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6.5

  1. ゲーム
  2. Degenheim
  3. レビュー

Degenheim レビュー

6.5

Degenheimについて

スタジオ

Highrise Studios

ウェブサイト

degenheim.com
degenheim logo.png
Degenheim
マルチプレイヤーアドベンチャーRPG

Degenheimは、戦略とアクションが融合した爽快な見下ろし型ローグライト!美しく作り込まれた世界で、手に汗握る冒険を楽しもう。

開発元

Highrise Studios

ネットワーク

Ethereum.svg

ステータス

Alpha

プラットフォーム

Sanb0x author avatar

Sanb0x

コミュニティデザイナー

更新日:31/03/2026
投稿日:31/03/2026

Degenheimは、Hades 2をプレイする前のHadesファンにとって、よくできていて非常にシンプルなバッファーとなるでしょう。しかし、真面目な話、このゲームは楽しくもやや物足りないローグライクであり、このジャンルに必要な最低限の要素を提供しています。アビリティのプール、ボスや敵のウェーブとの基本的なコアループ、そして参加できる複数の異なるストーリーまであります。

このゲームは、その偉大な可能性を妨げる多くの欠点も抱えています。ショップや休憩所がなく、ゲーム内のアビリティのプールも非常に小さいため、ゲームが提供できるものが大幅に制限されています。ベータ版であることによる欠点があるにもかかわらず、このゲームは「あと少しでクリアできそう」というたびにプレイヤーを引き込む、楽しくて中毒性のあるゲームループを提供しています。

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ゲームプレイ

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Dead Cells、Binding of Isaac、Hadesといった他の多くのローグライクゲームと同様に、Degenheimは美しくユニークなアートワークを誇り、レベルごとにキャラクターに沿って、さまざまなデザインを見ることができます。これらの異なるレベルには、そのレベルに対応するサウンドトラックも組み合わされており、次のエリアにロードする際にスリリングな体験を提供します。アートはかなりうまくできていますが、多くのレベルには、さまざまな遮蔽物、周囲のエリアやレベルがトラップの配置によって変化する異なる仕組み、あるいは戦闘に役立つ戦利品のためのチェストなど、完成させるための特定の要素が欠けています。

ローグライクゲームとして、重要な側面の1つは、死なずにすべてのレベルをクリアし、再スタートする必要がないように、体力をできるだけ高く保つことです。Degenheimでは、多くの攻撃が見えにくくなり、プレイヤーにダメージを与え、イライラする敗北につながる色の問題が多数あります。ほとんどの場合、これらの問題は、画面にエフェクトを生成するアビリティがある場合に発生し、次のランでそれらを避けることになります。私は、視覚的な問題を引き起こすアビリティよりも、それが良くないという理由でアビリティを避ける方がはるかに良いと思います。

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ゲーム内で最も効率的なランをするには、すべての武器を使いこなし、特別なパワーアップと組み合わせて敵を簡単に倒す必要があります。3/4ヒットコンボのスラッシュ攻撃、敵を貫通する銃撃、召喚できる巨大な炎の竜巻など、このゲームでは獲得できるアビリティがこれらの武器と何らかの形で連携するように設計されています。

火、雷、氷、出血の4つのサブクラスを持つ4つの主要なアビリティがあるようで、これらはプレイヤーが他のアビリティとシナジーを持たせるために使用できます。例えば、AOE(範囲攻撃)効果、キリングダッシュ、倒した敵のための殉教アビリティ、空から降ってくる巨大なメテオなどです。これらを異なるAPスケーリングアビリティと調和させて使用すると、特殊なヒットが敵を壊滅させ始めるだけでなく、ベースのスラッシュダメージを増加させるために異なるアビリティを使用することもできます。これにより、メテオや他のAOEダメージツールキットを召喚する時間を計算するランと、私のお気に入りだったより攻撃的なハックアンドスラッシュのアプローチの2つの異なるランが可能になります。

このゲームは、ボスを倒した後のリプレイアビリティの問題が主な原因で、正確なローグライクとは言えない特定の領域で不足していますが、それでも私は1〜2時間ゲームをプレイし続け、最終ボスに到達するために最善を尽くしました。そして、もし私が(私のように)最終ボスに到達するほど上手でなかったとしても、このゲームには非常に中毒性があり楽しいゲームループがあることに気づきました。これは、ゲームの即座の楽しさというよりも、すべてのウェーブをクリアしたいという欲求から来るものかもしれません。

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それだけでなく、このゲームでは他のキャラクターのアンロックも可能で、ゲームプレイのペースを変えることができます。特に、メインキャラクターが主に近接キャラクターであるのに対し、アンロックされる2番目のキャラクターは、近距離での問題に備えて精密なショットガンアビリティを持つ遠距離キャラクターです。複数の異なるキャラクターがいますが、アビリティ自体はキャラクター間で、あるいは全体的に十分に変化しないため、ゲームの進め方において多様なプレイを可能にするものではありません。

しかし、これはプレイヤーがどの能力が最適かを理解し、死ぬまで最も効率的なランができるようにするのに役立ちます。幸いなことに、このゲームでは死は終わりを意味するものではなく、キャラクターがより強くなり、次にプレイする際にランがより簡単になるようにします。

死はキャラクターを強化するための有用なトリックですが、このゲームが特定のアビリティやステータスをアップグレードする方法は、Degenheimでしか見たことのないユニークなものです。死ぬと、メインハブに戻され、そこで屈強なジムコーチに会い、特定のステータスをアップグレードしてもらうことができます。ただし、アップグレードの内容は彼が選択するというのがミソです。最初は安価でランダムなステータス上昇方法ですが、すぐに目的のステータスポイント(私にとってはダメージでした)に当たることを願って高価なロールをすることになります。

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これは、同じクリティカルチャンスのアップグレードが2回連続で出るとイライラしますが、これまでに見たことのない方法でRNGを追加する素晴らしい新しい方法です。これは、キャラクターを思い通りにビルドする能力を排除しますが、私はそれがゲームの意図するプレイ方法ではないと考えています。一定期間後、メインハブで交流できる2人目の人物も登場します。このキャラクターは、ランを少し楽にするために、インベントリに素敵なアーティファクトを持たせてくれます。

初期に受け取るもののほとんどはHPを少し増やすだけですが、ランを大幅に速くできるものも確かにあります。これに加えて、同じアイテムを3つ持っている場合、特殊効果のために高レアリティのアイテムを鍛造できます。これにより、プレイヤーはランをより簡単にスケールアップできるようになります。また、ある時点に達すると、インベントリ内の特定のツールをアップグレードしようとすると、多くのグリッチが発生します。ショップはゴールドを受け取りますが、レベルが2から3に、または3からそれ以上には上がりませんでした。これは、ある時点を過ぎると特にイライラするものでした。アイテムのアップグレードに800ゴールド、ステータスのアップグレードに1600ゴールドかかり、最初からゴールドを非常に節約する必要があったからです。

レビュー

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Degenheimは数時間プレイするには非常に楽しいゲームですが、ベータ版による制限や、フロスト、出血、燃焼、ショックなど、多くの能力が似ているが異なる効果を持つことから、提供できる完全なリプレイアビリティには及ばない部分があります。特定のレベルデザインで反復的になる可能性のある楽しい体験ですが、このゲームはフルゲームが提供するであろう楽しくてエキサイティングなコアループを持っています。

限られたアビリティのパレットで、プレイヤーは、おじいさんやその後のボスとの最終的な勝利を助ける特定のバフをいつ選択すべきかを非常に快適に知ることができます。アビリティの使用方法によって難易度が変わる何時間ものプレイアビリティを提供し、動けなくなる、ショップを正しく利用できないなどのイライラにつながるグリッチも頻繁に発生しますが、このゲームは数時間は楽しめますが、将来にわたって自立できる素晴らしいローグライク体験には及びません。

Degenheim レビュー

6.5/10

Degenheimは、当初は限られた期間ながらも楽しいゲームプレイを提供しますが、ベータ版の制限と、凍結、出血、燃焼、感電といった多様な効果を持つアビリティの反復的な性質により、リプレイ性は損なわれています。それにもかかわらず、このゲームは魅力的な核となる体験を提供し、プレイヤーは限られたアビリティセットで戦略を立て、課題を克服し、ボスを倒すことができます。しかし、立ち往生したり、ゲーム内ショップで問題が発生したりするなどの時折発生するグリッチによって楽しさが損なわれ、傑出したローグライクゲームとしての地位を確立するには至っていません。

6.5

メリット

プレイヤーを何時間も夢中にさせる魅力的なコアゲームループ

美しいアートワークがゲーム体験を向上させます

ランダムなステータスアップグレードという革新的なコンセプトがユニークさを加えています

武器とアビリティの間にうまく設計された相乗効果

複数のチャプターで新しい敵やチャレンジが導入され、ゲームプレイは常に新鮮さを保っています

デメリット

アビリティの多様性が限られているため、リプレイ性が低下します。

グリッチ(スタックしたり、アイテムをアップグレードできなかったりするものを含む)がゲームプレイを妨げます

トラップや宝箱など、レベルの詳細が不足しているため、没入感が損なわれる

休憩所やショップがないため、ゲームプレイの進行が妨げられます。

回避メカニクスの一貫性のなさから生じる不満

様々なステータスの複雑さが明確に表現されていません

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