Sins of the Horadrim — Diablo IV ...
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Diablo 4 シーズン13 ゴールド稼ぎガイド:最速で億万長者に

シーズン13のDiablo 4最速ゴールド稼ぎをマスターしよう。Horadric StrongroomsからKurast Undercityまで、1回50M以上の報酬。

Nuwel

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更新日 5月 5, 2026

Sins of the Horadrim — Diablo IV ...

ゴールドはDiablo 4におけるあらゆる活動の原動力です。Masterworkingの各ティア、Occultistの各リロール、Paragonのリセットはすべて同じリソースを消費し、そのリソースは多くのプレイヤーが予想するよりも速く枯渇します。シーズン13は、2026年4月28日に「Lord of Hatred」拡張パックと同時にリリースされ、それに伴い、どの活動が時間を費やす価値があるかを変える新しいシステムが導入されました。このガイドでは、現在利用可能な最も効率的な方法を、時給263Mという上限から、重ねて活用できる安定したパッシブオプションまで、詳しく解説します。

Diablo 4でゴールドは実際に何に支払われるのか?

ファーミングを最適化する前に、ゴールドが正確にどこに使われるのかを知っておくと役立ちます。コストは均等に分配されておらず、一部の消費先は他の消費先よりもはるかに深いです。

  • 鍛冶屋(TemperingとMasterworking): 各ティアごとにコストが上昇します。序盤のランクはアップグレードごとに数万ゴールドですが、終盤のランクは数百万ゴールドに達します。悪いロールの後に再Temperingを行うと、さらに費用がかかります。
  • 占術師(affixのリローリング): 各リロールは前回よりも高価になります。エンドゲーム装備で特定のaffixを狙う場合、試行回数に上限がないため、アイテム1つあたり数百万ゴールドかかることがあります。
  • 宝石職人(ジェムとMythic Unique): ジェムのアップグレードは序盤は管理可能ですが、Mythic UniqueのクラフトにはResplendent Sparksのようなレア素材とかなりのゴールド投資が必要です。特定のMythicを狙う場合はさらにコストがかかります。
  • Paragonとスキルリセット: Paragon 200以上では、フルリセットは一度の取引で数千万ゴールドかかることがあります。
  • 錬金術師(ポーションとエリクサー): 全体的なコストは低いですが、シーズンを通して積み重なります。

進行が速ければ速いほど、消費も速くなります。これを事前に知っておくことで、請求書が届いたときに慌てるのではなく、実際のアップグレードスケジュールに合わせてファーミングを計画することができます。

占術師のコストは急速に上昇します

占術師のコストは急速に上昇します

Diablo 4 シーズン13で効率的にゴールドをファーミングする方法

単一の方法ですべての状況に対応できるわけではありません。適切なアプローチは、装備レベル、ビルドのキル速度、そしてエンドゲームコンテンツの深さによって異なります。各主要な方法の比較は以下の通りです。

Horadric Strongrooms:現在のゴールド上限

Horadric Strongroomsは、Nightmare Dungeon内に現れる特別な部屋で、現在利用可能な中で最も高い時給ゴールド収入を提供しており、Overgearによるテストでは効率的な周回で平均約263Mゴールド/時とのことです。

ループは単純です:Horadric Strongroomを含むNightmare Dungeonを周回し、クリアしたら町で戦利品を売却し、繰り返します。ここで意味のある違いを生むのは次の2点です。

  • Sigilのaffixが重要です。 Sigilがゴールド発見affixでドロップした場合、ダンジョンのレイアウトに関わらず優先してください。affixの品質が高いほど、収集したアイテムのベンダー価格は直接的に向上します。
  • SigilのMythic Prankster affixは高価なアイテムを生成する可能性があり、1周あたりのゴールドをさらに押し上げます。

Kurast Undercity:1周50Mのループ

シーズン13の情報源に記録されたコミュニティテストによると、Kurast UndercityHorandri Sealsをベンダーに売却することを中心に構築されています。各Sealの基本価値は1300万ゴールドで、標準的な周回では3~5個のSealが得られるため、典型的な周回で5000万ゴールド以上になります。幸運なギミックを発動させた場合、Sealの出力は8~10個に倍増し、1回の周回で1億ゴールドを超えることもあります。

熟練したプレイヤーは、Kurast Undercityの1回の周回を約2分30秒で完了するため、状況が整えば時給計算は非常に有利になります。

Sealの出力を最大化するには:

  1. 入場前にGreater Talisman keyを使用してください。これらは、特にグループの場合、標準キーよりもSealのドロップ率を大幅に向上させます。
  2. War PlanでJade Epiphanyノードをアクティブにしてください(1ポイント必要)。周回中に得られるAttunement RankごとにXPグローブがドロップし、拾った各グローブは最終決済時のゴールドとSealの数を増やします。
  3. 両方のフロアのすべてのbrazierをクリアしてください。 各brazierには、Prankster Goblinを召喚する約10%のチャンスがあり、各Goblinは最終報酬を倍増させます。2体のGoblinがいれば、Sealの数は3倍になります。1つのbrazierでも見逃すと、かなりの損失になります。
  4. すべてのモンスターを倒す必要はありません。Attunement Rank(通常は周回あたり3~4)を蓄積するのに十分なモンスターを倒し、その後ボスに集中してチェストのスポーンをトリガーしてください。
Brazierのクリアは報酬を倍増させます

Brazierのクリアは報酬を倍増させます

Infernal Hordes:ゴールドと素材

Infernal Hordesは平均して時給約110Mゴールドで、クラフト素材と装備をゴールドと同時に生成するという追加の利点があります。各周回の終わりに重要な決定は、Spoils of Gold報酬を選択することです。これは、余ったBurning Aetherを直接ゴールドに変換します。

Infernal Hordesをアンロックするには、クエストライン「The Eyes of the Enemy」(一度きり、アカウント全体)を完了してください。Infernal Compassesは、Helltide Chests、Tree of Whispers Caches、Nightmare Dungeons、およびThe Pitからドロップします。

ゴールドと一緒にUniqueアイテムも欲しい場合は、StrongroomsよりもInfernal Hordesの方が賢明な選択です。純粋なゴールドのみが目標の場合は、Strongroomsが優位です。

Helltide:アクセスしやすいオプション

Helltideは待機時間なしで継続的に実行されるため、まだNightmare Dungeonコンテンツに深く入り込んでいないプレイヤーにとって、最もアクセスしやすい安定したゴールド源です。敵の密度が高く、1回のセッションで得られる売却可能なLegendaryおよびUniqueアイテムの総量はすぐに積み重なります。

最良の結果を得るには:

  • エリートを倒し、Tortured Cachesを開くことに集中してください。これらは確実にLegendaryおよびUniqueアイテムをドロップします。
  • 遭遇したGreed Shrineをすべてアクティブにしてください。キルごとのゴールド乗数(multiplier)は、高密度のエリアとよくスタックします。
  • サイトhelltides.comは、標準的なチェストよりも大幅に多くの戦利品をドロップする秘密のチェストの場所を含む、アクティブなHelltidesをリアルタイムで追跡します。

HelltideはTree of Whispersの目標とも自然に重複するため、同じゾーンで両方を同時に実行できます。

Tree of Whispers:重ねて活用できるパッシブ収入

Tree of WhispersでGrim Favorsを10個渡すたびに、Legendaryアイテム、クラフト素材、そして直接的なゴールドを含む報酬キャッシュが得られます。War PlanTree of Plentyというノードは、渡すごとに4つ目のWhispers Cacheを付与し、Wisdom of Whispersは、最大Paragonに到達する前に、それらのキャッシュからさらに50%の経験値を追加します。

Whisperの目標はHelltideゾーンと頻繁に重複するため、ルートを変更せずに同時に両方を進行させることができます。Whisper Cacheには時折Strongroom周回用のNightmare Sigilが含まれており、これは直接あなたの主なゴールドループにフィードバックされます。

アイテムの売却:戦利品をゴールドに変換

どの活動を実行したとしても、ゴールドの大部分はベンダーでの売却から得られます。従うべきいくつかのルールがあります。

  • RareおよびLegendaryアイテムは、最も多くのベンダーゴールドを生み出します。常にそれらのためのインベントリスロットを確保してください。
  • Uniqueアイテムはケースバイケースの判断が必要です。ほとんどのUniqueは素材にサルベージされ、Unique固有のクラフト価値はありません。そのため、アイテムがビルドのベストインスロットでない限り、重複は売却してください。
  • キャラクターレベルが高いほど、アイテムレベルの高い装備になり、ベンダーでの1個あたりのゴールド単価が大幅に高くなります。レベル70のキャラクターが最大アイテムレベルの装備を売却すると、レベル50が同じことをするよりもはるかに多くのゴールドを得られます。
  • ゴールドとクラフト素材のバランスを保つために、売却とサルベージを交互に行ってください。

Greed ShrinesとLoot Goblins

どちらも主なターゲットにすべきではありませんが、遭遇した際には優先する価値があります。Greed Shrineは、その持続時間中、キルごとのゴールドドロップを倍増させるため、アクティブにしてすぐにできるだけ多くの敵を引きつけてください。Loot Goblinsは、死亡時に密集したアイテムスタックをドロップし、それらはすべてゴールドに変換されます。どちらも逃がさないでください。

Renownとサイドクエスト:一度限りのEternal Realmボーナス

シーズンキャラクターではなくEternal Realmでプレイしている場合、5つのゾーンすべてでRenownを完了すると、各しきい値で一度限りのゴールド報酬が得られます。ゴールド報酬がフラグ付けされたサイドクエストも、スキップする前に完了する価値があります。この方法はSeasonal Realmキャラクターでは利用できません。

方法の比較

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ゴールド発見Sigilは優先事項です

ゴールド発見Sigilは優先事項です

ゴールドファーミング中に何をスキップすべきか?

一部のコンテンツは生産的に見えますが、費やした時間に対してゴールドの収益が低い場合があります。

  • The Pitはシーズン13では実質的にゴールドをドロップしません。グリフレベル上げのために実行し、ゴールド目的ではありません。
  • 適切なWar Plan設定とTalismanキーなしのKurast Undercityは、そのポテンシャルの far less を生成します。この方法は、適切な準備が整っている場合にのみ機能します。
  • World Bossesは頻繁にスポーンせず、倒すのに時間がかかり、売却可能なアイテムのドロップ量も、繰り返し可能などの方法とも競合するほど多くありません。

Overgearのテストによると、ゴールドが特定の目標である場合、Strongroom Nightmare Dungeonでの1時間は、The Pitでの約2時間半に相当します。

Diablo 4 ゴールドファーミングに関するよくある質問

シーズン13で最も速いゴールドファーミング方法は?

Horadric Strongroom Nightmare Dungeonsは、平均して時給約263Mゴールドで、エンドゲーム準備完了プレイヤーにとって最も高い安定した上限を占めています。まだ進行中のプレイヤーにとっては、Kurast Undercity周回(2分30秒の周回で50M~100M+)またはHelltideとTree of Whispersの組み合わせが、最も強力なアクセス可能な代替手段です。

難易度はDiablo 4のゴールドドロップに影響しますか?

はい。難易度が高いほど、直接的なゴールドドロップと敵がドロップするアイテムの品質の両方が増加し、これはベンダー価格の上昇につながります。特にLair Boss Keyファーミングに関しては、コミュニティのドキュメントによると、Torment 5~8の範囲がキーのドロップ頻度とクリア速度の最適なバランスを提供します。

ゴールドのためにアイテムを売却すべきか、サルベージすべきか?

ほとんどのRareおよびLegendaryアイテムは売却してください。Temperingやアップグレードに必要なクラフト素材が具体的に必要な場合にのみサルベージしてください。Uniqueアイテムは、サルベージしてもUnique固有のクラフト素材は得られないため、常に重複は売却してください。

Diablo 4のゴールドキャップは?

ゴールドキャップは1000億です。これは、大量の取引に関与するプレイヤーにとってのみ関連性があります。

シーズン13のゴールドファーミングは過去のシーズンと異なりますか?

大きく異なります。「Lord of Hatred」拡張パックは2026年4月28日にリリースされ、Kurast Undercityのギミック、War Plansノード、Horandri Sealsなどの新しいシステムが導入されました。Strongroomのメタは既存のNightmare Dungeonインフラストラクチャに結びついていますが、拡張コンテンツが成熟するにつれて最適な方法は変化すると予想されます。継続的なコミュニティの議論や書面によるリソースの推奨については、Diablo 4の優れたリソースに関するr/diablo4コミュニティスレッドが確かな参考になります。

常にSpoils of Goldを選択してください

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5月 5日 2026

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