Panoramica
Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist, sviluppato da Ubisoft Toronto e rilasciato nell'agosto 2013, mette Sam Fisher al centro di una corsa contro il tempo. Un gruppo terroristico chiamato The Engineers ha dato il via alla Blacklist, un conto alla rovescia di attacchi sempre più gravi contro gli interessi statunitensi in tutto il mondo. Sam è a capo della Fourth Echelon, una nuova unità black-ops con l'autorità di fare tutto il necessario per fermarli.
Il gioco si trova a un interessante bivio per il franchise. Rispetto all'era di Chaos Theory, più lenta e metodica, Blacklist punta con decisione sull'azione pur mantenendo intatte le meccaniche stealth. Il risultato è un gameplay più rapido e cinematografico, che però non abbandona mai del tutto la tensione che ha definito i capitoli precedenti.

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Gameplay e meccaniche: come funziona il sistema di playstyle?
Il contributo meccanico più importante di Blacklist è la sua struttura a tre livelli di playstyle, che definisce come i gamer vengono valutati e ricompensati durante ogni missione. Ogni approccio ha la sua identità:

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- Ghost: completare le missioni senza essere rilevati
- Panther: uccisioni silenziose e takedown efficienti
- Assault: confronto diretto con l'uso della forza
Il sistema Killing in Motion permette ai giocatori di marcare più nemici ed eliminarli in un'unica sequenza fluida, dando allo stile Panther un tocco cinematografico davvero soddisfacente. I giocatori Ghost possono rapire e trasportare i nemici per nasconderli, mentre quelli Assault hanno accesso ad armi più pesanti e strumenti più aggressivi. Il gioco tiene traccia delle tue scelte e ricompensa ogni stile con upgrade pertinenti, quindi non c'è alcuna penalità meccanica nello scegliere una strada e seguirla fino in fondo.
Strumenti e gadget
Blacklist riporta in auge l'equipaggiamento preferito dai fan insieme a nuove aggiunte. La Snake Cam ritorna in una forma potenziata, permettendo ai giocatori di ispezionare le stanze prima di entrare. Il Micro-trirotor Drone aggiunge un'opzione di ricognizione remota che funziona particolarmente bene nelle aree di missione più ampie e aperte. Lo Sticky Shocker stordisce i nemici in modo non letale e il coltello Karambit offre a Sam una brutale opzione per il combattimento ravvicinato quando la situazione si fa calda.

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Tutto questo equipaggiamento può essere potenziato tramite il Paladin, la base operativa mobile della Fourth Echelon. Il Paladin è un aereo stealth riadattato che funge da hub tra una missione e l'altra, dove i giocatori spendono la valuta guadagnata in armi, gadget e potenziamenti per la tuta. Ospita anche il team di Sam: Anna "Grim" Grímsdóttir gestisce le operazioni tecniche, l'agente della CIA Isaac Briggs fornisce supporto sul campo e l'hacker Charlie Cole gestisce il supporto elettronico.
Mondo e ambientazione
La struttura delle missioni porta Sam in una vasta gamma di luoghi, dai complessi mediorientali alle città americane, ognuno con layout distinti che supportano diversi playstyle. Alcuni livelli incanalano i giocatori in corridoi stretti dove lo stealth è la scelta ovvia; altri si aprono abbastanza da permettere ai giocatori Assault di avanzare in modo aggressivo senza essere puniti.
La storia procede a un ritmo incalzante e si affida alla formula di Tom Clancy fatta di intrighi politici e minacce globali. È funzionale piuttosto che memorabile, ma fornisce alla varietà delle missioni un contesto sufficiente per sentirsi significativa.
Contenuti e rigiocabilità
Blacklist include una campagna single-player completa, missioni secondarie opzionali legate a ogni membro del team e missioni co-op giocabili con un partner. Le modalità multiplayer online e co-op non sono più funzionanti, il che è una vera perdita per i gamer che ricordano la modalità Spies vs. Mercs dei capitoli precedenti.

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Ciò che rimane è comunque un pacchetto sostanzioso. Il sistema di punteggio basato sul playstyle conferisce alla campagna un'elevata rigiocabilità, dato che una run Ghost e una run Assault nello stesso livello offrono esperienze decisamente diverse. Le missioni secondarie espandono la storia e forniscono valuta extra per gli upgrade, rendendole attività che vale la pena completare invece di semplice riempitivo. Per i fan dei giochi stealth tattici alla ricerca di un titolo che premi la sperimentazione senza punire la dedizione, Blacklist rimane uno dei capitoli più generosi dal punto di vista meccanico dell'intera serie.








