はじめに
Illuviumは、収集型NFT RPGゲームとオートバトラーが一体となったゲームです。オーバーワールドでのオープンワールドRPG体験では、採掘、収穫、イラビアルの捕獲、そしてイラビアルとの戦闘を行います。
壊滅的な墜落事故の後、立ち往生した宇宙探検家であるあなたのミッションは、AIや他のプレイヤーから身を守るために信頼できるほど強力なイラビアルを捕獲するために、これらの土地を探索することです。
地域とイラビアル
Illuviumには、Abyssal Basin、Brightland Steppes、Crimson Waste、Crystal Shores、Halcyon Sea、Shardbluff Labyrinth、Taiga Borealの7つのユニークな地域があります。各地域には独自の気候、地形、そして特徴的なビジュアルがあります。それぞれの地域には、他の場所では見られない様々なユニークなモンスターが生息しています。
イラビアルが持つ異なるアフィニティとクラスは、プレイヤーに「すべて捕まえたい」という欲求を抱かせ、より強力なモンスターを捕獲するために様々な地域を探索し、快適な環境から一歩踏み出すことを促し、ランク戦のラダーを駆け上がり、より多くのダンジョンを攻略させます。
各ヒーローには2種類のレベルがあり、1つはメインヒーローレベル、もう1つはゲーム内ヒーローレベルです。各ヒーローはレベル1からマッチを開始し、レベル10まで上げることができます。
ヒーローには異なるレアリティがあり、レアリティが高いほどユニークなアビリティとプレイスタイルを持ちます。コモン、エピック、レジェンダリーのヒーローには異なるスキンがあり、これらのスキンはデフォルト、レア、ミシカルのいずれかです。トロフィークラスはヒーローの熟練度を表し、クラスHからクラスSSまであります。
この奥深さと複雑さは、ゲームに全く新しい戦略の層を追加します。なぜなら、Illuviumにこれだけの努力を注ぎ込んだら、それを戦場での勝利に繋げる必要があるからです。私たちはまだIlluviumのオーバーワールドのオープンワールド要素を目の当たりにしていませんが、オートバトラーのオープンベータの品質が何らかの指標になるのであれば、私たちは素晴らしい体験をすることになるでしょう。
ゲームプレイ
ゲームプレイは比較的シンプルな道筋をたどりますが、ゲームをマスターしたいと願うプレイヤーには挑戦を突きつけます。オープンワールド探索とオートバトルメカニクスがシームレスに融合し、どちらの要素も純粋に楽しい体験を提供することで、プレイヤーは無限の時間をゲームに費やしたくなります。
Illuviumのオートバトル部分は、執筆時点で第2回オープンベータが進行中です。第1回オープンベータと比較して追加された機能と層の量は計り知れません。Illuviumのオートバトル部分は、品質と複雑さの点で匹敵する競合がほとんどない、ジャンルのリーダーとなるべく形を整え始めています。
最も重要な追加要素は、オーグメントと、ヒーローが武器、防具を装備できるようになり、さらにはイラビアルの1体とリンクしてその主要な特性を獲得できるようになったことです。オーグメントはTeamfight Tacticsのアイテムに相当しますが、ゲームに全く新しい多様性を加える、さらに複雑な層を持っています。
これは、オーグメントを装備すると、それがイラビアルに与えるバフから恩恵を受けるだけでなく、そのコアステータスのいずれかを向上させることもできることを意味します。これには、攻撃速度の向上やヘルス増加から、より多くのオメガパワーやクリティカルヒット率を決定するより良い精度まで、あらゆるものが含まれます。

2つのステータスブーストは、装備されているオーグメントのレベルに応じてスケールします。例えば、1つ星のオーグメントであれば、イラビアルに200のヘルスを追加するだけです。一方、3つ星のオーグメントは、400のヘルスを追加することができます。
今のところ、プレイヤーはAIとしか対戦できませんが、トップ20のリーダーボードとプレイヤーが利用できるイラビアルのセットは24時間ごとに更新されます。Illuviumの現在の唯一の問題は、イラビアルのセットが限られていることです。
現在、パブリックベータ2では、例えば20ラウンドを超えて進めることができる有効なユニットに制限があると感じられます。これは、ユニットとオーグメントのデイリーローテーションが行われた後、毎日ログインするたびに感じられ、トップ20のリーダーボードの最下位が約24ラウンドであることからもわかります。
現在、ハイパーキャリーに割り当てるべき有効なオーグメントが明確に不足しており、依存度が高い状況です。Exalted Vampiric Price以外には、最も強力なイラビアルがダメージから回復し、複数の敵に耐えるための明確な道筋がほとんどありません。これは、Teamfight Tacticsがこれまで存在した期間、楽しいゲームであった理由です。ほとんどの場合、1つのキャラクターを中心にビルドし、必要なアイテムで強化し、残りの構成をそのキャラクターを中心に構築するからです。
レビュー
これらの各セグメントはそれぞれ独立したゲームになり得ましたが、両方を統合することで、Illuviumには計り知れないゲームプレイの価値とリプレイ性をもたらし、それはほとんどの人が想像できないほどです。
Illuviumは、子供の頃にNintendo Gameboyでポケモンをプレイして愛したすべてと、DOTA AutochessやRiot GamesのTeamfight Tacticsにインスパイアされた現代のオートバトラーというジャンルを組み合わせています。
開発の進捗に関する更新があるたびに、ウェブ3ゲーミングを牽引するIlluviumへの私たちの信頼は飛躍的に高まっています。これは、私たちが慣れ親しむべきゲームの品質を示し、業界の方向性を示す優れた例として機能するからです。


