2026年11月4日に配信されたパッチ26.22では、現在のメタを揺るがすことを目的とした新たなバランス調整が行われます。Riotは活躍できていない複数のチャンピオンを強化する一方で、極めて強力なピックの一部を弱体化させています。また、前パッチでの大型アップデート「Journey to Stardom」に続き、ARAM Mayhemにもさらなる調整が加えられます。
パッチ26.22の全体像は?

LoLパッチ26.22徹底解説:強化・弱体化とメタの変動まとめ
パッチ26.22では、現在のメタで活躍の場を見いだせていないチャンピオンの実用性を向上させることに焦点を当てる一方、通常の対戦で支配的になりすぎているピックをトーンダウンさせています。また、Riotはマークスマンやジャガーノートを中心に、代替となるアイテム選択肢をより魅力的なものにすることも目指しています。
- 強化: Aurelion Sol、Corki、Kayle、Maokai、Naafiri、Rumble、Shen、Smolder、Viktor、Zaahen
- 弱体化: Locke、Thresh、Yasuo
- 調整: Mel
また、Doran’s BowとOverlord’s Bloodmailにも調整が行われます。
チャンピオンの調整
Mel
Melにはミッドスコープアップデートが実施され、パワーの一部が序盤から終盤のスケーリングへと移行するとともに、非常に対処が厄介だったスキルの一つが変更されます。従来のWは敵の投射物を反射できたため、投射物に依存するチャンピオンを封殺し、特定のマッチアップを極めて困難にしていました。Riotはこのメカニクスを「投射物の破壊」へと置き換え、非常に強力だったツールの喪失を補う形で他のスキルを調整しています。
基本ステータス
| ステータス | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| 体力 | 640 + レベルごとに99 | 590 + レベルごとに107 |
| マナ | 480 + レベルごとに28 | 455 + レベルごとに38 |
| 物理防御増加量 | レベルごとに5.2 | レベルごとに5.4 |
| 攻撃力 | 54 + レベルごとに3.3 | 52 + レベルごとに3.3 |
| 攻撃速度増加量 | レベルごとに2.5% | レベルごとに2.75% |
Rebuttal (W):リワーク
Rebuttal (W)は投射物を元の対象に反射しなくなりました。代わりに、拡大する効果範囲内に入った投射物を破壊し、それを放った敵に対して反撃を行います。また、このスキルはMelと周囲の味方にシールドと移動速度を付与します。
- 反撃ダメージ: 35 / 40 / 45 / 50 / 55(+10% AP)、同じ敵への連続ヒット時は5 / 10 / 15 / 20 / 25(+5% AP)に減少(最大7ヒットまで)。
- シールド量: 2秒間、80 / 110 / 140 / 170 / 200(+70% AP)。
- 移動速度: 2秒間、10~30%(チャンピオンレベルに応じてスケーリング)。
- 消費マナ: 100 / 80 / 60 / 40 / 0。
- クールダウン: 30 / 28.5 / 27 / 25.5 / 24秒。
Searing Brilliance(固有スキル)
- ボルトごとの追加ダメージ: 8~30 → 4~30。
- ミニオンに対する最初のスタックのダメージ低減率: 50% → 45%。
Radiant Volley (Q)
- 初撃ダメージ: 60 / 85 / 110 / 135 / 160(+55% AP) → 60(+25% AP)。
- 複数ヒットダメージ: 5 / 7 / 9 / 11 / 13(+5% AP) → 5 / 10 / 15 / 20 / 25(+8% AP)。
- 合計ダメージ: 85~277(+80~100% AP) → 85~285(+65~97% AP)。
- クールダウン短縮: 敵チャンピオンに命中した際、クールダウンが0.5~1秒短縮されるようになります(チャンピオンレベルに応じてスケーリング)。
- 消費マナ: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80。
- 弾速: 3800 → 3200。
Solar Snare (E)
- スネア持続時間: 1.5秒 → 0.8~1.6 / 0.85~1.75 / 0.9~1.9 / 0.95~2.05 / 1.0~2.2秒(距離に応じて増加)。
- スロウ効果: 30% → 20 / 25 / 30 / 35 / 40%。
- 消費マナ: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 → 40 / 50 / 60 / 70 / 80。
Golden Eclipse (R)
- クールダウン: 120 / 100 / 80秒 → 120 / 90 / 60秒。
パッチ26.21におけるMelの勝率は45.87%でした。
強化されたチャンピオン
Maokai
Maokaiはサポート以外のポジションで苦戦しており、トップレーンやジャングルでの活躍が遅れを取っていました。今回の強化は、それらのロールでの有用性を高めることを目的としています。
- Bramble Smash (Q) 最大体力割合ダメージ: 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4% → 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5%。
パッチ26.21におけるMaokaiの勝率は51.10%でした。
Corki
Corkiはプロシーンでの強さを考慮し、Worldsに先立って抑え込まれていました。そうした制限の必要性が薄れたため、Riotは通常のゲームでより効果的に戦えるよう追加のダメージを付与しています。
- Missile Barrage (R) ダメージ: 90 / 170 / 250(+85% 増加AD) → 100 / 190 / 280(+90% 増加AD)。
- Missile Barrage (R) 巨大ミサイルダメージ: 180 / 340 / 500(+170% 増加AD) → 200 / 380 / 560(+180% 増加AD)。
パッチ26.21におけるCorkiの勝率は49.05%でした。
Rumble
Corkiと同様に、Rumbleも競技シーンでの強さゆえに他でのパワー引き上げが困難でした。その懸念が和らいだ現在、通常のゲームでのパフォーマンス向上を目的とした調整が行われます。
- The Equalizer (R) 毎秒ダメージのAPレート: 35% → 40%。
- The Equalizer (R) 最大ダメージのAPレート: 175% → 200%。
パッチ26.21におけるRumbleの勝率は47.29%でした。
Aurelion Sol
2番目に最大化した場合のパワーはAstral Flight (W)の方が高いにもかかわらず、多くのAurelion Solプレイヤーはウェーブクリア、広範囲のコントロール、キル確定(とどめ)のメカニクスを理由にSingularity (E)にスキルポイントを振ることを好んでいます。この強化により、好まれているスキル習得順がより報われるようになります。
- Singularity (E) 5秒間の合計魔法ダメージ: 50 / 75 / 100 / 125 / 150(+60% AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170(+60 / 65 / 70 / 75 / 80% AP)。
パッチ26.21におけるAurelion Solの勝率は51.17%でした。
Kayle
Kayleはトップレーンのロールクエストシステムが初導入された際、素早いレベルアップを必要とする彼女にとって経験値報酬が適していたため、特に強力でした。しかしその後のパッチでクエストによる獲得経験値が削減され、かつてのアドバンテージを失っていました。現在はレーン戦フェーズの改善と、スケーリングピックとしての魅力向上に焦点が当てられています。
- Radiant Blast (Q) クールダウン: 12 / 11 / 10 / 9 / 8秒 → 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8秒。
- Divine Judgment (R) クールダウン: 160 / 120 / 80秒 → 140 / 110 / 80秒。
パッチ26.21におけるKayleの勝率は51.16%でした。
Shen
タンカー系ジャングラーの支援を目的とした過去の調整を経てもなお、Shenは他チャンピオンに遅れを取っていました。今回はジャングルクリアの改善に重点が置かれています。
- Twilight Assault (Q) モンスターに対するダメージ補正: 100 / 125 / 150 / 175 / 200% → 120 / 140 / 160 / 180 / 200%。
パッチ26.21におけるShenの勝率は51.3%でした。
Smolder
パッチ26.20でSmolderに施された強化は、クリティカルビルドとキャスタービルドの健全なバランス確立に貢献したものの、依然としてパワー不足が続いていました。一方のビルドを優遇するのではなく、今パッチでは双方の恩恵となる全体的なダメージ増加が施されます。
- ACHOOO! (W) 爆発ダメージ: 10 / 35 / 60 / 85 / 110 → 25 / 50 / 75 / 100 /
パッチ26.21におけるSmolderの勝率は49.06%でした。
Viktor
パッチ26.21での弱体化はViktorの序盤のレーン戦でのプレッシャーを抑える役割を果たしたものの、終盤のスケーリングにも想定以上の影響を及ぼしました。Riotは、序盤の強さに対する調整成果を損なうことなく、そのパワーの一部を取り戻すことを目指しています。
- 体力増加量: レベルごとに100 → レベルごとに105。
- Arcane Storm (R) 発動時ダメージのAPレート: 50% → 60%。
パッチ26.21におけるViktorの勝率は47.06%でした。
Zaahen
Zaahenはスケールに優れたチャンピオンとしての地位を確立したものの、序盤のレーン戦フェーズではダメージトレードや小規模戦の機会に恵まれていませんでした。The Darkin Glaive (Q)のクールダウン短縮により、この時間帯に戦闘を仕掛けるチャンスが増加します。
- The Darkin Glaive (Q) クールダウン: 10 / 9 / 8 / 7 / 6秒 → 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6秒。
パッチ26.21におけるZaahenの勝率は50.40%でした。
Naafiri
パッチ26.10および26.15での弱体化は特定ロールを対象としたものではありませんでしたが、Naafiriのジャングル性能にはほとんど影響を与えなかった反面、ミッドレーンでの性能を著しく低下させました。今回の変更は、不振に陥っているロールでの立ち直りを支援するものです。
- Darkin Daggers (Q) 回復量: 45 / 60 / 75 / 90 / 105(+40% 増加AD) → 55 / 70 / 85 / 100 / 115(+45% 増加AD)。
- The Call of the Pack (W) 増加攻撃力: 20% → 22%。
パッチ26.21におけるNaafiriの勝率は49.65%でした。
強化がメタに与える影響
| チャンピオン | 影響 |
|---|---|
| Aurelion Sol | ウェーブクリア能力とエリア支配力が向上します。 |
| Corki | 体力の減ったターゲットをより確実に仕留め、密集した敵へダメージを与えやすくなります。 |
| Kayle | レーン戦フェーズでアルティメットスキルをより頻繁に使用できるようになり、序盤のオールインに対する防御性能が向上します。 |
| Maokai | ジャングル周回の速度が向上します。 |
| Naafiri | トレード後のレーン維持力が高まり、キルを狙う際のプレッシャーが増加します。 |
| Rumble | アルティメットスキルの配置に対するリターンが大きくなり、炎上エリアに捉えられた敵や密集した敵をより強力に咎めることができます。 |
| Shen | ジャングルクリアが高速化することで、レーンへのプレッシャーやガンクの機会が増加します。 |
| Smolder | 終盤のスケーリングに到達する前でも、ポークによって相手により大きなプレッシャーを与えられます。 |
| Viktor | 終盤のダメージ脅威度が一部回復し、集団戦が長引くほど危険な存在となります。 |
| Zaahen | 受け身のレーニングを強いられることなく、レーン戦でのトレードや小規模戦の機会が増加します。 |
弱体化されたチャンピオン
Locke
リリース以来、Lockeは度重なる弱体化を受けてきたものの、そのスキルセットを最大限に活用できる熟練プレイヤーを中心に依然として高いパフォーマンスを発揮しています。今回の調整は、スキル全体に大幅な手を加えることなく、序盤の強さを抑えることを目的としています。
- Ritual Nails (Q) スタック追加ダメージ: 18 / 26 / 34 / 42 / 50 → 15 / 22 / 29 / 36 / 43。
- Ritual Nails (Q) 最大スタックダメージ: 75.6 / 109.2 / 142.8 / 176.4 / 210 → 63 / 92.4 / 121.8 / 151.2 / 180.6。
- Soul Ignition (W) 持続時間: 6秒 → 5秒。
パッチ26.21におけるLockeの勝率は50.24%でした。
Thresh
前回の弱体化にもかかわらず、Threshはハイレベルなプレイヤーたちの間で依然として最強格のサポートピックに君臨しています。今回はサポートとしての有用性を損なうことなく一段階トーンダウンさせるため、ダメージ面が対象となっています。
- 基本攻撃力: 56 → 54。
- The Box (R) ダメージ: 250 / 400 / 550(+100% AP) → 200 / 350 / 500(+100% AP)。
パッチ26.21におけるThreshの勝率は51.90%でした。
Yasuo
プレイヤーがクリティカルビルドへ移行するにつれ、Yasuoの勝率とバン率は上昇し続けています。Riotは当初Yoneと同時に弱体化することを見送っていましたが、勢いが衰えないことから再度の調整が必要と判断されました。
- Steel Tempest (Q) 合計ADレート: 105% → 100%。
パッチ26.21におけるYasuoの勝率は50.59%でした。
弱体化がメタに与える影響
| チャンピオン | 影響 |
|---|---|
| Locke | 積極的なトレードやオールインを通じて序盤のリードをスノーボールする機会が減少します。 |
| Thresh | キルを回収するために、フックや行動妨害(CC)に対する味方の追撃への依存度が高まります。 |
| Yasuo | バーストの脅威が低下し、ダメージを最大化するには長期戦のトレードに持ち込む必要が生じます。 |
アイテムの変更
| アイテム | 変更内容 | 影響 |
|---|---|---|
| Doran’s Bow | AD:8 → 7。 | 序盤の攻撃性能がわずかに低下し、マークスマンにとってDoran’s Bladeがより魅力的な対抗スタートアイテムとなります。 |
| Overlord’s Bloodmail | AD:30 → 40。Retribution:減少体力に応じた合計ADが0~12% → 0~10%に。 | 低体力状況への依存度が下がり、戦闘全体を通してジャガーノートにより安定したダメージ強化をもたらします。 |
Doran’s Bow
Doran’s Bowは、本来ならDoran’s Bladeを選ぶことが想定されるマークスマンにとって定番の初期アイテムとなっていました。Riotはこれが少々強力すぎると判断したため、この小幅な弱体化によって、Bowの魅力を損なうことなく2つの初期選択肢のバランスを近づけています。
Overlord’s Bloodmail
Overlord’s Bloodmailはジャガーノート向けの主要な終盤アイテムとして位置づけられていますが、Settを除けばビルドに組み込む妥当性を見いだせずにいました。今回の変更により、減少体力スケーリングよりも基本ステータス側にパワーが割り振られ、Dr. MundoやSionといったチャンピオンにとってより魅力的な選択肢となります。
パッチ26.22では他に何がある?

LoLパッチ26.22徹底解説:強化・弱体化とメタの変動まとめ
League Classicのアップデート
League Classicでは本パッチで最後から2番目となるコンテンツアップデートが実施され、Volibear、Swain、Eliseの3体のチャンピオンが追加されます。また、本モードにおける強ピックと弱ピックの格差を縮めるため、通常よりも大規模なバランス調整が行われます。
さらに、想定よりも進行が遅れていたことを補うため、モード終了までの期間、Classic Passの報酬が1ゲームあたり50%増加します。
ARAM: Mayhemの調整
ARAM: MayhemではAugmentへの再調整が行われ、生存力を高めるための変更が複数適用されます。また、Butcher’s BridgeとKoeshin’s Crossingが復刻します。
Teamfight Tacticsの単体クライアント
Teamfight Tacticsは11月4日に単独クライアントへと移行しますが、引き続きLeague of Legendsとの切り替えが可能です。既存のTFTカスタマイズアイテムは当面の間Leagueでも使用可能で、カスタマイズ要素の完全な分離は12月15日に予定されています。
6種類の新スキン
本パッチでは6種類の新スキンが登場します:
- K/DA Firestarter Ahri
- K/DA Firestarter Evelynn
- K/DA Firestarter Kai'Sa
- K/DA Firestarter Ignition Akali
- K/DA Hitmaker Evelynn
- Prestige Classic Baron Kog’Maw





