnosa su ogni superficie che tocca. Gli sfondi sono ricchi di piccoli dettagli, piccole creature che reagiscono al caos che accade in primo piano.

La colonna sonora è curata da Ridiculon, che ha recentemente composto per Mewgenics. La musica è aggressiva, influenzata dal metal e perfettamente calibrata per mantenere la tua adrenalina alta durante il quarantesimo tentativo dello stesso livello. Non è la stessa cosa del lavoro di Danny Baranowsky sull'originale, ma si difende bene.
Storia: semplice ma superficiale

La narrazione è esattamente quella che è sempre stata: sottile, divertente e auto-consapevole. Il Dr. Fetus è malvagio, Bandage Girl ha bisogno di essere salvata, Meat Boy corre. Le cutscene tra i mondi hanno un fascino genuino e offrono il tipico umorismo "gross-out" della serie senza annoiare. Detto questo, se stai giocando a Super Meat Boy 3D per la storia, hai fatto una scelta interessante…
Verdetto
Super Meat Boy 3D è un buon gioco con alcuni problemi genuinamente frustranti. Il movimento è fantastico, il level design è creativo e pieno di segreti, e la presentazione visiva e sonora rende giustizia alla serie. I problemi di telecamera e percezione della profondità sono reali e ti costeranno vite che non sembrano guadagnate. Ma non sono abbastanza frequenti da rovinare quello che altrimenti è un platform 3D ben costruito.
Se i platform di precisione sono il tuo genere e hai pazienza per le occasionali morti ingiuste, questo vale assolutamente il tuo tempo. Se hai bisogno che ogni singola morte sia colpa tua, incontrerai muri che genuinamente non lo sono.
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