パスワードやロックされたターミナルはDirective 8020で繰り返し現れる障害ですが、CarterのPCはエピソード2でプレイヤーがつまずく最初のものです。ゲームはヒントを与えてくれますが、近くに潜むものから逃れようとクルー・クォーターを急いでいると、見落としやすいです。良いニュースは、どこを見ればいいか分かれば、解決に1分もかからないということです。
CarterのPCのコードは何ですか?
CarterのPCのコードは2808です。ゲームは0828も有効な入力として受け付けます。これは、パスワードがどちらの順序でも機能する日付に基づいているためです(日-月または月-日)。どちらもターミナルをアンロックし、同じカットシーンをトリガーします。
最初の試行で一方の形式が機能しない場合は、順序を反転させてください。2808が失敗した場合は0828を入力するか、その逆を行います。どちらもゲームで受け付けられます。

モニターの付箋のヒント
CarterのPCパスワードのヒントはどこで見つけられますか?
ゲームはコードを直接渡しません。環境内の2つのものから組み立てる必要があり、どちらもCarterの部屋の近くにあります。
ステップ1:Carterのモニターの付箋
Carterのモニターの前面を見てください。「Luna's」と書かれた付箋があり、画面を指す矢印が付いています。これがパズルの最初の部分です。Lunaという人物に関連するものを探しています。
ステップ2:クルー・クォーターのカレンダー
Carterの部屋を出てクルー・クォーターに入ってください。右に曲がると、壁に取り付けられたカレンダーが見えます。それに近づいて左マウスクリックを押して調べます。カレンダーは8月を示しています。28日を見ると、太字で「Luna's Birthday」と書かれています。
それがあなたのコードです。8月は8番目の月、28日は日です:2808(日 ثم 月)または0828(月 ثم 日)。
CarterのPCは一度しか操作できません。コードを入力すると、すぐにカットシーンがトリガーされます。彼のファイルを閲覧する2度目のチャンスはありませんので、ターミナルに戻れるとは思わないでください。
コードを入力するとどうなりますか?
正しいコードでターミナルを操作すると、Simmsがクルー・クォーターに入ってくるカットシーンが再生されます。新しい目標が表示され、彼女を追跡するように指示されます。クルー・クォーターを通り抜け、ラウンジに入ると、Simmsが彼女とCarterの会話のログを表示するモニターの前に立っているのが見えます。これを見ることで物語が進み、船上で何が起こっているかについてのEiseleの疑念が深まります。
PC自体は、そのSimmsとの遭遇をトリガーするという1つの物語上の目的を果たします。そこから読み取れる追加のファイルや収集できるアイテムはありません。
このパズルは、エピソード2におけるCarterとSimmsを取り巻く広範な謎の一部です。Simmsが見ている会話ログに注意してください。それは後のストーリー展開に直接つながります。
なぜゲームはこのようにコードを隠しているのですか?
Directive 8020は、メニューやジャーナルで解決策を明確に説明するのではなく、ほとんどのパズルで環境ストーリーテリングを使用しています。付箋とカレンダーはどちらも論理的に配置されています。Carterは誕生日のリマインダーを自分自身のために書き、付箋の矢印はどこで関連性を見つけるべきかを示しています。これは、インタラクティブなオブジェクトをすべてボタン連打で進めるのではなく、実際に環境を読むプレイヤーに報いるクリーンなデザインです。
このようなパズル重視のホラーを楽しむプレイヤーは、ゲーム全体で他のロックされたターミナル、コード、ストーリーの決定に関するヘルプについては、Directive 8020の戦略ガイドをご覧ください。
Directive 8020は、進行を制限するために環境的な手がかりを使用するというアドベンチャーゲームの伝統にしっかりと根ざしており、この特定のパズルはゲームにおけるそのアプローチのより満足のいく例の1つです。

