Directive 8020におけるCarterのPCのパスコードは2808です(月を先にする場合は0828)。このパズルはエピソード2「Sleuth」の序盤、Eiseleを操作して行方不明の睡眠中のクルーを追跡する際に発生します。ターミナルはCarterのデスクの上にあり、答えは同じキャビン内の目立つ場所に隠されています。ヒントは2つ、コードは1つ。推測する必要はありません。
Directive 8020でCarterのPCのコードは何ですか?
パスコードは2808です。0828と入力してもターミナルは受け付けます。ゲームの仕様上、月と日の順序を入れ替えて入力できるためです。どちらの組み合わせでも画面がアンロックされ、次のストーリー展開へ進みます。
コードはプレイごとに変わることはありません。パスコードは固定されているため、別の結末を目指してエピソード2をリプレイする場合、ヒントを探し直すことなく直接ターミナルへ向かうことができます。
PCをアンロックする前にメイン廊下のドアに触れないでください。そのドアに触れると引き返せないカットシーンが始まり、そのプレイ中はそのターミナルに二度とアクセスできなくなります。
Carterのキャビンでヒントを見つける場所
Supermassive Gamesは、宇宙船CassiopeiaにあるCarterの個室内の2つの環境要素に基づいてこのパズルを構築しました。どちらのヒントも特に隠されているわけではありませんが、キャビン内は照明が暗いため、急いで進むプレイヤーは見落としてしまいがちです。
ステップ1:モニターの付箋を読む
ロックされたCarterのPCに近づき、モニターの正面を見てください。画面を指し示す矢印と共に「Luna's」と書かれた付箋が貼られています。この単語一つがすべての手がかりです。部屋の中でこの名前に繋がる何かを見つける必要があります。
ステップ2:リビングエリアでカレンダーを見つける
デスクから離れ、Carterのキャビンのメインリビングエリアへ向かいます。壁をスキャンして、掛けられているカレンダーを見つけてください。インタラクトして焦点を合わせます。カレンダーは8月を示しており、28日には「Luna's Birthday」と太字で書かれています。8月28日から、2808(日・月の順)または0828(月・日の順)という数字が得られます。
どちらの入力順序でもターミナルは反応します。
ステップ3:ターミナルでコードを入力する
Carterのデスクに戻り、キーパッドを操作します。4桁の数字を入力して確定してください。コントローラーの感度が高い場合は、数字を1つ入力するごとに音声の確認音が鳴るのを待ってから次に進みましょう。ゲーム発売時のコミュニティからの報告にある通り、急いで入力すると入力画面がリセットされることがあります。
- ロックされたCarterのPCに近づく
- キーパッドのプロンプトを操作する
- 2808(または0828)を入力する
- 入力を確定する
画面がアンロックされると、EiseleはCarterのファイルにアクセスできるようになります。その後、Simmsがクルー居住区(Crew Quarters)に入ってくるカットシーンが流れます。その後、彼女を追跡する新しい目標が与えられます。この時点以降、ターミナルは操作不能になるため、ファイルを確認しに戻ることはできません。
Simmsのカットシーンが発生した後、CarterのPCに戻ることはできません。クルー居住区へのドアは背後でロックされます。コードを入力する前に、部屋で必要なものはすべて回収しておきましょう。
ヒントの場所まとめ
CarterのPCをアンロックした後はどうなる?
ターミナルにアクセスすると、睡眠中のクルーの奇妙な行動に関連するファイルが明らかになり、Eiseleは次のセクションへ進むための物語の背景情報を得ることができます。アンロック後、クルー居住区を通ってラウンジ(Lounge)までSimmsを追跡してください。そこで彼女が、自分とCarterの会話が記録されたログを表示しているモニターの前に立っているのを見つけるはずです。そこから物語が続きます。
このターミナルは必須ではないため、スキップすることも技術的には可能です。しかし、スキップしたプレイヤーは、その後に続くステルスセクションの文脈的な準備を見逃すことになります。また、コミュニティからの報告によると、このターミナルはゲーム全体に散らばるすべての隠しドキュメントとターミナルエントリーを追跡するFull Truthアチーブメントの獲得に必須のステップとなっています。ここで見逃すと、そのセーブデータではアチーブメントが解除できなくなります。
ALLPOSSIBLEFUTURESアチーブメントは、発売時に引用されたデータによるとSteamで現在0%の達成率となっており、コンプリートを目指す道のりがどれほど過酷かを示しています。CarterのPCはその第一歩です。
このパズルは見逃す可能性があるか?
はい。メインのシーケンスを開始してクルー居住区を離れると、ドアがロックされます。プレイ中にこの特定の瞬間まで戻れるチャプター選択機能はありません。100%の達成率を目指すなら、ゲームの仕様に関わらずCarterのPCは必須項目として扱ってください。
物語の背景をすべて知りたいプレイヤー向けに、GAMES.GGのCarterのPCコードガイドでは、ヒントを見つける正確な順序を含め、このパズルについてより詳細に解説しています。
近くにある解くべき他のパズル
Directive 8020は、エピソード全体を通して一貫したパズルロジックを構築しています。ここで有効な「他のものに触れる前に環境内のオブジェクトを注意深く読む」というアプローチは、後のチャレンジにも適用されます。エピソード5には、多くのプレイヤーを悩ませるAndersに関連した、より難易度の高い鎮静剤のパズルがあります。そこで行き詰まった場合は、Andersの化学薬品パズルガイドで、正確なキーパッドコードと必要な3つの化学薬品を確認してください。
SupermassiveのSFホラーアドベンチャーを始める前に全体像を把握したい場合は、Directive 8020の発売日・時間と期待できることガイドで、地域ごとの配信タイミングやTau Ceti fで待ち受けるものについて解説しています。
すべてのエピソードのパズル、収集品、攻略情報については、Directive 8020戦略ガイドコレクションをご覧ください。

