Alabaster Dawnは、序盤の1時間は親しみやすく感じられるかもしれません。剣が1本、クロスボウが1本、そして叩きのめすべき敵が数体。しかし、Trial of Aether(エーテルの試練)が解放され、Inferna Vespaが道を塞ぐと、ゲームは突然、あなたが教わったことを本当に理解しているのかを問いかけてきます。初めてプレイするプレイヤーの多くにとって、その答えは「完全には理解していない」でしょう。本ガイドでは、難易度の壁にぶつかる前に知っておくべきこと、つまり武器の計画、Growth Chart(成長チャート)の優先順位、ジェム、料理、Trial of Aetherのパズルロジック、そしてInferna Vespaボス戦の完全攻略について解説します。
『CrossCode』を手掛けたスタジオ、Radical Fish Gamesが開発したAlabaster Dawnは、4つの属性、8種類の武器、武器ごとのGrowth Chart、パズルダンジョン、そしてPalate Level(味覚レベル)と呼ばれる料理スケーリングシステムを軸にしたトップダウン型アクションRPGです。プレイヤーはJuno o'Liraとなり、Nyxの壊滅的な襲来後に地下で目覚め、破壊された村へと戻るために戦い抜くことになります。
序盤はシステムを一つずつ教えてくれますが、全体の構造は見た目以上に奥深いものです:
| システム | 役割 |
|---|---|
| 4つの属性 | 敵やパズルは、単なるダメージだけでなく、属性に応じた攻略が求められるようになる |
| 8種類の武器 | 各属性に2つの武器を装備でき、近接と遠距離の選択肢が生まれる |
| 武器XP | 武器は個別にレベルアップするため、使用武器を分散させすぎると強化が遅れる |
| Growth Chart | 武器ごとの強化ルート、Combat Arts(戦闘技)、ジェムスロット |
| Divine Arts | チャージを消費して強力な敵に対処する属性スキル |
| ジェム | ダメージ、防御、ブレイク、耐性、ユーティリティを調整する装備強化アイテム |
| 料理とPalate Level | 調理した食事は、時間経過とともに成長する戦闘バフを付与する |
| パズルダンジョン | 部屋の攻略には、特定の武器、属性、メカニクスが必要になることが多い |
もし『CrossCode』から来たプレイヤーなら、そのDNAは明らかでしょう。Alabaster Dawnは、『CrossCode』で培ったパズルや属性の読み解き能力の上に、武器XP、料理スケーリング、そしてより直接的なアクションゲームとしての立ち回りを追加しています。
武器システムはどのように機能しますか?
最初に手に入れる武器は、プロローグの早い段階で仲間のCabbageから渡されるClaio Solas(剣)とBogha Solas(クロスボウ)です。ハンマーのOrtrom Solasもすぐに手に入り、武器が単なる見た目の変更ではないことを教えてくれます。その後、チャクラム型の遠距離武器Fain Solasが、パズルのギミックやオブジェクトのキャッチにおいて重要になります。
全体像としては、単なる剣とクロスボウだけでなく、4つの属性それぞれに2つの武器が存在します。
| 武器の役割 | 序盤の例 | 学べること |
|---|---|---|
| 高速近接 | Claio Solas / 剣 | 安全な基本のプレッシャー、コンボのタイミング、ブレイク後の追撃 |
| 遠距離プレッシャー | Bogha Solas / クロスボウ | オーブ、スイッチ、飛行する敵、安全な削りダメージ |
| 重い衝撃 | Ortrom Solas / ハンマー | 殻、岩、より強力なブレイクプレッシャー、攻撃のコミットメント |
| パズル用遠距離ツール | Fain Solas / チャクラム | オブジェクトのキャッチ、リングパズル、後の部屋のメカニクス |
段階別の武器XP計画
| 段階 | 推奨 | 理由 |
|---|---|---|
| 最初のルート | Claio SolasとBogha Solasに集中 | 剣とクロスボウで近接、スイッチ、飛行ターゲット、遠距離プレッシャーをカバーできる |
| 最初の大型ボス戦前 | メインの近接武器に少なくとも1つのCombat Artを習得 | 確実な追撃手段があるとボス戦が大幅に楽になる |
| ハンマー入手後 | 岩、殻、またはブレイク耐性の高い敵が出現した際に追加 | ハンマーは特定の課題を解決するものであり、汎用的なダメージアップではない |
| メインのペアが安定した後 | 新しい武器を自由に試す | コアの構成を弱体化させずに新しいツールを学べる |
| Trial of Aether前 | 信頼できる遠距離オプションを準備しておく | エーテルのパズルは、遠距離攻撃を怠るプレイヤーを罰する |
戦闘の基本:本当に重要なこと
Alabaster Dawnはスピーディーですが、ボタン連打ゲームではありません。戦闘を左右する3つの要素があります。
多くの戦闘において、純粋なダメージよりもブレイクプレッシャーが重要です。敵のHPバーの下にあるスタッガーメーターは、攻撃を当てることで溜まります。完全に溜まると敵はスタッガー(よろけ)状態になり、追撃のチャンスが生まれます。ブレイクに特化した技や適切な武器タイプを使うと、このプロセスが大幅に早まります。
アニメーションのコミットメント(硬直)は、序盤の死亡原因のほとんどを占めます。重い攻撃やチャージ攻撃が強力なのは、その分だけ隙が大きくなるからです。攻撃を外した後、ブレイクした後、敵の投射物パターンが終わった後、あるいは敵が自身の攻撃モーションに入っている時に使いましょう。敵がまだアクティブで近くにいる場合は、短いコンボで済ませるのが賢明です。
ガードとパリィのタイミングは、敵の攻撃を反撃のチャンスに変えることができます。ゲームが赤い矢印で投射物をマークした時は、パリィの合図です。投射物が当たる直前にEを押すと、単に避けるだけでなく弾き返すことができます。Spaceでの回避は生存を助けますが、クリーンなパリィは攻撃の隙を作り出します。
| 敵の行動 | 最適な対応 |
|---|---|
| 遅い近接突進 | 背後に回避し、空振り後に反撃 |
| 赤い矢印の投射物 | ガード / 反射可能な場合はDivine Shield |
| 殻や装甲を持つターゲット | ハンマーまたはブレイク重視のプレッシャー |
| 敵がブレイク状態 | 最強の安全なコンボまたはCombat Artを使用 |
| ボスが空中または移動中 | 追いかけずに遠距離プレッシャーを使用 |
属性と敵のクイックリファレンス
| 敵や障害物のタイプ | 最初に試すべきこと | 理由 |
|---|---|---|
| 飛行する敵 | 遠距離武器でのプレッシャー | 近接で追いかけるとスタミナと位置取りを無駄にする |
| シールドや硬い殻を持つ敵 | ハンマーまたはブレイク重視の攻撃 | 重い衝撃がより早く隙を作る |
| 投射物を使う敵 | Divine Shield / タイミングを合わせたガード | 一部の投射物は回避するだけでなく反射できる |
| 紫のオーブ / エーテルターゲット | エーテルチャージされた遠距離ショット | 通常のショットではギミックが作動しない |
| Trial of Aetherの雷弱点の敵 | エーテルまたは雷チャージされた遠距離攻撃 | これらの敵は属性の使用を教えるために設計されている |
| 小型の敵の集団 | 広範囲の近接Combat Art | 1体ずつ倒すよりも安全 |
| ボスのリカバリー中 | 短く信頼性の高い追撃コンボ | ボスがブレイクしていない限り、長い攻撃はリスクが高い |
敵が硬すぎると感じたら、レベルが低いと決めつける前に、特定の武器、属性、またはブレイクツールが必要ではないか確認してください。
Growth Chart、Breaker、およびアップグレードの優先順位
Growth Chartは、武器が単なるステータスアップの道具ではなく、真のツールへと進化する場所です。初期のノードでは、武器固有のCombat Art、ジェムスロット、筋力や装甲などのステータス、Breakerプレッシャー、スタミナ、防御オプションがアンロックされます。
| 苦戦している場合 | 優先すべきこと |
|---|---|
| ダメージを受けすぎる | 最大HP、装甲、Tenacity系の防御ノード |
| 敵がブレイクしない | Breakerおよびブレイク重視のCombat Art |
| ボスがコンボから逃げる | 長いコンボではなく、短く安全な追撃技 |
| 遠距離の敵 | クロスボウのアップグレードと投射物コントロール |
| 殻を持つ敵 | ハンマーのアクセスと衝撃重視の技 |
序盤のGrowth Chartの計画は「すべてダメージ」にする必要はありません。目標は、ミスを許容できる生存力、隙を作るためのブレイク力、そして部屋を素早く攻略するための武器の個性を確保することです。
ジェムとArtificerシステム
ジェムを武器や装備に装着することで、ビルドを形作ることができます。ゲームが進むとArtificer(職人)の鍛冶システムが解放され、ジェムの作成やアップグレードが可能になります。適切に選ばれた1つのジェムは、Growth Chartのノードよりも重要な役割を果たすことがあります。
| ジェムの目的 | 使用タイミング |
|---|---|
| 最大HP / 装甲 | ボス戦の練習中や、ルート攻略でダメージを受けすぎる時 |
| 遠距離攻撃 | クロスボウやエーテルパズル戦闘に頼る場合 |
| ブレイクサポート | 装甲を持つ敵の隙を作るのに時間がかかる場合 |
| 耐性 | ダンジョンで特定の属性攻撃が続く場合 |
| ユーティリティ | 生存とダメージが安定した後 |
料理、バフ、Palate Level
料理は立派な戦闘システムです。食事を作ると、戦闘中に発動できるバフが得られます。バフ発動中に入力を長押しすると時間がわずかに遅くなるため、厳しい戦闘の最中でも安全に使用できます。
Palate Levelは、多くの新規プレイヤーが見落とす要素です。料理をして様々な料理を試すほどPalate Levelが上がり、時間の経過とともに料理の効果が強力になります。同じ基本的な食事ばかり作っていると、長期的なスケーリングの恩恵を逃してしまいます。
| 料理の習慣 | 結果 |
|---|---|
| 必要な時だけ作る | 短期的なバフのみ、長期的な価値は低い |
| 定期的に新しい料理を試す | Palate Levelが向上し、料理がより報酬的になる |
| ボス戦前に作る | 追加のアクティブツールを持って厳しい戦いに挑める |
| 課題に合わせて料理を選ぶ | 防御、ダメージ、持続力で戦況を変えられる |
Trial of Aetherのパズルを解く方法
Trial of Aetherは、武器、属性、投射物のロジックを本当に理解しているかを試す最初のダンジョンです。コアメカニクスはシンプルです。エーテルパネルやPower of Aetherアビリティを使って遠距離攻撃をチャージし、紫のオーブ、クリスタル、スイッチ、雷弱点の敵を攻撃します。
最も多い間違いは、すべての部屋を通常のショットで解決しようとすることです。紫のオーブ、リング、クリスタルが反応しない場合は、以下の3点を確認してください:
- エーテルパネルの上に立っているか、Power of Aetherを使用しているか?
- 正しい角度から正しいターゲットを狙っているか?
- ショットを撃つ前に、リングのインタラクションやチャクラムのキャッチが必要ではないか?
部屋ごとの回答
| 部屋 | 解決の要約 | よくあるつまずき |
|---|---|---|
| A5 | 敵のウェーブを一掃し、エーテルパネルに乗り、遠距離攻撃をチャージして各紫オーブを撃つ | パネルから早く降りすぎる、またはエーテルチャージではなく通常ショットを撃つ |
| A1 スイッチプラットフォーム | 左のスイッチを先に撃ち、プラットフォームに乗り、右のスイッチを撃って進み、次のスイッチを撃って2つ目のバリアを下げる | 正しい角度から追撃のスイッチを撃つ前に進んでしまう |
| B1 / B2 | エーテルパネルに乗り、紫オーブを撃ち、カエル(雷弱点)にエーテルチャージ攻撃を使い、カメの投射物を反射する | カエルに通常ショットを使う、カメの投射物を反射せず近接を強要する |
| Power of Aetherの部屋 | エンカウントをクリアしてPower of Aetherを獲得し、床パネルに頼らず雷攻撃を使用する | 後のオーブに対してエーテル攻撃ではなくデフォルトの遠距離武器を使う |
| 外の左の隠し宝箱 (Dirty Quill) | 試練のホールを出た後、左にジャンプし、左のリングを撃ってリングとオーブを出現させ、シーケンスを完了して宝箱を出現させる | 宝箱を先に探す(パズルは宝箱の場所ではなく、左のリングから始まる) |
| 外の右のパズル | 右に移動し、浮遊リングとインタラクトし、クリスタルを撃ってプラットフォームを上げる | クリスタルを撃つ前に浮遊リングのインタラクトを飛ばす |
| B3 | 大きな浮遊リングと動くプラットフォームを使用。2つ目のプラットフォームが止まったら、その上か近くのクリスタルを撃ってバリアを下げ、左にジャンプして敵を一掃する | プラットフォーム上のクリスタルを見逃し、ブラインドジャンプを試みる |
| B5 | 左側:リングとインタラクトしてブロックを出し、右下に押し、ボールを2回撃って下のプラットフォームに落とす。右側:ベースの岩を起動し、ボタンを押してプラットフォームをクリスタルの近くに移動させ、ボールを上に撃ち、チャクラムでキャッチしてプラットフォームのリングに撃ち込み、再度ボタンを押して戻す | チャクラムを単なるダメージ武器ではなく、キャッチとリダイレクトのツールとして使うことを忘れる |
Inferna Vespaの倒し方
Inferna VespaはNyxの巣を守る巨大なハチであり、雑なプレイを許さない最初のボスです。戦闘は巣のアリーナで行われ、ボスはダイブ、踏みつけ、マルチショットの投射物パターンで距離を支配します。
Inferna Vespaが教える核心は、追いかけるのをやめることです。プレイヤーが死亡する原因のほとんどは、着地、投射物のリカバリー、またはブレイク状態を待たずに、移動中に攻撃してしまうことにあります。
Inferna Vespa攻撃ガイド
| ボスの行動 | 見た目 | 最適な対応 | 反撃のチャンス |
|---|---|---|---|
| ダイブ / スラムの連鎖 | Inferna Vespaが上昇、落下、または繰り返し叩きつける | 衝撃を回避し、最後の着地を待ってから攻撃する | 最後の叩きつけ後、ボスが地面近くで一時停止する時 |
| マルチショット投射物 | アリーナ全体に複数のショットやビーム状のラインが放たれる | 中距離で動き続け、安全な時に遠距離プレッシャーを与え、長い近接コンボに固執しない | 最後の投射ラインが終わった後 |
| 近距離ホバー | ボスが攻撃可能な低さを維持するが、素早く動く | 短い近接コンボか安全なCombat Artを使用。ボスがリカバリー中でない限り、遅いハンマー攻撃は避ける | 移動の空振り後、または短いホバー停止中 |
| ブレイク状態 | ボスがスタッガーし、アリーナの支配を止める | 最強の安全なコンボ、Divine Art、または最高ダメージのCombat Artを使用 | ブレイク状態の全期間 |
Inferna Vespaが空中にいる間、腹部にボルトを撃ち込むのが最も信頼できるダメージソースです。クロスボウのプレッシャーでスタッガーメーターを溜め続け、地面に落ちたら接近して最高の近接コンボを叩き込みましょう。ボスがリカバリーすると口から複数のレーザーを放つので、回避またはパリィして繰り返します。
戦闘前チェックリスト
- 入る前にHealing Bulbsを満タンにする。戦闘中、アリーナの回復植物へのアクセスが制限されることがある。
- 可能であれば、料理をしてバフを発動させる。
- メインの近接武器に少なくとも1つの信頼できるCombat Artを装備する。
- クロスボウにGrowth Chartのアンロックを適用し、削り以上のダメージが出るようにする。

Inferna Vespaのスタッガーウィンドウ
探索、サイドクエスト、到達不可能な宝箱
Alabaster Dawnは、ルート設計が意図的に重く作られています。報酬が見えても到達できないのは仕様です。塞がれた宝箱やアクセスできないエリアのほとんどは、後の武器、特定のDivine Art、完了したサイドクエスト、再建されたルート、またはまだ開いていないショートカットを必要とします。
| 状況 | 通常意味すること |
|---|---|
| 隙間の向こうの宝箱 | プラットフォームのルート、リング、または後の移動オプションを探す |
| 岩の向こうの宝箱 | ハンマーや他の衝撃ツールが必要かもしれない |
| 属性障害物の向こうの宝箱 | 対応する属性パワーを得た後に戻る |
| 村近くのルートが塞がれている | サイドクエスト、タスク、再建の進捗を確認する |
| 奇妙なインタラクト可能なオブジェクト | マークしておき、新しい武器やDivine Artを得た後に戻る |
100%のコンプリートを最初の目標にしないでください。怪しい場所をマークし、より多くのツールを手に入れるまで進行を続けてください。
まだ心配しなくていいこと
| システム | 序盤のアドバイス |
|---|---|
| 100%宝箱の完全ルート | 今はスキップして良い。より多くの移動ツールと確定ルートが必要 |
| 完璧な武器ティアリスト | 時期尚早。武器のランキングよりも、敵のタイプ、属性、ダンジョンのメカニクスの方が重要 |
| すべてのレシピ | 料理、バフ、Palate Levelを先に学ぶこと。レシピの最適化は後で良い |
| すべてのボス | Inferna Vespaから始め、ボスが増えるにつれて拡大していく |
特定のシステムに関する詳細については、完全なAlabaster Dawn戦略ガイドで、ビルド、Trial of Aetherの部屋ごとの攻略法、ボスのパターン、探索について詳しく解説しています。Alabaster Dawnはアクションゲームのジャンルにしっかりと根ざしており、システムの学習を適切に行うことで報われるゲームを楽しめるなら、その奥深さは投資する価値があります。





