概要
Hell is Usは、従来のナビゲーション補助を排除し、内戦と超自然的なホラーが交錯する世界にプレイヤーを突き放す、アクションアドベンチャー・ジャンルの新たな試みです。Rogue Factorが開発しNaconがパブリッシングを務めるこの三人称視点のアクション体験は、有機的な探索と、従来の兵器が通用しないクリーチャーとの近接戦闘に重点を置いています。本作のセミオープンワールド設計は、あらかじめ決められたルートを辿るのではなく、プレイヤー自身が環境を理解し、道を切り拓いていくことを促します。
物語の中心となるのは、内紛で引き裂かれ孤立した国に突如として現れ、超自然的な「キメラ」を解き放った謎の災厄です。プレイヤーは、現代の軍事装備が異界の脅威に対して無力である危険な地を探索しながら、自身の過去を解き明かさなければなりません。ストーリーは人間の暴力性と紛争の連鎖というテーマを深く掘り下げており、クリエイティブ・ディレクターのJonathan Jacques-Belletêteは、そのビジョンを「人間の暴力は、感情と情熱によって煽られる永続的なサイクルである」と表現しています。
Hell is Usが他のアクションゲームと一線を画す理由とは?
本作の最も際立った特徴は、従来のナビゲーションツールが完全に排除されている点です。画面上にはミニマップもコンパスもクエストマーカーも表示されず、プレイヤーは空間認識能力を養い、自然にランドマークを覚えることを強いられます。この設計思想はレベルデザインや環境ストーリーテリングにも及んでおり、目的地や目的への手がかりは、UIの指示ではなく、注意深い観察を通じて得られるようになっています。
主な探索メカニクスは以下の通りです:
- 直感に基づいたルート探索
- 環境に散りばめられた物語の手がかり
- ランドマークを利用したナビゲーション
- 自らの発見による報酬
- 有機的な目的の特定

Hell is Us content image
戦闘は、超自然的な存在との遭遇に特化した専用の近接武器を中心に展開します。剣、槍、斧が主要な武器となり、それぞれがキメラの異なる弱点を突くために作られています。相棒となるドローンは、タクティカルツールと偵察デバイスの両方の役割を果たし、近接戦闘というゲームの核を維持しつつ、戦闘中に戦略的な優位性をもたらします。
ワールドデザインと没入感のあるストーリーテリング
戦争で荒廃した舞台設定は、人間の紛争と超自然的な脅威が絡み合う背景を作り出しています。環境ストーリーテリングを通じて、進行中の内戦とキメラを生み出した謎の災厄の両方の影響が明らかにされます。この二層構造のナラティブ・アプローチにより、プレイヤーは探索を通じて、目前の生存課題とより深いロア(世界設定)の両方を繋ぎ合わせることができます。

セミオープンワールドの構造は、自由度と集中したストーリーテリングのバランスを保っています。広大な空白地帯でプレイヤーを圧倒するのではなく、物語の勢いを維持しながら、徹底的な探索に報いる相互に繋がった地域を提示します。各エリアには、主人公の過去と世界の現状の両方を理解するためのヒントとなる秘密や物語の要素が隠されています。
戦闘システムとクリーチャーデザイン
Hell is Usは、圧倒的な火力に頼るのではなく、敵のパターンを学習し戦術を適応させることを重視しています。超自然的なキメラには特定の攻略法が必要であり、戦闘はクリーチャーの行動を理解することが生存に不可欠なパズルのような挑戦となります。古代の武器システムは、これらの脅威に対して従来のテクノロジーが通用しなかったことを示唆しており、近接戦闘に焦点を当てたゲームプレイに説得力のある理由を与えています。

Hell is Us content image
ドローンの相棒は、核となる近接メカニクスを損なうことなく、戦闘に戦略的な深みを加えます。プレイヤーは直接的な戦闘と戦術的なドローン配備のバランスを取る必要があり、反射神経と計画性の両方が報われるダイナミックな戦闘が楽しめます。このハイブリッドなアプローチが、純粋なアクションゲームや完全なタクティカルゲームとは異なる独自の戦闘システムを作り上げています。
ナラティブ構造とプレイヤーの主体性
本作のストーリーテリングへのアプローチは、ナビゲーションの哲学と同様に、プレイヤーが自分のペースでプロットを解き明かせるようになっています。カットシーンやダイアログツリーを通じて説明を行うのではなく、Hell is Usは環境やプレイヤーの行動の中に物語の情報を埋め込んでいます。この手法は、プレイヤーの好奇心と調査能力を尊重しながら、物語の真相に対してより個人的な繋がりを生み出します。

Hell is Us content image
| 要件 | 最小構成 | 推奨構成 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| プロセッサー | Intel Core i7-7700K or AMD Ryzen 3 3300X | Intel Core i7-11700K or AMD Ryzen 5 7600 |
| メモリ | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| グラフィック | NVIDIA GeForce GTX 1070, 8GB or AMD Radeon RX 5600 XT, 6GB | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11GB or AMD Radeon RX 6750 XT, 12GB |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| ストレージ | 30 GB 利用可能 | 30 GB 利用可能 |
結論
Hell is Usは、探索重視のゲームプレイと没入感のあるストーリーテリングを見事に融合させ、従来のアクションアドベンチャーの常識に挑戦しています。ナビゲーション補助を排除し、超自然的な脅威に対する古代の武器を強調することで、戦火に包まれた風景の中を往く唯一無二の個人的な旅を作り上げています。直感による探索、特化した戦闘メカニクス、そして環境ナラティブの組み合わせは、従来のゲーム的な反射神経よりも忍耐と観察が報われる体験をプレイヤーに提供してくれるでしょう。











