概要
Maple Powered Gamesが開発し、Freedom Gamesがパブリッシングを手がける『G.I. Joe: Wrath of Cobra』が、2024年9月26日にPC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch向けにリリースされました。本作は『Streets of Rage』や『Final Fight』といった往年の名作アーケード・ベルトスクロールアクションの伝統をしっかりと受け継いでいます。1980年代の土曜の朝に放送されていた『G.I. Joe』アニメの熱量をそのままに、ソロプレイはもちろん、カウチ協力プレイにも最適なサイドスクロール・アクションに仕上がっています。ジャンルを再定義しようとするのではなく、そのジャンルの魅力を極限まで高めた一作です。
Cobra Commanderがまたしても悪だくみを企て、Destro、Serpentor、Baroness、そしてCommander自身といったおなじみの悪役たちがボスとして立ちはだかります。ボスに至るまでの道中に登場する敵キャラクターも原作を忠実に再現しており、Cobra troopers、Alley Vipers、B.A.T.sに加え、H.I.S.S. tank、C.L.A.W.、Trubble Bubbleといった象徴的な兵器がプレイヤーを待ち構えています。
ゲームプレイとメカニクス:『Wrath of Cobra』の遊び方
『Wrath of Cobra』は、ベルトスクロールアクションの王道である「右に進み、目の前の敵をなぎ倒し、生き残る」というスタイルを忠実に踏襲しています。しかし、キャラクターごとのメカニクスの多様性が、単調になりがちなゲームループに深みを与えています。

主な特徴:
- 5人のプレイアブルヒーロー:Duke、Scarlett、Roadblock、Snake Eyesなど
- キャラクター固有のコンボと必殺技
- 近接攻撃に加え、遠距離武器も使用可能
- ローカルマルチプレイヤー対応
- 発売後のヒーロー追加も決定済み
Snake Eyesは回避と素早い攻撃を軸にしたスピードタイプです。一方、Roadblockは攻撃は遅いものの破壊力が高く、回避よりも真っ向勝負を好むプレイヤーに最適です。これらは単なるステータスの違いではなく、キャラクターごとのムーブセットが敵の集団への立ち回り方を根本から変えてくれます。Scarlettの機敏さを活かした攻撃角度と、Dukeのストレートな格闘スタイルでは、戦い方が全く異なるのです。

遠距離武器を使えば、頻繁に発生する乱戦時でも距離を保って戦うことができます。『Wrath of Cobra』は、次々と押し寄せる敵の波をどう捌くかという、アーケードゲームの伝統的な楽しさを追求しています。「プレイするのは簡単、極めるのは困難」という本作のコンセプト通り、操作を覚えるのは数分ですが、キャラクター固有のコンボを駆使して最大ダメージを叩き出すには、かなりのやり込みが必要です。
ビジュアルとオーディオデザイン
本作のピクセルアートは非常にシャープでこだわりが感じられます。DukeやSnake Eyesといったキャラクターがレトロなスタイルで忠実に再現されており、一目で誰か分かるクオリティはファンにとって重要です。スプライトの作り込みは、単なる懐古趣味に頼ることなく、ライセンス作品としての重厚感をしっかりと表現しています。

サウンドトラックはKid Katana Recordsが担当し、クラシックな『G.I. Joe』のテーマ曲をアーケード・ベルトスクロールアクションに合うよう再構築しました。単に古い楽曲を流用するのではなく、レトロなオマージュと現代的なアレンジが融合した素晴らしい仕上がりとなっています。

友達と遊ぶ価値はある?
ローカルマルチプレイヤーに対応しており、カウチ協力プレイには最適です。ベルトスクロールアクションは、画面を共有して二人で遊ぶのが一番の醍醐味であり、『Wrath of Cobra』はその体験を前提に設計されています。異なる戦闘スタイルを持つキャラクターを組み合わせて戦略的に立ち回ることで、シンプルなジャンル体験にさらなる深みが生まれます。
結論
『G.I. Joe: Wrath of Cobra』は、ファンが期待する通りの「有能で忠実なサイドスクロール・ベルトスクロールアクション」です。キャラクターを変えて何度も遊びたくなるメカニカルな深みがあり、ピクセルアートの完成度も高く、サウンドトラックも素晴らしい。悪役たちのラインナップも充実しており、長年のファンも大満足でしょう。かつて土曜の朝にCobraが倒されるのを見て育った人にとって、コントローラーを手にその興奮を追体験するのに、これ以上の作品はありません。

















