Enshrouded (2024)がアーリーアクセスを終了し、過去最大規模のアップデートが実施されました。2026年10月15日にPCおよびPlayStation 5向けに配信されたバージョン1.0.0.0では、ゲーム内のほぼすべてのシステムに手が加えられています。新バイオームの追加、レベルキャップの引き上げ、37種類の新エネミー、9種類の新スペルタイプ、建築家向けの完全なロジックシステム、ボイス付きの伝承、そして序盤のゲーム体験の刷新など、単なる調整にとどまらない大幅なアップデートとなっています。変更点の全容は以下の通りです。
Enshrouded 1.0の主な変更点は?
簡潔にまとめると、Embervaleの全マップが開放され、メインストーリーが完結。プレイヤーのレベルキャップが50に引き上げられ、メイジビルドが大幅に強化されました。さらに、建築家向けには「Sparkworks」と呼ばれる完全なロジックシステムが導入されています。主要な数値の変更点は以下の表をご覧ください。
| システム | 1.0での変更点 |
|---|---|
| プレイヤーレベルキャップ | 50 |
| 最大装備レベル(最大強化時) | 55 |
| 最大フラムの祭壇数 | フラムレベル11で16個 |
| 新しいシュラウドの根 | Cinder's Cradleに12個、拡張されたバイオームの境界に6個 |
| 新しいエネミーとバリエーション | 合計37種類(新勢力Cinder's Cradleから14種類) |
| 新しいスペルタイプ | 9種類 |
| レジェンダリーチェストのドロップ率 | すべてのチェストで+5% |
| 砂時計カプセルのシュラウド時間 | カプセル1個につき~70%増加 |
| Hollow Hallsの最深部チェストのコスト | 25%減少 |
| 光のウィスプの持続時間 | 5分から10分に増加 |
| スカベンジャーの夜間パトロールダメージ | 以前の値の~60%に減少 |

Cinder's Cradleの概要
Cinder's CradleとEmbervale全マップ
今回の目玉となる追加要素は、Veilwater Basinの門の先にある北部の新バイオームCinder's Cradleです。その下層は、古代の遺跡とシュラウドの汚染に覆われた溶岩の荒野となっています。上層には古代人が築いた浮遊島があり、新たな野生生物や建築物、そして物語の最終章を守るガーディアンが存在します。純粋なサイズとしては、BlackmireとVeilwater Basinの中間ほどの広さです。
新エリアはCinder's Cradleだけではありません。Springlands、Blackmire、Kindlewastesの境界線も外側へ拡張されました。これらの周辺エリアはメインの進行ルートほど密度は高くありませんが、新しいクエストや探索ポイントが含まれており、Cinder's Cradle内の12個に加えて、さらに6個のシュラウドの根が追加されています。
また、Albaneve SummitsとVeilwater Basinにそれぞれ1つずつ、新しいHollow Hallsが開放されます。アーリーアクセス期間中にプレイヤーが長年侵入を試みていた古いバイオーム内の建造物が、メインクエストのルートの一部となりました。世界中の以前は建築不可だったエリアのほとんどが、プレイヤーの拠点として開放されています。
1.0による進行とレベルキャップの変更
プレイヤーのレベルキャップは50まで上昇し、装備は最大強化でレベル55に到達可能です。これにより、アーリーアクセスからのプレイヤーは、すでに最大レベルで新バイオームに挑むのではなく、目指すべき明確な進行目標を得ることができます。
フラムの進行もさらに拡張されました。フラムの祭壇を上位レベルまで強化することでシュラウドを押し返せる範囲が広がり、最大数はフラムレベル11で16個となります。防具セットのアンロック条件も分かりやすくなりました。フラムをアップグレードするたびに次のティアのクラフト可能な防具セットが自動的にアンロックされるため、特定の素材を偶然見つける必要はなくなりました。
古代の知識とレシピを専門とする新しいサバイバーが拠点に加わり、Cinder's Cradleでは装備、ツール、食料、消耗品、矢、スペルを網羅する独自のクラフトティアが導入されます。
システム全体を初めてプレイされる方は、Enshrouded進行ガイドにて、フラムの祭壇、サバイバーのアンロック、完全な進行ルートの詳細をご確認ください。

レベル55装備アップグレード画面
1.0で追加された9種類の新スペル
今回のアップデートで最も戦闘面が強化されたのはメイジビルドです。9種類の新スペルは、クラウドコントロール(CC)、範囲ダメージ、ユーティリティ、召喚をカバーしています。
| 新スペル | 役割 |
|---|---|
| Mana Drain | 敵のManaを吸収し、自身のManaを回復する |
| Entangle | CC、敵を拘束する |
| Pillar of Flames | 直接的な炎ダメージ |
| Blizzard | 範囲氷ダメージ |
| Ball Lightning | 範囲雷ダメージ |
| Summon Fire Totem | 炎のトーテムを設置し味方にする |
| Summon Ice Totem | 氷のトーテムを設置し味方にする |
| Summon Shock Totem | 雷のトーテムを設置し味方にする |
| Summon Hollow Skeleton | スケルトンの仲間を召喚する |
召喚ビルドが現実的な選択肢となりました。新スキルAdvanced NecromancyとTotem Masteryにより、アクティブなスケルトンとトーテムの数をそれぞれ増やすことができます。ゲームはアクティブな召喚物を追跡し、上限を超えると最も古いものから順に置き換わります。
既存のすべてのスペルに「エターナル」バージョンが追加され、装備と同様に強化可能になりました。現在、ティア7のエターナルスペルが22種類用意されています。終盤のゲームにおいて限られたスペルチャージを管理する煩わしさは、エターナルバージョンを使用することで実質的に解消されます。
スペルのクラフトコストも全体的に引き下げられました。多くのレシピでエクトプラズムの必要数が削減され、採掘した宝石が一部のスペルチャージのクラフトに使用できるようになり、低ティアのレシピからは希少なリソースが削除されました。
これらの新スペルビルドをサポートするスキルや、重要なパッシブスキルの詳細については、Enshrouded最強スキルガイドで各ビルドタイプごとの推奨スキルを解説しています。
戦闘の変更:ワンド、ガード、新スキル
ワンドは大幅なリワークが行われました。敵を貫通し、弱い敵を怯ませることができる強攻撃が追加されています。スキルツリーには、空中で範囲攻撃を行うAerial Wand Attackと、より広範囲で貫通力のある回避攻撃Wand Evasion Attackが追加されました。ワンドユーザーはフリーエイムが可能になり、ハードロックオン時の弓やワンド攻撃後のターゲット切り替えも以前よりスムーズになっています。
ガードは、キャラクターモデルの回転を待つのではなく、カメラの向きに即座に反応するようになりました。また、ガード中もスタミナが回復するようになり、長期戦における防御的な立ち回りが変化しています。
1.0で追加されたその他の新スキル:
- Blast and Cast — ワンドでクリティカルヒットを与えた後、10秒以内の次のスタッフ攻撃の基本ダメージが50%増加する
- Puncture — 遠距離貫通ダメージが増加する
- Barrage — 弓攻撃時に武器の耐久度が回復する確率を得る
- Survival Instinct — 弓または短剣でシュラウドに汚染された敵を倒すとシュラウド時間が回復する
短剣スキルはスキルツリーの戦士セクションから暗殺者セクションへ移動しました。Veteran、One-Handed Specialization、Inner Fires、Snapなどの既存スキルも、コストと効果が調整されています。
バランス調整として、Gem of Toxic Reactionはレベル10の+21% DPSからレベル50で65%までスケーリングするようになりました。Gem of Battle ManiaとGem of Obsessionは下方修正されています。近接強攻撃は複数の敵にヒットするようになり、両手斧の2段目と旋風攻撃の射程距離も、長年指摘されていたミスが修正されました。

ワンドスキルツリーのオプション
Albaneve Summitsのボスはどう変更されたか?
これは1.0における最大級の個別エンカウントのリワークの一つです。ボスのHPが減少し、アリーナはより安全に、歩行可能エリアが広がり、落下後の復帰用にグラップリングフックのアンカーが追加されました。また、メインプラットフォームに着地し、近接キャラクターが攻撃できる「疲労フェーズ」が追加されました。
スタン矢と雷ダメージがボスに対してより効果的になりました。背中の弱点は矢だけでなく、すべての武器で機能します。投射物の弾道が調整され、遠くにいるプレイヤーにも届くようになり、プレイヤーが戦闘エリア内にいるにもかかわらずエンカウントがリセットされる不具合も修正されました。
Sparkworksとは何か、拠点建築はどう変わるか?
Sparkworksは、建築家向けの新しいロジックシステムです。クラフト可能なツールやインタラクティブなプロップを介して入力と出力を接続し、専用の2Dグラフエディターでそれらの接続を視覚化・設定できます。レバーでドアを開け、感圧板でトラップを作動させるなど、ロジックを組み合わせることでパズル、脱出ゲーム、アリーナ、敵とのエンカウントなどを構築可能です。
このシステムは「アドベンチャー共有」に直結しており、クリエイターは単なる素晴らしい建築物だけでなく、完全にプレイ可能な体験を構築できるようになります。
スキルツリーの中央付近にあるAirborne Architectスキルにより、自由飛行の建築モードが有効になります。これまで高所や複雑な場所など、建築が困難だった場所での作業が非常に実用的になります。Embervaleの以前は建築不可だったエリアのほとんどで、プレイヤーの建築が可能になりました。
最も重要なQoL(利便性)の改善は?
新バイオームほど目立ちませんが、毎回のセッションで実感できる改善点がいくつかあります。
| 機能 | 変更点 |
|---|---|
| ルート収集 | インタラクト長押しで広範囲のドロップアイテムを回収、または自動収集を有効化 |
| 収納チェスト | 中身を空にすることなく、マジックチェストへのアップグレードや変換が可能 |
| チェストとマーカーの命名 | 収納チェストとカスタムマップマーカーに自由に名前を付けられる |
| キャラクターのプロポーション | 理髪店でクラシックな体型とよりリアルな体型を選択可能 |
| 釣り | すべての水域で全種類の魚が釣れるようになり、餌のティアで釣れる魚が決定 |
| HUD | すべてのHUD要素に個別の表示設定を追加 |
| サーバー権限 | ホストはいつでも権限ロールを設定可能、ロールはセッション間も保持 |
| ベッドでのファストトラベル | ベッドで寝ている間、ファストトラベルが可能 |
移動モーションには、停止、開始、180度ターンのアニメーションが追加されました。インバース・キネマティクスにより、不整地でも手足が正しく配置されるようになります。急勾配の移動がより安定し、1ボクセル分の階段の移動も非常にスムーズになりました。
伝承ノート、本、手紙は、英語、ドイツ語、中国語(簡体字)で完全にナレーションが付きました。複数のエントリーをプレイリストにキューイングでき、戦闘中は自動的に再生が一時停止します。主要なクラフトサバイバーやクエスト提供者も、同じ3言語でボイスが付きました。
グラフィックとパフォーマンス:何が改善されたか?
新しいブリックレンダラーにより、ボクセル地形やプレイヤーが建築した構造物の遠距離での視認性が大幅に向上しました。巨大な拠点が遠くから見た際に粗いブロック状に崩れることはなくなりました。
各バイオームには独自のライティング、空気の湿度、空の雰囲気設定が適用されました。動的なグローバルイルミネーションが世界全体で活用され、よりリアルなライティングを実現。シュラウドの色はより鮮やかになり、鬱蒼とした森の天蓋の下も自然に照らされるようになりました。高さに応じた霧が風景に奥行きを与えます。
技術面では:
- 画質を落とさずにビデオメモリの要件を削減
- 複数のシステムにおけるCPUパフォーマンスコストを削減
- アップデートやGPUドライバー変更後のシェーダーコンパイル時間が大幅に短縮
- 巨大な拠点におけるポイントライトの影のパフォーマンスコストを劇的に削減
- 専用のキャリブレーション画面を備えたHDRサポートを追加
- Enshroudedの衝突判定システムを刷新
- Steam Deckおよび低スペックGPUでのパフォーマンスを向上
復帰プレイヤーが最初に行うべきことは?
既存のアーリーアクセスのセーブデータを読み込む場合、初回ロード時にスキルツリーがリセットされます。これは他の何よりも先に対処すべき最も重要な点です。
- 拠点を出る前に、返還されたスキルポイントを再割り振りする
- キーバインドを確認する — このアップデートでカスタムバインドがリセットされました
- クラフトサバイバーと会話する — 新しいサービス、アップグレードオプション、レシピが利用可能です
- 収納チェストをアップグレードする — 中身を空にする必要はありません
- フラムを強化する — Cinder's Cradleと新しい進行ティアは、フラムのさらなる発展によって開放されます
- 古いバイオームを再訪する — Cinder's Cradleの外にも新しいエリア、シュラウドの根、以前はロックされていた建造物、Hollow Hallsが存在します
Keenは、刷新された序盤のゲーム体験を意図した通りに楽しみたいプレイヤーには新規作成を推奨していますが、既存の巨大な拠点も完全にサポートされています。
新規プレイヤーは、SpringlandsやRevelwoodでより多くのチェスト、整備された道路、刷新された序盤の敵キャンプを見つけることができ、最初のフラムの祭壇を設置した際にレベルアップが正しくトリガーされるようになっています。Enshrouded初心者ガイドでは、効率的にゲームを開始するために必要なコアシステムを解説しています。
よくある質問
Enshrouded 1.0の新しいレベルキャップは?
プレイヤーのレベルキャップは50です。最大強化された装備はレベル55に到達可能です。
Enshrouded 1.0でスキルはリセットされますか?
はい。スキルツリーに新しいスキルが追加され、進行が再構成されたため、既存キャラクターのスキルポイントは返還されます。戦闘に戻る前にポイントを割り振ってください。
Enshrouded 1.0の新バイオームは?
Veilwater Basinの北に位置するCinder's Cradleです。溶岩に覆われた遺跡の下層と、シュラウドに汚染された古代の浮遊島の上層で構成されています。
1.0で追加されるエネミーの数は?
合計37種類の新しいエネミーとバリエーションが追加されます。14種類は新勢力Cinder's Cradleに属し、残りは既存の勢力を拡張します。
Enshrouded 1.0でクロスプレイは可能ですか?
1.0のローンチ時点ではPCとPS5間のクロスプレイは利用できません。Keen Gamesが開発を進めていますが、リリース日は未定です。
Sparkworksとは何ですか?
Sparkworksは、入力と出力を接続してインタラクティブなメカニズム、パズル、トラップ、カスタムゲーム体験を作成できる新しいロジックシステムです。アドベンチャー共有機能と連動しています。
1.0リリースのビルド、スキル、システムを網羅したその他のガイドについては、Enshrouded攻略ガイドコレクションをご覧ください。





