Il Sorcerer è una delle quattro classi iniziali gratuite in TBH: Task Bar Hero, e potrebbe essere la più ostica da padroneggiare. Il suo potenziale di danno AoE è davvero elevato, ma è così fragile che una build sbagliata o una team comp errata la faranno fuori prima che possa rendersi utile. Se però imposti bene il setup, riuscirai a ripulire intere schermate con un singolo Meteor Strike ben piazzato.
Perché vale la pena giocare il Sorcerer?
Il Sorcerer impugna un Staff come arma principale e un Orb come off-hand. Infligge danni magici ed è specializzato nel colpire gruppi di nemici contemporaneamente. Ogni abilità nel suo kit colpisce un'area o applica un debuff a più bersagli simultaneamente, rendendola la classe migliore per il wave-clearing se buildata correttamente.
Il compromesso è la sopravvivenza. Ha la salute effettiva più bassa tra le classi iniziali gratuite e dipende quasi interamente dalle sue abilità per infliggere danni significativi. Ciò significa che la gestione dei cooldown e l'investimento nei passivi non sono extra opzionali; sono le fondamenta di qualsiasi build funzionale del Sorcerer.
Può essere sbloccata per 500 gold, rendendola accessibile fin dall'inizio. Se sei ancora indeciso su quale classe scegliere per prima, dai un'occhiata alla TBH: Task Bar Hero class tier list per una panoramica classificata di ogni opzione.
Quali sono le migliori abilità per il Sorcerer?
Lo skill tree del Sorcerer si estende su otto tier, con abilità attive e potenziamenti passivi sbloccabili tramite l'investimento cumulativo di punti. Ecco cosa prioritizzare.

Panoramica abilità Flame Hydra
Meteor Strike (Tier 5 active)
Meteor Strike è la migliore abilità del Sorcerer, e non c'è storia. Evoca una meteora che infligge il 550 percento di danni a ogni nemico nell'area d'impatto. Il raggio è abbastanza ampio da colpire gruppi raggruppati in modo affidabile, e il valore del danno è il più alto tra tutte le singole abilità del suo kit. Il punto è che si trova al Tier 5, il che significa che devi spendere 40 punti nei tier precedenti prima di sbloccarla. Quell'investimento vale ogni singolo punto.
Flame Hydra (Tier 3 active)
Flame Hydra è la migliore abilità attiva secondaria da usare insieme a Meteor Strike. Evoca un'Idra che spara palle di fuoco infliggendo il 255 percento di danni ai nemici nel suo raggio d'azione. I proiettili dell'Idra possono colpire più nemici con un singolo colpo, il che aggiunge una pressione AoE costante tra i cooldown di Meteor Strike. Colma perfettamente il vuoto.
Altre abilità attive in breve
Il roster completo delle abilità attive del Sorcerer ti offre opzioni su più elementi:
Ice Orb merita una menzione come ottima scelta early-game poiché rallenta i nemici e infligge danni da gelo multi-hit, dando al Sorcerer il tempo necessario prima che le abilità di tier superiore siano disponibili. Anche Snowstorm (Tier 4) ha utilità come strumento di controllo della zona che congela e infligge danni al secondo, ma viene superata una volta che Meteor Strike è disponibile.
Quali passivi dovresti potenziare per primi?
L'investimento nei passivi determina quanti danni infligge effettivamente il Sorcerer. Quattro passivi spiccano come indispensabili, indipendentemente dalle abilità attive che stai usando.
Attack Damage Enhancement
Disponibile al Tier 1 (3 gradi) e di nuovo al Tier 5 (10 gradi), Attack Damage Enhancement aggiunge danni fissi a tutto ciò che fa il Sorcerer. È il moltiplicatore di danno più ampio nel suo albero e dovrebbe essere potenziato costantemente durante il gioco.
Cooldown Reduction
Il Sorcerer vive e muore grazie alle sue abilità. Cooldown Reduction appare al Tier 1 (8 gradi, +1% per livello), Tier 5 (10 gradi, +2% per livello) e Tier 8 (10 gradi, +2% per livello). Stackane il più possibile su tutti e tre i tier. Recuperare Meteor Strike più velocemente si traduce direttamente in più danni e più ondate ripulite.
Area of Effect Enhancement
Area of Effect Enhancement al Tier 2 (8 gradi, +3% per livello) e di nuovo al Tier 7 (10 gradi, +3% per livello) aumenta direttamente il raggio di ogni abilità AoE che il Sorcerer utilizza. Un raggio di Meteor Strike più grande significa più nemici colpiti dal danno. Questo passivo scala meglio man mano che combatti contro più nemici, che è esattamente la situazione per cui il Sorcerer è progettato.
Critical Chance Enhancement
Critical Chance Enhancement al Tier 2 aggiunge +20% di probabilità critica per grado su 3 gradi. Una versione successiva al Tier 8 aggiunge +0.3% per livello su 10 gradi. Abbinalo a Critical Damage Enhancement al Tier 6 (+20% danni critici per livello, 10 gradi) una volta raggiunto quel punto. La combinazione moltiplica significativamente il potenziale burst del Sorcerer su Meteor Strike.
Quale equipaggiamento dovrebbe usare il Sorcerer?
Per la decorazione delle armi, dai priorità ai bonus che aggiungono danni da fuoco. Le due migliori abilità del Sorcerer (Meteor Strike e Flame Hydra) infliggono entrambe danni da fuoco, quindi i bonus percentuali ai danni da fuoco si applicano a entrambe. Dopodiché, cerca decorazioni che aumentino i danni di attacco base e la probabilità di colpo critico. Queste tre statistiche si combinano bene insieme e spingono il danno del Sorcerer significativamente più in alto rispetto ai soli livelli delle abilità.
Evita l'equipaggiamento che avvantaggia solo i danni da gelo o fulmine, a meno che tu non stia costruendo una build specifica attorno a Ice Orb o Lightning come abilità principali, che nel complesso è un setup più debole.
Qual è la migliore team comp per il Sorcerer?
Il Sorcerer funziona al meglio come principale damage dealer in un party da tre eroi. I due migliori support da affiancarle sono il Knight e il Priest.
Il Knight assorbe i danni in arrivo e tiene i nemici lontani dal Sorcerer. Senza un tank in prima linea, lei viene presa di mira e muore rapidamente, specialmente negli stage avanzati. Il Knight è il supporto più importante per tenerla in vita abbastanza a lungo da castare. Per saperne di più su come buildare il Knight efficacemente, la guida alla migliore build del Knight copre in dettaglio i setup tank e ibridi.
Il Priest gestisce le cure e rimuove i contatori di danno dal Sorcerer. Questa è la parte che la maggior parte dei giocatori sottovaluta. I contatori di danno si accumulano velocemente sul Sorcerer perché è sempre nel mezzo degli scambi AoE, e il cleanse del Priest la mantiene funzionale durante i combattimenti prolungati.
Knight tanka. Priest sostiene. Sorcerer nukera. La formazione è semplice e funziona costantemente nella maggior parte dei contenuti.
È difficile buildare correttamente il Sorcerer?
Onestamente, sì, rispetto agli altri starter gratuiti. Il Knight e il Priest sono più permissivi perché i loro ruoli sono chiaramente definiti e le loro debolezze sono meno punitive. Il Sorcerer richiede di raggiungere soglie passive specifiche, investire nei giusti bonus dell'equipaggiamento e gestire un team che compensi la sua fragilità. Saltando uno di questi pezzi, le sue prestazioni calano notevolmente.
Il vantaggio è che un Sorcerer buildato correttamente è il più forte damage dealer AoE tra le classi gratuite. Meteor Strike a build completa con AoE Enhancement al massimo e bonus ai danni da fuoco colpisce più duramente di qualsiasi cosa il Knight o il Priest possano produrre offensivamente.
Per i giocatori che vogliono un quadro completo di come il setup della formazione e le priorità dell'equipaggiamento interagiscono tra tutte le classi, la guida alle build e alla formazione di TBH: Task Bar Hero è la prossima tappa ideale. La collezione di guide di TBH: Task Bar Hero ha tutto il resto di cui hai bisogno per completare il tuo roster.


