Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...
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Deep Rock Galactic: Rogue Core サバイバルガイド

Deep Rock Galactic: Rogue Coreの初心者向けガイド。タイマー、Merit、Enhancement、Ascensionの仕組みを分かりやすく解説します。

Nuwel

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更新日 6月 24, 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...

Deep Rock Galactic: Rogue Coreでは、刻々と迫る制限時間、限られた弾薬、そして最深部で待ち受けるボスがプレイヤーを待ち受ける、プロシージャル生成された施設へと降下することになります。多くの新規プレイヤーはエレベーターへ直行してしまい、混乱のうちに倒れてしまいます。このゲームの真髄は、フロア間で行われるすべてのアクションにあります。アップグレードの選択、イベントの取捨選択、そして2つのウェーブが同時に発生した際の判断などが重要です。本ガイドでは、最初の数回のプレイでただ倒されるのではなく、確実に成長できるよう、重要なシステムについて解説します。

Rogue Coreの主な目的は何ですか?

すべてのラン(プレイ)の目的は1つ。施設の最深部にいるボス、Gatekeeperを見つけ出し、撃破することです。そこへ到達するには、各フロアにあるエレベーターを見つけてさらに深く潜る必要があります。理論は単純ですが、Reclaimerを強化せずにエレベーターへ急ぐと、Gatekeeperに一掃されるのがオチです。

各レベルには、最終決戦を生き抜くために必要なリソースやアップグレードの機会が隠されています。Expeniteは、R.E.P.D.でアップグレードを購入するための通貨です。Bio-Boostersは、ビルドを決定づけるクラスモディファイアをアンロックします。Workbenchesでは、武器の交換や強化が可能です。特定のレベルでは、そのランで有効なRisk Vectorsに応じて、Equipment CratesHeavy Weapon CratesArtifactsが出現することもあります。Expenite Eventsでは、戦闘チャレンジを生き抜くことで大量のExpeniteを獲得できます。

R.E.P.D. upgrade station

R.E.P.D.アップグレードステーション

ただし、これらすべてに費やせる時間は無限ではありません。ミッション中は常にタイマーが作動しており、プレイヤーがどれだけアップグレードを求めていようと、タイマーは待ってくれません。

ミッションタイマーの仕組みは?

タイマーは、新規プレイヤーが最も苦しめられる要素です。時間が尽きると、無限の敵ウェーブに加え、無敵の敵であるReaperwormsが出現します。これらはダウンしたプレイヤーを捕らえ、地中へと引きずり込みます。Reaperwormsに倒されたプレイヤーは、次のレベルまで蘇生できません。複数のReaperwormsが同時に出現することもあり、無限の敵ウェーブと合わさると、エレベーターに到達していないチームは全滅の危機に瀕します。

アップデート01では、タイマーの視認性が大幅に改善されました。最終フェーズは視覚的に区別され、緊急性が伝わるようになっています。また、Reaperwormsが出現する正確なタイミングを示す数値カウントダウンもオプションで表示可能です。さらに、ラン開始前のミッションマップでAssault Paceを選択できるようになりました:

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最初の数回はCautiousを選択し、時間に追われることなく洞窟の構造やアップグレードシステムを学ぶのがおすすめです。ループに慣れてきたらStandardに切り替えましょう。

新規プレイヤー向けの生存スキルとは?

スピードと弾薬管理

新規プレイヤーが最も頻繁に倒れる原因は、移動の遅さと、敵の胴体を撃ち続けて弾薬を浪費することです。スピードが重要なのは、フロアを早くクリアするほど、タイマーに追われる前にアップグレードを獲得する余裕が生まれるからです。弾薬管理が重要なのは、レベルごとの補給が限られているためです。装甲のある部位ではなくweakpoints(弱点)を狙わなければ、最終ボス戦の前に弾切れを起こしてしまいます。

Ammo Resupply Podsは洞窟の至る所にスポーンし、各レベルの開始地点、エレベーターのすぐ外には必ず1つ配置されています。Gatekeeper戦の直前のレベルでは、それ以前のフロアよりも多くのResupply Podsが用意されているため、アップグレードを逃してまで弾薬を溜め込む必要はありません。

ウェーブ管理

敵のウェーブは重複します。タイマーの進行、Expenite Eventsの開始、エレベーターの起動、これらはすべてウェーブを誘発します。これらを同時に発生させると敵の数が倍増し、タイミングが悪ければ3倍になることもあります。解決策は単純です。エレベーターを起動する前にExpenite Eventsを完了させ、長時間の行動をとる前にタイマーを確認することです。

Expenite event enemy wave

Expenite Eventの敵ウェーブ

Meritsと進行の仕組みは?

Meritsは長期的な進行の要です。これらを使用することで、Enhancementsのより高いティア、Reclaimerごとの追加Enhancementスロット、Ascensions、Deploymentsがアンロックされます。Meritsは主にOperations Command Terminal(OpsCom)でのDirectives完了、およびDeploymentsやGauntletのクリアによって獲得できます。

ミッションごとに獲得できるReclaimer Pointsの計算式は:points × (2 + DataTerminalMult + CameraMult)です。具体例を挙げると、基本ポイントが2,000で、データターミナル5個(0.5倍)とカメラ8個(0.4倍)がある場合、5,800 Reclaimer Pointsを獲得できます。1,000 Reclaimer Pointsごとに1つのChipに変換され、これをEnhancementsに使用します。

Reclaimer Pointsは勝敗に関わらず獲得できるため、Gatekeeperに倒されてしまった初期のランであっても、進行に貢献します。ランの調子が悪いからといって、カメラやデータターミナルを無視してはいけません。

Enhancementsとは何か、どうやってアンロックするのか?

Enhancementsは、パークに似た永続的なパッシブアップグレードです。複数のティアが存在し、最大HPや最大弾薬数、弱点ダメージの増加、さらには新しいアビリティの付与などが可能です。Chipsを消費して個別のEnhancementsをアンロックし、Meritsを消費してより高いティアや追加のEnhancementスロットをアンロックします。

各Reclaimerは最初、1つのEnhancementスロットしか持っていません。スロットの追加にはMeritsが必要で、Reclaimerごとに個別にアンロックする必要があります。1つのEnhancementでランの展開が劇的に変わることは稀ですが、2つ3つと重ねることで大きな効果を発揮するため、早めにスロットを解放することを優先しましょう。

アップデート01では、新しいEnhancementをアンロックした際に最高ティアのものが自動装備されるようになり、Loadout TerminalでEnhancementのティアがスタック表示されるようになるなど、管理が非常に快適になりました。

すべてのアップグレードの詳細については、Deep Rock Galactic: Rogue Coreの全Expeniteアップグレード解説ガイドで、レアリティや優先すべき項目を確認できます。

Ascensionsの仕組みは?

Ascensionsは、オリジナルのDeep Rock Galacticにおける「昇進(Promotions)」に相当するシステムです。Reclaimerがレベル15に達すると、1,000 Meritsを消費して最初のAscensionを行う資格が得られます。以降のAscensionではコストが1,000 Meritsずつ増加し、この要件はReclaimerごとに個別に追跡されます。

Ascensionを行うとReclaimerのレベルは1にリセットされますが、その恩恵は絶大です。最初のAscensionでそのReclaimerのGauntletsがアンロックされ、他のAscended ReclaimerのBio-Boosterデッキを装備できるようになります。また、Ascensionのティアが上がるごとに更新される、装飾用のツルハシヘッドも入手できます。

注意点として、ReclaimerはAscensionを行うまでレベル15を超えることはできません。その上限を超えて獲得したXPは、Ascensionを完了するまで無駄になります。また、Ascensionを重ねるごとに完了に必要なレベルも上昇し、ランクが上がるごとに必要なレベルが3ずつ増えていきます(ブロンズは15、シルバーは18など)。

アップデート01での変更点は?

2026年6月17日にリリースされたアップデート01は、Rogue Coreにとって初の大型コンテンツアップデートであり、新規プレイヤーが知っておくべきいくつかのコアシステムが変更されました。

R.E.P.D.のアップグレードプロセスにおいて、チーム全員が集合する必要がなくなりました。どのReclaimerでもアップグレードを開始でき、施設内のどこにいてもアップグレードリンクが全プレイヤーに適用されます。これだけで、ラン中の煩わしさが大幅に軽減されました。

Upgrade Negotiationsも再調整されました。プレイヤーがアップグレードを選択すると、新しい選択肢が補充されるため、全員が同じ数の選択肢を得られます。「HPと引き換えにスキップ」するオプションは削除され、HPアップグレードは他のアップグレードと並んで表示されるようになりました。ドラフト内のすべてのアップグレードは同じレアリティティアを共有するため、チーム全員が幸運を共有するか、あるいは全員でコモンの中から選ぶことになります。

2つの新しい武器が追加されました。セミオートの3点バーストとチャージ可能な弾幕モードを持つエネルギーショットガンTridentと、クラウドコントロールと装甲を溶かす継続ダメージを組み合わせた重火器Corrosive Sludge Pumpです。また、新しい飛行型の敵Voidkin Drifterも追加されました。非常に機動力が高く、遠距離攻撃をチャージする時以外は動きを止めません。Void Boltsの攻撃力は高く、囲まれると危険です。

3つの新しいRisk Vectorsが追加されました:Drifter Surge(ネガティブ、Voidkinを追加スポーン)、Bio-Booster(ポジティブ、レベルにBio-Boosterを1つ追加)、Workbench(ポジティブ、Workbenchを1つ追加)。

Trident energy shotgun

Tridentエネルギーショットガン

装飾アイテムの仕組みは?

装飾アイテムには、ScripCosmetic Cratesという2つの主な通貨があります。Scripは一定数のDirectivesを完了することで獲得でき、Gauntletのクリアでも追加で2つ入手可能です。ScripはOpsComのCosmetic Sheetやワードローブで使用し、特定のReclaimer用の装飾アイテムを購入できます。

1つのScripで1つのReclaimer用の装飾アイテムをアンロックできますが、ツルハシのパーツと塗装は例外で、一度の購入ですべてのReclaimerでアンロックされます。Cosmetic Cratesはラン中に洞窟内に出現し、Scripでは入手できないユニークな装飾アイテムが含まれています。これらはすぐに回収できるため、見かけたら必ず手に入れましょう。

次に何をすべきか?

Rogue Coreのシステムは密接に関連しています。Enhancementスロットを早めに解放し、タイマーを意識し、Expenite Eventをスキップすべきかリスクを冒すべきかを判断することが、Gatekeeperに到達できるプレイヤーとそうでないプレイヤーの分かれ道です。基本をマスターしたら、高深度のミッションではReclaimerとチーム構成の組み合わせが大きな差を生みます。Rogue Coreのベストチーム構成ガイドでは、どのReclaimerの組み合わせが効果的か、その理由を解説しています。

その他の詳細については、グラフィック設定から協力プレイのセットアップまで、あらゆるシステムを網羅したDeep Rock Galactic: Rogue Coreガイドコレクションをご覧ください。Rock and Stone.

攻略ガイド

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6月 24日 2026

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6月 24日 2026