La struttura della campagna che devi conoscere
TBH: Task Bar Hero racchiude 120 stage in una struttura più compatta di quanto sembri: 3 Atti, 10 stage ciascuno, ripetuti attraverso 4 livelli di difficoltà. Ciò significa che affronterai le stesse ambientazioni quattro volte, ogni volta contro nemici più forti e con requisiti di livello più elevati. Capire come è costruito il sistema prima di iniziare ti risparmierà molta confusione sul perché continui a tornare al Pasture.

Schermata di selezione stage dell'Atto 1
Come sono strutturati i 120 stage?
La campagna completa si suddivide in 3 Atti × 10 stage × 4 difficoltà = 120 stage. Ogni Atto copre un tema distinto: l'Atto 1 attraversa Green Fields e Cursed Lands, l'Atto 2 ti porta attraverso ambienti Desert e Tomb, e l'Atto 3 va dalle Frozen Wastes fino all'Inferno stesso.
I livelli di difficoltà influenzano direttamente il livello del tuo personaggio:
| Difficoltà | Range di Livello |
|---|---|
| Normal | Lv 1–32 |
| Nightmare | Lv 33–52 |
| Hell | Lv 53–77 |
| Torment | Lv 78–95 |
Ogni Atto termina allo stage X-10, che è uno scontro con un boss. Gli altri nove stage in ogni Atto sono combattimenti standard basati su ondate che portano a quel confronto finale.
Quali sono i tre boss degli Atti?
Ogni boss si trova al decimo stage del suo Atto e si ripete in tutte e quattro le difficoltà con HP scalabili. Ecco come appaiono i numeri:
| Boss | Stage | Normal HP | Nightmare HP | Hell HP | Torment HP |
|---|---|---|---|---|---|
| Skeleton King | 1-10 (Throne of Darkness) | 1,050 | 2,350 | 2,350 | 2,350 |
| Desert Overlord | 2-10 (Pharaoh's Underchannel) | 1,850 | 1,950 | 2,050 | 2,350 |
| Archon Morkar | 3-10 (Hell Command Chamber) | 2,550 | 2,750 | 3,050 | 3,550 |
Archon Morkar è il più difficile dei tre a ogni livello di difficoltà, e la sua versione Torment con 3,550 HP rappresenta il pool di HP più grande dell'intera campagna. Lo Skeleton King raggiunge un tetto massimo dopo la modalità Normal e rimane a 2,350 nelle restanti tre difficoltà, il che lo rende relativamente più facile da farmare nelle run successive.
Come funzionano le Soul Stones per i boss?
Ogni boss di fine Atto richiede una Soul Stone per essere affrontato. Il dettaglio chiave che molti gamer ignorano: la pietra viene consumata solo quando superi effettivamente lo stage. Se il tuo team viene annientato, la Soul Stone rimane nel tuo inventario. Questo rende i tentativi contro i boss privi di rischi dal punto di vista delle risorse, quindi non c'è motivo di rimandare la sfida a un boss una volta che hai il livello oggetto necessario per sopravvivere a qualche ondata.
Atto 1: Green Fields e Cursed Lands (Normal Lv 1–12)
L'Atto 1 è il tutorial. Gli stage vanno dal livello 1 al 12, introducendo le tipologie di nemici principali prima dello Skeleton King allo stage 1-10 (Throne of Darkness). Il numero di ondate parte da 10 per Pasture e sale fino a 13 quando raggiungi Cursed Land allo stage 1-9.
| Stage | Nome | Livello | Nemico Notevole |
|---|---|---|---|
| 1-1 | Pasture | 1 | Goblin Thief |
| 1-4 | Eerie Canyon | 5 | Orc Warrior |
| 1-8 | Cemetery | 10 | Skeleton Archer |
| 1-9 | Cursed Land | 11 | Elite Orc |
| 1-10 | Throne of Darkness | 12 | Skeleton King |
La varietà dei nemici nell'Atto 1 include Goblin, Orchi e Scheletri. L'Elite Orc che appare sia nello stage 1-5 che nel penultimo stage 1-9 rappresenta un picco di difficoltà deliberato prima del boss.
Atto 2: Desert e Tombs (Normal Lv 13–22)
L'Atto 2 va dal livello 13 al 22 e introduce Ratfolk, Cobra, Venom Insects, Ghoul e Mummie. Il Desert Overlord ti aspetta a Pharaoh's Underchannel (stage 2-10). Il numero di ondate cresce fino a 16 negli ultimi stage prima del boss, e i requisiti di uccisioni superano le 120 per stage nella seconda metà.
Sunset Ruins (2-6) e Pharaoh's Crypt (2-9) sono picchi notevoli di oro in difficoltà Normal, con la Crypt che elargisce 38,947 oro contro i 21,598 di Sacred Tomb appena due stage prima.
Atto 3: Frozen Wastes e Hell (Normal Lv 23–32)
L'Atto 3 è il tratto più lungo prima di raggiungere la modalità Nightmare. I livelli dal 23 al 32 portano il numero di ondate fino a 18 e i requisiti di uccisioni oltre le 198 per stage. Le ricompense in oro ed EXP scalano drasticamente qui: Core of the Abyss (3-9) paga quasi 3 milioni di EXP in Normal, rispetto ai 155 EXP di Pasture 1-1.
Archon Morkar a Hell Command Chamber (3-10) chiude la campagna Normal. I suoi 2,550 HP in Normal sono già i più alti tra i tre boss di quel livello.
Cosa sono i blocchi di livello oggetto e perché sono importanti?
Raggiungere uno stage sblocca il livello degli oggetti che possono droppare lì. Questo è separato dalla rarità. Un dettaglio critico: la rarità non scala in base all'area. Anche il boss dello stage 1-1 può droppare un oggetto di rarità Immortal. Ciò che i blocchi degli stage controllano è il livello massimo dell'oggetto disponibile nel pool di drop.
| Stage Raggiunto | Livello Oggetto Massimo Sbloccato |
|---|---|
| Normal 1-1 | Lv 1 |
| Normal 1-4 | Lv 5 |
| Normal 1-8 | Lv 10 |
| Normal 2-3 | Lv 15 |
| Normal 2-8 | Lv 20 |
| Normal 3-2 | Lv 25 |
| Normal 3-8 | Lv 30 |
| Nightmare 1-3 | Lv 35 |
| Nightmare 3-9 | Lv 50 |
L'implicazione pratica: spingiti fino a Normal 3-8 prima di farmare equipaggiamento seriamente, perché questo sblocca gli oggetti di livello 30. Poi entra in Nightmare per accedere ai tier di oggetti di livello 35 e 50. Farmare gli stage iniziali per ottenere equipaggiamento di alto livello non è possibile, indipendentemente da quanto tempo passi a grindare.
Scaling attraverso Nightmare, Hell e Torment
Una volta completata la modalità Normal, gli stessi 30 nomi di stage si ripetono altre tre volte con un numero di nemici e ricompense drasticamente più alti. In Torment, gli stage che avevano 10 ondate in Normal ora ne hanno 29–31, i conteggi delle uccisioni superano le 650 per stage e i pagamenti in oro raggiungono i milioni. The Plains of Torment (4-307) paga oltre 6 milioni di oro e 123 milioni di EXP per ogni completamento.
Gli HP dei boss scalano in modo più aggressivo al livello Torment. Il Desert Overlord passa da 2,050 HP in Hell a 2,350 in Torment, mentre Archon Morkar sale da 3,050 a 3,550. Costruire un team in grado di gestire un output di danno costante è più importante a questi livelli rispetto al burst puro.
Per aiuto con la composizione del team prima di affrontare difficoltà più elevate, la guida alle migliori combinazioni di team copre gli abbinamenti di eroi più efficaci sia per roster gratuiti che premium. Se stai ancora costruendo il tuo roster, la guida allo sblocco degli slot eroe spiega i costi in Rune per espandere il tuo party.
Consigli per progredire negli stage in modo efficiente
- Spingi, non farmare all'inizio. Il sistema di blocchi del livello oggetto significa che non c'è quasi motivo di grindare uno stage che hai già completato. Vai avanti.
- Affronta i boss liberamente. Le Soul Stones non vengono consumate nei tentativi falliti, quindi sfida i boss non appena riesci a raggiungerli.
- Tieni traccia dei tuoi blocchi di livello oggetto. Normal 3-8 e Nightmare 3-9 sono i due blocchi più impattanti per la progressione dell'equipaggiamento. Dai priorità al loro raggiungimento.
- Preparati ai salti nel numero di ondate. Passare da Hell a Torment aggiunge circa 2–4 ondate per stage e molti più nemici per ondata. I team che hanno superato Hell comodamente possono bloccarsi all'inizio di Torment.
- La rarità può droppare ovunque. Gli oggetti di alta rarità non sono limitati agli stage avanzati, quindi un fortunato completamento di un boss iniziale può comunque fruttare qualcosa di eccezionale.
Per un'analisi completa delle priorità iniziali e della spesa delle Rune, la guida per principianti di TBH: Task Bar Hero copre tutto, dalla selezione della classe alle meccaniche del Cube. La collezione completa di guide di TBH: Task Bar Hero contiene guide dedicate per ogni sistema principale mentre ti spingi più a fondo in Nightmare e oltre.





