
Gears of War: E-Dayの全5アクト、26チャプターを網羅。戦闘のコツやボス攻略法を解説し、Kalonaの陥落までを徹底サポートします。

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執筆者 Abdalla
コンテンツライター
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Gears of War: E-Dayは、初代『Gears of War』の14年前を描く前日譚です。プレイヤーはMarcus FenixとDom Santiagoを操作し、Kalonaの街で発生した「Emergence Day」の開戦初日を体験することになります。キャンペーンは全28セクションで構成されており、プロローグ、5つのアクトにまたがる26のチャプター、そしてエピローグで成り立っています。初回プレイの所要時間は約14〜16時間ですが、収集アイテムやサブ目標をコンプリートする場合はさらに時間がかかります。本作の戦闘では、無鉄砲な突撃よりも忍耐が求められます。過去作の感覚で突っ込むと、Locustの容赦ない反撃を受けることになるでしょう。
結論から言うと、全28セクション、5つのアクト、そして物語を締めくくるプロローグとエピローグで構成されています。各チャプターは収集アイテムの探索を含めると平均30〜40分程度です。ストーリーのみを追う場合は約14時間ですが、すべてのHard Case、Supply Cache、サブ目標を網羅するコンプリートを目指す場合は16時間以上を見込んでおきましょう。
本作のキャンペーンはオープンワールドではありません。Kalonaを構造に沿って進んでいく形式ですが、一部のアクトには広大なエリアや、探索することで報酬が得られるオプションのサイドルートが用意されています。特にサブ目標を達成すると、後半の難関チャプターで役立つ武器カスタマイズのリソースがアンロックされます。

Gears of War E-Day Bravo Squadチャプター選択画面
キャンペーンの全構成は以下の通りです:
| アクト | チャプター |
|---|---|
| プロローグ | 地下トンネルのシークエンス |
| アクト 1 | Emergence、Survival of the Fittest、A Gear in Need、Back in the Fold |
| アクト 2 | Bravo Squad、Hold the Line、No Gear Left Behind、Flyboys、Overrun |
| アクト 3 | Stranded、Enemy Lines、Last Foothold、The Convoy、Desperate Times、Desperate Measures |
| アクト 4 | Hope and Ruin、Technical Difficulties、Tough as Nails、Signals、Paths Diverge、Critical Failure |
| アクト 5 | One Problem at a Time、Ghost Town、Storm Clouds、Resolute、The Fall of Kalona |
| エピローグ | ストーリー後のシークエンス |
ゲームは地下から始まります。地震でトンネルの照明が消えた後、停止した列車へ向かうルートを進むと、MarcusとDomはEmergence Dayが始まったKalonaへと放り出されます。分岐はなく、道なりに進んでください。
アクト1は市街地でのサバイバルを描く4つのチャプターで構成されています。最初の襲撃からPolice HQ、避難民の救出、Pay N Saveの防衛、そして最終的にCity Hallへと向かいます。アクト1のチャプター3(A Gear in Need)ではTai Kalisoと初めて遭遇し、チャプター4はCity Hall外でのBrumakボス戦で締めくくられます。
収集アイテムは少なめ(チャプター1に3つ、チャプター2に4つ)なので、チャプター構成が複雑になる前に、カバーシステムに慣れておく絶好の機会です。
アクト2からキャンペーンは大きく広がります。Marcus、Dom、Mags Carter、Lucas Reyesで構成されるBravo Squadは、Legacy BridgeからCOGの拠点を経由し、Charlie Squadの捜索、そして最終的に飛行場へと向かう任務を受けます。
ルート:Legacy Bridge、スタジアムFOB、Octus Way Station、All Father's Plaza、Charlie Squadとの合流、Ravenの展開、飛行場。
チャプター2(Hold the Line)はこのアクトで最も長く、6つのサブ目標(The Vanguard、Trapped Family、Apartment SOS、Lost in Translation、Black Raven Down、Lone Wolf)が含まれています。また、Kalonaの広範囲にわたって27個の収集アイテムが散らばっているため、じっくり時間をかけて探索しましょう。
協力プレイを予定しているプレイヤーは、Gears of War: E-Day協力プレイガイドを参照して、画面分割のルールや4人オンラインプレイの設定方法を確認してください。
アクト3は6つのチャプターで構成され、ゲーム内で最も構造が多様なアクトです。Bravo SquadはKalona西側でCOG本隊から分断され、Fairlight Outpostを突破し、Locustトンネルへ降下してCorpserと戦い、スタジアムの避難と輸送船団の橋を経てFort Vigilへと撤退します。
ルート:Fairlight Outpost、Locustトンネル、Cooper Station、スタジアム、輸送船団、Fort Vigil。
チャプター2(Enemy Lines)と3(Last Foothold)の地下エリアでは、AIの側面攻撃が非常に激しくなります。トンネルの出口ではスナイパーが待ち構え、スタジアムエリアではBoomerが容赦なく前進してきます。Sniper Droneを見つけたら最優先で排除してください。地上部隊を相手にしている間にスナイパーを放置すると、すぐにゲームオーバーになります。
チャプター3(Last Foothold)には14個の収集アイテムがあり、アクト3で最多です。Colonel Trench's VIP Listはこのセクションで特に探されているアイテムの一つです。
アクト4では、損傷したKalonaの街を抜けてProspect Bayを目指します。輸送ルートは早期に遮断され、電力網もダウンしているため、Bravo Squadは精製所での緊急事態に対応する前に、長距離通信を復旧させなければなりません。
ルート:Kalona市街、Octus Way、Prospect Bay、発電所、気象観測所、精製所。
アクト4で多くのプレイヤーが陥るミスは、発電所エリア(チャプター2:Technical Difficulties)を一本道の通路だと考えてしまうことです。実際には見た目以上に広い空間です。戦闘前に偵察を行い、広いスペースを活用して、目標である電力復旧作業中に側面から攻撃されないように立ち回りましょう。
アクト4は6つのチャプター(Hope and RuinからCritical Failureまで)で構成されており、チャプター4(Signals)の通信機器には前提条件があります。まずは発電所をオンラインにする必要があります。通信機器が反応しない場合は、電力復旧のシーケンスで手順を飛ばしている可能性があります。
アクト5は、Kalonaから離れる自動列車から始まります。部隊は引き返し、Ghost Townを生き延び、Raven's Nestに到達し、乾ドックから船Resoluteを脱出させ、避難ルートのために東側の橋を上げようと試みます。
ルート:帰還列車、Ghost Town、Raven's Nest、Resolute乾ドック、東側の橋の制御装置。
Resolute発進前の洪水制御シーケンスでは、3つ目のバルブが詰まって進行が止まります。これはバグではありません。上部プラットフォームの敵を排除した後、特定の角度からアプローチする必要があります。
東側の橋の制御装置で橋を一時的に上げた後、橋が故障すると、Bravo Squadは甲板を渡り、Impalerと遭遇します。その戦いを経て、スカイトレインのルート、起爆シーケンス、そしてエピローグ前の最終決戦へと続きます。
プレイを開始する前に、特に過去シリーズをプレイしたことがある方は以下の点を知っておくべきです。従来の近接戦闘メカニクスのいくつかが廃止されています。
| 削除されたメカニクス | 代替要素 |
|---|---|
| チェーンソーデュエル | 間合いを詰めるランジシステム |
| 肉壁(Meat Shields) | 環境を利用したカバーと間隔の保持 |
| グレネードタグ | 通常のグレネード投擲、チョークポイントの制圧 |
| ヴォルトキック | 位置取りのための強化されたキャラクター機動力 |
| Yank and Shank | 高インパクトな攻撃を繰り出すレイジメーター |
レイジメーターは、中距離からの持続的な射撃で溜まります。ボスが怯んだ瞬間や、カバーから完全に追い出されて緊急回避が必要な時のために温存しておきましょう。通常のDroneの群れに無駄遣いしてはいけません。
ほとんどの戦闘において、中距離が最適な交戦距離です。近づきすぎるとLocustがカバーから出てきて包囲されてしまいます。AIはプレイヤーの位置取りに適応するため、中距離でカバーポイントを移動し続けることが、本作の戦闘の核心となります。
キャンペーンには22の実績があります。ほとんどは隠し実績で、アクトを進めることで自動的にアンロックされます。能動的な努力が必要なものは以下の通りです:
アンロック条件とGamerscore値を含む完全なリストについては、Gears of War: E-Day実績ガイドですべての要件を確認できます。

Gears of War E-Dayキャンペーン実績アンロック画面
キャンペーンは2人ローカル画面分割(コンソール版のみ、ゲームソフト1本でプレイ可能)と、4人オンライン協力プレイ(各プレイヤーがソフトを所持している必要あり)に対応しています。協力プレイでは、各プレイヤーがBravo Squadのメンバー(Marcus Fenix、Dominic Santiago、Mags Carter、Lucas Reyes)からキャラクターを選択します。
ホストはロビーをプライベートまたはパブリックに設定でき、プレイスタイルやボイスチャットの好みに合わせてブラウザタグを追加できます。
協力プレイが進行状況に与える影響や、セッション間で引き継がれる要素の詳細については、協力キャンペーンガイドを確認してください。
Gears of War: E-Dayには何チャプターありますか? 5つのアクトにまたがる26の番号付きチャプターに加え、プロローグとエピローグがあり、合計28のキャンペーンセクションがあります。
キャンペーンのクリア時間は? 初回プレイは難易度やサブ目標、収集アイテムに費やす時間にもよりますが、約14〜16時間です。
Gears of War: E-Dayは前日譚ですか? はい。初代『Gears of War』の14年前を舞台にしており、Kalonaで発生したEmergence Dayの開戦初日を描いています。
キャンペーンは協力プレイで遊べますか? はい。オンラインで最大4人、コンソールでのローカル画面分割で2人までプレイ可能です。
エピローグの後はどうなりますか? キャンペーン完了後も、Insane難易度での再挑戦、Horde Siege、Versusの要件などはすべてクレジット後も利用可能です。実績リストを確認して、残りの要素をチェックしましょう。
ゲーム全体の詳細については、Gears of War: E-Day攻略ガイドコレクションにて、ビルドや武器からHorde Siege、シーズンチャレンジまで、あらゆるシステムを網羅しています。