Cos'è l'evento Special Disaster Control Squad in ZZZ?
La Special Disaster Control Squad è un evento di combattimento della Versione 2.7 in Zenless Zone Zero dove aiuti Hoshimi Miyabi e le Hollow Special Operations ad affrontare un'improvvisa ondata di Ethereali in diverse Hollow. La particolarità: non puoi semplicemente schierare i tuoi sei agenti migliori e spazzare via tutto. Dividi il tuo roster in tre squadre da due persone che combattono in sequenza, e la performance di ogni squadra alimenta direttamente il livello di potenza del team successivo attraverso una meccanica di Barra di Carica. Per ottenere il massimo da questo evento, devi pensare all'intero roster, non solo alla tua coppia più forte.

Trova Miyabi in Sixth Street
Programma dell'evento: quando si sblocca ogni fase?
L'evento si svolge dal 3 aprile al 20 aprile 2026 (ora del server: inizio alle 10:00, fine alle 03:59). Ogni giorno per i primi cinque giorni si sblocca una nuova fase a tema, quindi non puoi completare tutto il primo giorno.
Tutte e cinque le fasi rimangono accessibili fino alla chiusura dell'evento il 20 aprile, quindi saltare un giorno non ti blocca permanentemente. Detto questo, completarle tutte e cinque è necessario per ottenere tutti i premi, quindi non rimandare all'ultimo giorno.
pericolo
Devi raggiungere il Livello Inter-Knot 20 e completare il Capitolo 1 Interludio della Storia Principale prima che l'evento diventi disponibile.Come iniziare l'evento
Dirigiti verso Sixth Street e cerca Hoshimi Miyabi vicino al negozio di video Random Play. Secondo il dialogo della commissione nel gioco documentato nella ZZZ Fandom Wiki, Miyabi si aggirava lì cercando di capire come gestire un'ondata di anomalie Eteree in diverse Hollow. Dopo aver parlato con lei, seguila fino al Quartier Generale HAND e parla con il membro dello staff HSO A-Xin, che ti informerà sull'intera operazione e sbloccherà l'interfaccia dell'evento.
La cornice della storia è semplice: gli Eterei non sono pericolosi singolarmente, ma ce ne sono molti e alcuni rappresentano vere minacce, motivo per cui l'HSO e la Hollow Investigative Association stanno schierando più squadre contemporaneamente.

A-Xin ti informa al Quartier Generale HAND
Come funziona il sistema di battaglia a staffetta?
Qui è dove l'evento diventa interessante. Ogni fase ti offre fino a 3 minuti di combattimento continuo. I nemici continuano a comparire e ucciderli aumenta il tuo punteggio nella fase. La tua valutazione finale dipende da quanto sale quel punteggio.
Ecco la meccanica che separa le run buone da quelle eccezionali: mentre combatti con ogni squadra, riempi una Barra di Carica. Una volta piena, passi alla squadra successiva nella tua formazione. Ogni cambio aggiorna anche il potenziamento attivo della fase, e i potenziamenti di fase aggiornati sbloccano nuove meccaniche più potenti. L'implicazione è chiara: vuoi riempire aggressivamente la Barra di Carica, non solo sopravvivere.
Prima di entrare in una fase, puoi anche assegnare potenziamenti individuali aggiuntivi a ciascuna squadra. Il tutorial in-game della Fata (documentato nel dialogo della commissione nella ZZZ Fandom Wiki) conferma che puoi anche toccare un'opzione di dispiegamento automatico per ottenere membri della squadra e configurazioni di potenziamento consigliati se desideri un punto di partenza.
info
Ogni fase ha potenziamenti di fase diversi, quindi l'ordine ottimale delle squadre potrebbe cambiare tra le fasi. Controlla la configurazione consigliata per ogni nuova fase prima di bloccare la tua formazione.
Il vincolo chiave: gli agenti assegnati a una squadra non possono essere riutilizzati in un'altra. Se metti Miyabi nella Squadra 1, lei non sarà disponibile per le Squadre 2 e 3. Questo è ciò che rende la pianificazione della squadra la vera sfida qui.
Come dovrebbe essere la tua configurazione della squadra?
Basandoti sulla struttura dell'evento, l'approccio più forte è mettere il tuo damage dealer più autosufficiente nella Squadra 1 (poiché costruirai Carica da zero lì), quindi usare le Squadre 2 e 3 per sfruttare i potenziamenti di fase aggiornati. Gli agenti di supporto che abilitano specifici tipi di danno diventano più preziosi quando un potenziamento di fase premia quel tipo di danno, quindi leggere la descrizione del potenziamento di ogni fase prima di costruire la tua formazione vale i 30 secondi che richiede.
Puoi anche regolare il moltiplicatore di punti prima di entrare, il che aumenta gli HP dei nemici ma migliora l'efficienza del punteggio. Moltiplicatori più alti sono la strada per i punteggi migliori se le tue squadre possono gestire la pressione aumentata.
Quali sono tutti i premi dell'evento?
Completare tutte e cinque le fasi e le loro Missioni Sfida ti darà un solido bottino di materiali di potenziamento oltre al Polychrome.
Ognuna delle cinque fasi contribuisce con 60 Polychrome, 12 Original Chips, 3 Senior Investigator Logs, 6 Bangboo System Widgets e 20.000 Denny. L'unico Tuning Calibrator si ottiene solo completando tutte e cinque le fasi, quindi il completamento parziale non ti darà quello.
Completare la fase Spatial Bounds (Giorno 5) sblocca anche il titolo del profilo "Anti-Disaster Specialist".
info
Completare tutte le fasi dell'evento assegna anche 1.400 City Fund EXP per il Battle Pass New Eridu City Fund. Secondo la ZZZ Fandom Wiki, questa EXP non conta ai fini del limite settimanale di 10.000 City Fund EXP, quindi è essenzialmente un progresso gratuito per il Battle Pass.
Anteprima completa dei premi dell'evento
Cos'è il moltiplicatore di punti e dovresti usarlo?
L'opzione moltiplicatore regola contemporaneamente gli HP dei nemici e l'efficienza del punteggio. Un moltiplicatore più alto significa nemici più difficili ma più punti per uccisione. Per i giocatori che puntano ai punteggi più alti, la matematica generalmente favorisce moltiplicatori più alti una volta che le tue squadre riescono a completare in modo affidabile la fase. Se stai solo puntando ai premi di completamento, l'impostazione predefinita va bene. I premi stessi non sono legati a fasce di punteggio basate sulle informazioni disponibili, quindi la scelta del moltiplicatore riguarda principalmente il tuo posizionamento in classifica.
avviso
Assegnare i tuoi agenti più forti alla Squadra 1 con un moltiplicatore alto può mettere in difficoltà le Squadre 2 e 3 se gli aggiornamenti dei potenziamenti di fase non hanno compensato abbastanza. Prova la tua formazione con un moltiplicatore più basso prima se non hai familiarità con lo schema dei potenziamenti di una fase.
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