Deadlockの中盤戦は、試合が本当に勝敗を決める段階です。レーン戦を乗り越え、いくつかのアイテムをビルドし、マップはローテーション、ソウルファーミング、目標の制圧を巡る混沌とした綱引きへと展開します。この段階を計画なく漫然と過ごすプレイヤーは急速に遅れをとりますが、優先順位を理解しているプレイヤーはチームを勝利に導きます。ここでは、10分から25分までの時間を支配するために必要なすべてをご紹介します。

中盤戦のローテーション計画
中盤戦では何が起こるのか?
レーン戦フェーズが終了すると、Deadlockは2v2のレーンでの競り合いから、流動的なチームベースのフェーズへと移行します。レーンでソウルのアドバンテージを確保したプレイヤーは、味方を支援するためにローミングを開始すべきですが、チーム全体のポジションを強化するために、全員が引き続き目標をファーミングします。3つのレーン(York、Broadway、Park)は引き続きアクティブですが、あなたの注意はウェーブ管理、ジャングルキャンプ、そして二次目標の間で分割する必要があります。
この時点でプレイヤーが犯す最大の過ちは、影響力を行使できる場所にローテーションするのではなく、プレッシャーのないデッドレーンに留まることです。無駄に過ごした時間は、敵チームがスノーボールするために使用する時間です。
情報
レーンのガーディアンがすでに破壊されている場合は、すぐにトロッパーを敵のウォーカーに向かってプッシュしてください。ウォーカーを破壊すると、追加スロットを獲得でき、アイテムビルドを直接加速させることができます。
中盤戦で目標をどのように優先すべきか?
ウォーカーと追加スロット
ウォーカーは各レーンの第二防衛線であり、それを破壊するとチーム全体が追加スロットを獲得し、より複雑なアイテムビルドをアンロックできます。追加スロットをできるだけ早く入手することは、大規模なパワースパイクとなります。レーンがすでに開いている(ガーディアンが破壊されている)場合、そのレーンを完全に放棄するのではなく、トロッパーをウォーカーの範囲に押し込むためにチームと連携してください。
レーンパスをクリアせずにウォーカーを攻撃すると、バックドア保護が発動し、構造物が大幅にダメージを軽減し、体力を回復するようになります。ウォーカーへの攻撃をコミットする前に、必ずウェーブをプッシュしてください。
ソウル・アーン
ソウル・アーンは10分経過時にスポーンし、その後5分ごとにスポーンします。これを預けると、チームは大量のソウルボーナス、全員へのゴールデンスカルプチャーバフ、そしてそれを届けたプレイヤーには1つのスキルポイントを獲得できます。ソウル・アーンを巡る争いは努力する価値がありますが、過度にコミットしないように注意してください。それを確保しようとしてチームファイトに敗北すると、アーンが提供するもの以上のコストがかかる可能性があります。
ミッドボス
ミッドボスは10分ごとにマップ中央に出現します。ソロで倒すのは難しく、連携が必要ですが、報酬は大きく、+15% の連射速度、HP増加、スピリットダメージ、そして3〜4回の蘇生が付与されるバフです。このバフにより、チームはより有利にデスを交換し、その持続時間中に複数の目標をプッシュできます。ミッドボス戦に勝利することは、しばしば一連の構造物キルにつながります。
警告
敵チームの視界なしにミッドボスに挑まないでください。チームのHPが低い状態でのタイムリーな争いは、ゲーム全体をひっくり返す可能性があります。

ミッドボスのチームファイトでのポジショニング
中盤戦における最適なソウルファーミング戦略とは?
ソウルはDeadlockの生命線です。ゲームが進むにつれてソウルの価値が増加するため、効率的なファーマーと非効率的なファーマーの差は、10分経過後急速に拡大します。
ウェーブクリア対ジャングルキャンプ
トロッパーウェーブのクリアは、デニゼンキャンプよりも一般的に速く、より多くのソウルを獲得できるため、ジャングルファーミングはウェーブの代わりではなく、ウェーブの間に行うべきです。ほとんどの場合、ジャングルをファーミングするためにレーンウェーブを放棄することは、純粋な損失となります。
スモールデニゼンの場合、ソウルの価値は時間とともにわずかにスケールします。
10分経過前にスモールデニゼンを継続的にファーミングすることで、レーンファーミングに加えて、最大732ソウルを獲得でき、これは早期の貢献として意味のあるものです。
ボックスランニング
ボックスランニングとは、マップを移動中にクレートやゴールデンスカルプチャーからソウルを収集することです。ウェーブを敵タワーに押し込んだ後、次のウェーブが到着する前に近くのボックスを収集するウィンドウがしばしばあります。この習慣は、フルマッチを通して大幅に積み重なります。
敵ソウルの妨害
レーンフェーズ後、ソウル妨害は強力なツールであり続けます。味方の死亡したトロッパーがドロップしたソウルオーブを撃つことで、敵がそれらを収集するのを防ぐことができ、レーンフェーズ後に妨害したソウルはすべてあなたに帰属します。敵のフィードしたキャリーに対して、アクティブな妨害は、そのスケーリングを遅らせる数少ない方法の1つです。
危険
レーンフェーズ後にソウルを妨害すると、妨害したすべてのソウルが直接妨害者に与えられます。クリティカルなアイテムのためにファーミングしている場合、次のキャンプスポーンを待つよりも速い道となる可能性があります。
Deadlockにおけるローテーションの仕組みは?
ローテーションとは、プレッシャーを生み出したり、味方を支援したり、目標を争ったりするために、マップの別の場所に移動することです。優れたローテーションは、反応的なプレイヤーと先制的なプレイヤーを分けるものです。
ジップラインは、高速ローテーションの主要なツールです。味方のジップラインをトロッパーを前進させて拡張することで、マップ全体を高速移動する範囲が増加します。長距離をローテーションする際は、徒歩で走るのではなく、常にジップラインを使用してください。
ルーンは5分ごとにマップ周辺にスポーンし、ダメージブースト、移動速度、回復を含む一時的な戦闘バフを提供します。機動力の高いヒーローは、重要なチームファイトの前にルーンの収集を優先すべきであり、敵からルーンを奪うことは無料のアドバンテージを排除します。
中盤戦の戦闘におけるポジショニング
このフェーズでの優れたポジショニングは、明確な構造に従います。
- フロントラインとタンクヒーローが最初に突入し、スペースを作り、プレッシャーを吸収します。
- ダメージ中心のヒーローはフロントラインの後ろに留まり、安全にダメージを出力します。
- サポートヒーローは味方に近く留まり、必要に応じてユーティリティと回復を提供します。
不適切なポジショニングは、戦闘が始まる前にチームファイトをひっくり返す簡単なピックにつながります。アクティブでありながら安全に留まってください。

チームのポジショニングの内訳
中盤戦における最適な初心者向けビルドは?
中盤戦で適切なアイテムをビルドすることは、ヒーローのパワーカーブを定義します。ここでは、明確な中盤戦のアイテム優先順位を持つ、初心者向けの3つのビルドをご紹介します。
ドリフター・ライフスティール・ビルド(ビルドID: 428170)
このビルドは、近接中心の序盤戦から、武器ダメージの強力なビルドへと移行します。中盤戦では、キルを通じて武器ダメージをスタックし、アビリティ持続時間を延長するために、孤立したターゲットに焦点を当ててください。
Toxic Bulletsは敵に出血を蓄積させ、回復減少を適用した状態で、敵の最大HPの割合を時間経過でダメージを与えます。Point Blankは近距離での戦闘時に武器ダメージと移動速度低下を追加し、これは近接中心のプレイスタイルと自然に組み合わさります。
インファーナス・ダッシュ・ビルド(ビルドID: 388223)
インファーナスは、フレイムダッシュとコンカッシブコンバスチョンアビリティによるAoEダメージに優れています。このビルドの中盤戦フェーズは、アビリティの範囲とリチャージ速度を延長することに焦点を当て、グループにダッシュし続け、持続的なスピリットダメージを与えることを目的としています。
Mystic Vulnerabilityは、敵がスピリットダメージを受けた際に敵のスピリット耐性を低下させ、その後のすべてのヒットを増幅させます。Torment Pulseは、最も近い2体の敵に定期的にダメージを与え、再配置中にパッシブなプレッシャーを追加します。
ガーディアン・イモビライズ・ビルド(ビルドID: 428170)
ガーディアンは、アルケミカルフラスコとバインディングワールドアビリティで敵を閉じ込めることを中心とした、タフなヒーローです。中盤戦は、敵のスタミナを奪い、ターゲットを無力化し、その後持続的な武器攻撃で罰することです。
Glass Cannonは、ヒーローキルごとに永続的な連射速度スタック(最大8個)を付与し、中盤戦が進むにつれてガーディアンをますます脅威にします。Debuff Removerは、クラウドコントロール重視の敵に対して重要なエスケープバルブを提供します。
情報
これら3つのビルドはすべて、YouTuberのfineokayによってキュレーションされました。彼のDeadlockビルド動画を検索すると、各フェーズのビジュアルウォークスルーが得られます。
アイテムショップのビルド選択
カウンターアイテムを効果的に使用するには?
中盤戦は、敵チームの特定の脅威に合わせてビルドを適応させ始めるべき時期です。カウンターアイテムをプロアクティブに購入することは、最も影響力のある決定の1つです。
アクティブアイテムは、パッシブなステータスではなく、オンデマンドの効果を提供するため、特に強力なカウンター選択肢となります。常にアクティブアイテムのクールダウンを追跡し、反応的にではなく戦略的に使用してください。
中盤戦の勝者を分ける重要な習慣
特定のビルドや目標を超えて、一貫したいくつかの習慣が強力な中盤戦のプレイを定義します。
- 稼働時間を最大化する。アイドル状態、目標のスポーンを待つ、または目的なくさまようことに費やされる1秒1秒は、敵チームが生産的に使用する1秒です。常にファーミング、プッシュ、またはローテーションを行ってください。
- ローテーションの前にプッシュする。レーンを離れる前に、必ずウェーブをクリアまたはプッシュしてください。ウェーブを放置すると、敵に無料のプレッシャーとマップコントロールを与えてしまいます。
- 目標タイマーを追跡する。ソウル・アーンは10分にスポーンし、その後5分ごとにスポーンします。ミッドボスは10分ごとにスポーンします。これらのタイマーを知ることで、スポーン後に反応するのではなく、到着前にチームを配置できます。
- カバーを賢く使用する。サードパーソンカメラは各ヒーローの右肩に固定されているため、カバーの右側から覗くことは、左側から覗くよりも露出が少なくなります。これを戦闘中に一貫して使用してください。
- 戦闘前に連携する。チームの構成がより優れている6v6の戦闘は、個人が個別にエンゲージする戦闘よりも頻繁に勝利します。チームの構成が直接戦闘で弱い場合は、それらを強制することを避け、代わりに目標とリソースの妨害に焦点を当ててください。
Deadlockの中盤戦は、忙しく、注意深く、そして敵チームが行っていることにビルドを適応させるプレイヤーに報酬を与えます。これらの習慣を定着させれば、終盤戦は自然と解決するでしょう。
