Enshrouded Sparkworks:ツールの入手方法と最初の論理回路の構築
Enshrouded (2024)は、バージョン1.0のリリースで「Sparkworks」を追加しました。これにより、Embervaleにおける拠点建築の概念が大きく変わります。静的な壁や装飾品を配置するだけでなく、レバー、感圧板、ボタンを、ドア、トラップ、敵のスポーン地点と2Dグラフエディターを通じて配線できるようになりました。その結果、単純な自動ドアから、時限式のスパイク(トゲ)トラップや隠し通路を備えた本格的なダンジョンまで、あらゆるものを作成可能です。本ガイドでは、このシステムに関する確定情報、Sparkworksツールの入手方法、そして最初のパズルを構築する方法を解説します。
EnshroudedにおけるSparkworksとは?
Sparkworksは、バージョン1.0で導入されたEnshroudedの建築論理システムです。基本的な考え方はシンプルで、入力と出力を接続することで、プレイヤーのアクションに応じて建築物が反応するように設定できます。レバーを引けばドアが開き、感圧板を踏めば足元の落とし戸が開くといった具合です。Keen Gamesは、これを「あらゆる拠点をインタラクティブな冒険の舞台に変える手段」と説明しています。
このシステムでは、2Dグラフエディターを使用して関係性を設定します。エディター内では、動作ルールの設定、条件の追加、複数の接続の連結が可能です。確認されているコンポーネントには、入力側にレバー、ボタン、感圧板、トリガーゾーンがあり、出力側にドア、落とし戸、トラップ、敵のスポーン地点があります。基本をマスターすれば、NOTやORといった論理ゲート、さらに時間差を作るクロックなどを活用して、より複雑な回路を構築できます。
スイッチボックスは、グラフ全体の視覚的なハブとして機能します。内部で接続の名前を変更したり、ボックスを非表示にして見た目をすっきりさせたり、回路を一目で確認するための中心点として利用したりできます。
Sparkworksツールの入手方法は?
結論から言うと、大工を拠点に保護した後に発生するクエスト「からくりとメカニズム」を完了させることで入手できます。
Sparkworksツール解放のステップ
- 大工を解放し、拠点に保護します。
- 大工に話しかけ、クエスト「からくりとメカニズム」を受注します。
- クエストマーカーに従い、Trapped Night Sanctumへ向かいます。大工は、古代人がメカニズム構築のためのツールと知識をNight Sanctumのいずれかに残したと考えています。
- Night Sanctumに入り、内部のトラップエリアを攻略します。
- Sparkworksツールが入った宝箱を見つけて入手します。
- 拠点に戻り、大工のところでSparkworksワークベンチをクラフトします。
- Sparkworksワークベンチを拠点に設置するとクエスト完了となり、100経験値を獲得できます。
Sparkworksワークベンチを設置すれば、そこから直接追加のSparkworksツールをクラフトできるようになります。このツールは宝箱からランダムに入手できることもあるため、探索中も注意しておきましょう。
Sparkworksツールで何ができるのか?
Sparkworksツールを装備すると、範囲内にあるスイッチボックスや接続されたコンポーネントの論理グラフを開くことができます。そこから入力と出力をリンクさせ、動作ルールを設定し、遅延や条件を構成します。このツールは回路を編集するための唯一の手段であるため、メカニズムを修正したいときは常に装備しておく必要があります。
グラフでは以下がサポートされています:
- 入力:レバー、ボタン、感圧板、トリガーゾーン
- 出力:ドア、落とし戸、敵のスポーン地点、トラップ
- 論理演算子:NOT、ORゲート
- タイミング:トリガーと反応の間に遅延を作るクロック
多くのプレイヤーが陥るミスは、一つの接続をテストする前に複雑なダンジョンを構築しようとすることです。まずは一つの入力と一つの目に見える出力から始めましょう。二つ目のトリガーを追加する前に、動作が期待通りであることを確認してください。
最初のSparkworksパズルの構築方法
最初のプロジェクトとして最適なのは、感圧板1つとドア1つを備えた小さな部屋です。両方が直接見える位置に配置しましょう。条件を連結し始める前に、入力と出力の関係がどのように機能するかを学ぶのが目的です。
部屋の設計
作業中は壁に一時的な隙間を作っておきましょう。これにより、未完成のメカニズムに頼ることなく入り口と出口を行き来できるため、テストのストレスが大幅に軽減されます。回路が確実に動作するようになってから隙間を塞いでください。
感圧板は、ドアへ向かう通り道に配置します。プレイヤーが立ち止まり、ドアの方を見て、前進すると何が起こるかを理解できるだけの十分なスペースを確保してください。メカニズムが安定するまでは、通路に装飾品を置かないようにしましょう。
グラフの設定
グラフエディターを使用して、感圧板とドアを接続します。まずは1つの接続から始め、それらのオブジェクト固有の動作オプションを確認してください。
入力がアクティブでなくなったときに何が起こるかに注目しましょう。感圧板から離れた後もドアが開いたままになる設定と、即座に閉まる設定では、パズルの性質が異なります。自分の設計意図に合う動作を選択し、観察した結果に基づいて部屋を構築してください。
| コンポーネント | この設計における役割 |
|---|---|
| 感圧板 | プレイヤーが作動させる入力 |
| ドア | プレイヤーが注目する出力 |
| グラフ接続 | 両者の間に設定する関係性 |
| 動作ルール | 入力が停止した際の挙動を決定 |
メカニズムのテスト
初めて訪れるプレイヤーになったつもりで部屋を歩いてみましょう。ショートカットを使わずに感圧板に近づき、作動させ、ドアの動きを確認し、反対側から繰り返します。プレイヤーが感圧板から離れ、ドアに到達し、閉じ込められることなく戻れるかを確認してください。
- 結果が予期しないものだった場合は、一度に1つの接続だけをテストしてください。
- ルールを変更する前に、グラフがどのオブジェクトを接続しているかを確認してください。
- 基本的なインタラクションを確立する間は、出口が見える状態を保ってください。
- 解決策を説明せずに、他のプレイヤーにその部屋を試してもらいましょう。
混乱しているテスターは有用なフィードバックになります。どのドアが変化したのか分からない場合は、視線を改善してください。解決策は分かっているのにクリアできない場合は、メカニズムやルートを調整しましょう。両方を一度に変更すると、次のテストで原因を特定するのが難しくなります。

感圧板とドアのグラフ接続
最初のパズルの先には?
基本的なドアの部屋が一貫して動作するようになったら、一度に1つずつ新しいアイデアを追加していきましょう。感圧板をメインルートから外して、探索しないと見つからないようにします。レバーを使った2つ目の部屋を作りましょう。落とし戸を使ったチャレンジを、分かりやすいアプローチで計画するのも良いでしょう。
オリジナルの部屋の動作するコピーを残しておけば、新しい動作を理解済みのメカニズムと比較できます。Sparkworksは野心に合わせて拡張できるように設計されていますが、最も印象的なダンジョンを作るプレイヤーも、最初は1つの信頼できる接続から始めています。
「アドベンチャー共有」機能を使えば、完成したワールドを他のプレイヤーに配布できます。共有する前に、トリガーの動作とリセットの動作を徹底的にテストしてください。一度正しく開くドアと、複数回のプレイを通じて意図した通りに動作する体験は別物です。
よくある質問
Sparkworksツールは複数クラフトできますか?
はい。拠点にSparkworksワークベンチを設置すれば、そこから追加のツールをクラフトできます。また、世界中の宝箱からドロップすることもあります。
メカニズムを使用するのにSparkworksツールの装備は必要ですか?
いいえ。プレイヤーはツールを装備しなくても、完成したメカニズムを通常通り利用できます。Sparkworksツールが必要になるのは、論理グラフを開いて編集したいときだけです。
最初のパズルで論理ゲートは使えますか?
使えますが、その必要はありません。NOTやORゲートは、基本的な入力と出力の接続が確実に動作するようになってから追加してください。安定する前に複雑さを導入すると、デバッグが非常に困難な回路になってしまいます。
Sparkworksはマルチプレイヤーで機能しますか?
はい。ただし、共有ワールドでトラップの改造を始める前に他のプレイヤーに伝えておくのが賢明です。新しいメカニズムは、まずは別のエリアでテストしましょう。
Embervaleにおけるより深いシステムについては、完全なEnshrouded進行ガイドで、焔の祭壇の強化、生存者の解放、そして優れた拠点作りに必要なすべてを網羅しています。始めたばかりの方は、Sparkworksが重要になる前の基本的なサバイバルシステムを解説したEnshrouded初心者ガイドをご覧ください。ゲームのあらゆる要素を網羅した戦略の完全コレクションは、Enshroudedガイドハブでトピックごとに整理されています。





