Patch 26.21が2026年10月21日に実装されました。Worldsパッチが確定した今、焦点は再び通常のプレイ環境へと戻ります。今回のアップデートでは、チャンピオンのバランス調整が大幅に行われるほか、複数のアイテムやゲームモードの変更も実施されます。
Patch 26.21の全体像

Patch 26.21の概要
League of LegendsのWorld Championshipパッチが確定したことを受け、Patch 26.21は再び幅広いプレイヤー層に焦点を当て、チャンピオンとアイテムの大規模な調整を行います。競技シーンのメタが固まった今、強力すぎたピックは抑えられ、その他のチャンピオンにはバフが適用されます。
- バフ対象: Azir、Darius、Miss Fortune、Nunu & Willump、Orianna、Ryze、Sion、Taliyah、Vel'Koz、Xin Zhao、Zyra
- ナーフ対象: Caitlyn、Jinx、Lee Sin、Locke、Nidalee、Qiyana、Rammus、Tristana、Viktor、Wukong、Yone
- 調整対象: Taric、Twisted Fate、Varus
Gluttonous Greaves、Hubris、Bastionbreaker、Dawncoreについても調整が行われます。
チャンピオンの調整
Locke
Lockeの実装から時間が経過し、キットの過剰な部分と苦戦している部分が明確になりました。マナ効率とハラスへの耐性が引き下げられる一方、Ashen Pursuit (E)のダメージが強化されます。
- Ritual Nails (Q) 未使用時のチャージ返還: 20–35%のマナとクールダウンを返還 → 10–40%のマナとクールダウンを返還
- 基本マナ増加量: 70 → レベルごとに60
- Soul Ignition (W) マナコスト: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80
- Soul Ignition (W) 現在の体力に基づくグレーヘルス蓄積量: 40–200(両方ともレベル依存) → 20–200
- Soul Ignition (W) 現在の体力蓄積量: 150–450(両方ともレベル依存) → 100–500 (+60% AP)
- Ashen Pursuit (E) ブリンクダメージ: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP) → 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)
Lockeの勝率はPatch 26.20において52.29%でした。
Taric
これまでTaricのスキルは、対象指定した味方がスキル発動の瞬間にターゲット不可状態になると、スキルが不発になるという問題がありました。この制限は元々Master YiとTaricのファンネル戦略に対処するために導入されたものですが、Role Questsが存在する現状では過剰な制限であると判断されました。今後はStarlight's Touch (Q)、Dazzle (E)、Cosmic Radiance (R)がターゲット不可の味方に対しても正常に発動するようになります。ただし、Dazzle (E)については、視界から消えた味方に対しては依然として発動できません。
Taricの勝率はPatch 26.20において54.08%でした。
Twisted Fate
Destiny (R)に利便性の向上(QoL)調整が行われます。今後はターゲット不可のユニットも可視化されるようになり、集団戦での情報収集能力がより確実なものとなります。
Twisted Fateの勝率はPatch 26.20において53.49%でした。
Varus
今回の変更は、Blighted Quiver (W)を最大化するトップレーンのVarusをターゲットとしています。一方で、Piercing Arrow (Q)を中心とした従来のボットレーンビルドのバランスは維持されます。目的は、レサリティVarusを以前のような強さに戻すことなく、Q最大化ビルドの魅力を高めることです。
- Piercing Arrow (Q) ダメージ計算: 最大ダメージスケーリング 53.33–240 (+80% 増加AD) → 80–360 (+120% 増加AD)、最小ダメージスケーリング 50–230 (+80% 増加AD) → 85–391 (+136% 増加AD)
- Piercing Arrow (Q) チャージ時間によるダメージ増加: 最大50% → 最大70%
- Blighted Quiver (W) 命中時ダメージ: 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% 増加AD) (+25% AP) → 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% 増加AD) (+30% AP)
- Blighted Quiver (W) スタックごとのダメージ: 対象の最大体力の3–5% (+1.3% / 100 AP) → 対象の最大体力の2.5–4.5% (+1.4% / 100 AP)
- Blighted Quiver (W) 発動時の減少体力ダメージ: 6–14%(Qのチャージ時間に応じて最大50%まで増加) → 6–10%(Qのチャージ時間に応じて最大70%まで増加)
- Blighted Quiver (W) スタックごとの基本スキルクールダウン返還: 13%(Qのチャージ時間に応じて最大50%まで増加) → 11%(Qのチャージ時間に応じて最大70%まで増加)
Varusの勝率はPatch 26.20において50.13%でした。
バフ対象のチャンピオン
Azir
Azirのマナプールはレーン戦において制限となっており、特にArise! (W)への投資が重要になっている現状ではなおさらです。これに対処するため、レベルごとのマナ増加量を40から50に引き上げます。
Azirの勝率はPatch 26.20において49.04%でした。
Darius
Dariusは、持続ダメージを与える耐久力のあるファイターという本来の役割から離れ、バーストコンボに頼る傾向が強まっていました。Decimate (Q)のクールダウンを最終ランクで5秒から4秒に短縮し、他のランクは据え置きます。
Dariusの勝率はPatch 26.20において52.62%でした。
Miss Fortune
今回のパッチでHubrisがナーフされたことにより、年間を通じて安定した強さを誇っていたMiss Fortuneのパワーが一部削がれました。これを補うための調整です:
- Make It Rain (E) ダメージ: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+120% AP) → 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+120% AP)
- Bullet Time (R) クリティカルダメージ: 130% (+0.3% / 1% 増加クリティカルダメージ) → 145% (+0.45% / 1% 増加クリティカルダメージ)
Miss Fortuneの勝率はPatch 26.20において51.87%でした。
Nunu & Willump
Patch 26.14でのHextech Rocketbeltのナーフは、意図せずNunu & Willumpのダメージに影響を与えてしまいました。イエティの力を取り戻すため、Absolute Zero (R)の最大ダメージを625 / 925 / 1275から750 / 1100 / 1450に引き上げます。
Nunu & Willumpの勝率はPatch 26.20において52.96%でした。
Orianna
Oriannaはコンボ性能とゾーンコントロール能力の高さから、競技シーンで定番のピックであり続けています。しかし、ゲーム後半のダメージが不足しているため、全体的なスケーリングを強化します:
- Command: Attack (Q) APレシオ: 55% → 60%
- Command: Dissonance (W) APレシオ: 80% → 85%
Oriannaの勝率はPatch 26.20において48.61%でした。
Ryze
Patch 26.19で受けた序盤のナーフにより、後半のパワースパイクに到達した際の恩恵が少なくなっていました。これに対処するため、ルーンメイジであるRyzeのOverload (Q)とRune Prison (W)を強化します:
- Overload (Q) フラックス状態の対象への追加ダメージ: 15% / 40% / 65% / 90% → 10% / 40% / 70% / 100% に増加
- Overload (Q) 追加移動速度: 28% / 32% / 36% / 40% / 44% → 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
- Rune Prison (W) APレシオ: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 基本ダメージ (+60% AP) (+3% 増加マナ) → 基本ダメージ据え置き (+70% AP) (+3% 増加マナ)
Ryzeの勝率はPatch 26.20において47.26%でした。
Sion
他のトップレーンのタンクと比較して、Sionは耐久力のあるジャガーノートとしての役割を十分に果たせていませんでした。基本耐久力を向上させ、アルティメットスキルのダメージ増加量を引き上げることで、果敢に集団戦へ飛び込むプレイヤーに報いる調整を行います。
- 基本体力増加量: 655 + レベルごとに87 → 655 + レベルごとに95
- Unstoppable Onslaught (R) チャージ開始から3秒間のダメージ増加: 最大166.67%の追加基本ダメージと100%の追加レシオダメージ → 最大200%の追加ダメージ
Sionの勝率はPatch 26.20において51.75%でした。
Taliyah
ジャングルではファイターが長い間支配的であり、メイジが入り込む余地が少なくなっていました。Taliyahのジャングル適性を強化することで、ロールの多様性を促し、APジャングラーを再びメタに呼び戻します。
- Unraveled Earth (E) ダメージ: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
- Unraveled Earth (E) 起爆ダメージ: 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% AP) → 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% AP)
- Unraveled Earth (E) モンスターへのダメージ: モンスターに対しては引き続き 225% のダメージを与えます
Taliyahの勝率は Patch 26.20 で 51.19% でした。
Vel'Koz
Vel'Kozは独自のキットを持つため、一部の熱心なプレイヤー(ワントリック)から驚くほど人気のあるチャンピオンです。しかし、そのニッチな魅力はソロキューでの存在感にはあまり繋がっていませんでした。今回のバフは、彼のコンボをより強力なものにすることを目的としています。
- Organic Deconstruction (Passive) ダメージ: 35–180 (+60% AP) → 35–205 (+65% AP)
- Plasma Fission (Q) クールダウン: 7 → 6 秒
Vel'Kozの勝率は Patch 26.20 で 53.22% でした。
Xin Zhao
パッチ 26.16 および 26.17 でのSundered Skyのナーフにより、Xin Zhaoはそのデュエル性能の多くを失いました。今回の変更では、彼のダメージスケーリングを改善し、攻撃速度ビルドをより魅力的な選択肢にします。
- Three Talon Strike (Q) 1撃あたりのダメージ: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% 増加AD) → 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% 増加AD)
- Audacious Charge (E) 攻撃速度スケーリング: 永続的なソースからの増加攻撃速度 5% ごとに 1% → 永続的なソースからの増加攻撃速度 4% ごとに 1%
Xin Zhaoの勝率は Patch 26.20 で 49.18% でした。
Zyra
タンクやエンチャンターのサポートがメタを支配しており、Zyraが活躍する機会が減っていました。Rampant Growth (W)は序盤のランクで種をより早くリチャージできるようになり、クールダウンが18 / 16 / 14 / 12 / 10秒から16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10秒に短縮されます。
Zyraの勝率は Patch 26.20 で 48.95% でした。
| チャンピオン | 影響 |
|---|---|
| Azir | Wへの投資を行いながらレーンでのプレッシャーを維持しやすくなり、マナ切れも起こりにくくなります。 |
| Darius | 長期戦での持続ダメージが向上し、パッシブのスタックをより安定して維持できるようになります。 |
| Miss Fortune | ポークの脅威が増し、集団戦での存在感が強まります。 |
| Nunu & Willump | アルティメットを最大までチャージした際のキルプレッシャーが向上します。 |
| Orianna | ゲーム後半のコンボポテンシャルが強化されます。 |
| Ryze | ゲーム後半の小規模戦や追撃能力が向上し、逃げるターゲットに張り付きやすくなります。 |
| Sion | 長期戦での耐久力が増し、エンゲージの脅威度が高まります。 |
| Taliyah | ジャングルクリアが高速化し、ガンク後の追撃が強化されます。ファイター系ジャングラーに遅れをとらず、小規模戦でも脅威であり続けられるでしょう。 |
| Vel'Koz | ポークの信頼性が高まり、長期戦での追撃ダメージが強化されます。スキルを当ててパッシブを発動させるプレイヤーがより報われるようになります。 |
| Xin Zhao | デュエル性能が向上し、攻撃速度ビルドの恩恵が大きくなります。 |
| Zyra | レーンで植物をコントロールする機会が増え、エリアの確保やトレードの仕掛けがしやすくなります。 |
ナーフされたチャンピオン
Caitlyn
長期間にわたる高いピック率とBAN率により、Caitlynはナーフの優先対象となりました。ゲーム後半のヘッドショットが主なターゲットですが、Piltover Peacemaker (Q)にパワーを一部移すことで、ゲーム進行に伴うダメージプロファイルの支配力を抑えます。
- Headshot (Passive) ダメージ: 60–100% AD (+1% AD / 1% クリティカル率) (+1% AD / 1% 増加クリティカルダメージ) → 60–80% AD (+0.8% AD / 1% クリティカル率) (+0.8% AD / 1% 増加クリティカルダメージ)
- Piltover Peacemaker (Q) 基本ダメージ: 50 / 90 / 130 / 170 / 210 → 50 / 95 / 140 / 185 / 230
Caitlynの勝率は Patch 26.20 で 48.86% でした。
Jinx
Patch 26.20でのRunaan's Hurricaneのナーフ後も、Jinxは依然として強力なマークスマンであり続けています。基本体力と攻撃力成長をわずかに下げることで、序盤のリードを築いてスノーボールする展開を難しくします。
- 基本攻撃力成長: 3.25 → レベルごとに 3
- 基本体力: 630 → 610(レベルごとの体力成長は105で変更なし)
Jinxの勝率は Patch 26.20 で 51.91% でした。
Lee Sin
Lee Sinは、Safeguard (W)および味方に使用した際のクールダウン変更以来、高い人気を維持しています。その柔軟性を損なわずに全体的なパワーを抑制するため、今回のパッチではダメージを減らし、Safeguard (W)のクールダウンを増加させます。
- Safeguard (W) クールダウン: 7 → 8 秒
- Dragon's Rage (R) キックダメージ: 175 / 400 / 625 (+200% 増加AD) → 150 / 350 / 550 (+200% 増加AD)
- Dragon's Rage (R) 衝突ダメージ: 175 / 400 / 625 (+200% 増加AD) (+キックしたチャンピオンの体力の 12 / 15 / 18%) → 150 / 350 / 550 (+200% 増加AD) (+キックしたチャンピオンの体力の 12 / 15 / 18%)
Lee Sinの勝率は Patch 26.20 で 49.71% でした。
Nidalee
Nidaleeは、現在のメタで主要な存在ではないにもかかわらず、高スキル帯での勝率がオーバーパワー気味に推移していました。他の強力なジャングラーであるLee Sinなどもナーフされるため、RiotはNidaleeも調整対象としました。
- Pounce (W) ダメージ: 55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% 増加AD) (+30% AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% 増加AD) (+30% AP)
- Primal Surge (E) 増加攻撃速度: 30 / 40 / 50 / 60 / 70% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
Nidaleeの勝率は Patch 26.20 で 52.08% でした。
Qiyana
Patch 26.17でのQiyanaのElemental Wrath / Edge of Ixtal (Q)へのダメージ増加は、予想以上に強力でした。今回の部分的なリバートにより、基本ダメージを全ランクで80 / 110 / 140 / 170 / 200から70 / 100 / 130 / 160 / 190に引き下げます。
Qiyanaの勝率は Patch 26.20 で 51.59% でした。
Rammus
Rammusは幅広いスキル帯でパフォーマンスが高すぎました。Defensive Ball Curl (W)のスケーリングによる増加物理防御と魔法防御が減少し、それらのステータスを積むことで得られる追加の耐久力が低下します。
- Defensive Ball Curl (W) 増加物理防御: 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30–60% 物理防御) → 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30–50% 物理防御)
- Defensive Ball Curl (W) 増加魔法防御: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–60% 魔法防御) → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–50% 魔法防御)
Rammusの勝率は Patch 26.20 で 52.72% でした。
Tristana
Tristanaのレベル1でのレーニングはRapid Fire (Q)に依存しすぎており、攻撃速度バフを使ってトレードをほぼ即座に支配できていました。序盤のランクでの増加攻撃速度が60 / 75 / 90 / 105 / 120%から40 / 60 / 80 / 100 / 120%に減少します。
Tristanaの勝率は Patch 26.20 で 51.53% でした。
Viktor
Viktorは特に序盤の小規模戦で、移動速度とSiphon Power (Q)のシールドによって安全を確保しやすく、対処が困難でした。今回のパッチでは移動速度を下げ、シールドを弱体化させることで、彼をより脆弱にします。
- 基本移動速度: 335 → 330
- Siphon Power (Q) シールド: 40–140(レベルに応じて) (+25% AP) → 30–130 (+20% AP)
- Siphon Power (Q) シールド持続時間: 2.5 → 2 秒
Viktorの勝率は Patch 26.20 で 49.98% でした。
Wukong
Wukongはジャングルで安定した強さを誇っており、Stone Skin (Passive)の防御性能が引き下げられます。増加した基本体力回復量はレーンWukongを補完するもので、ジャングルでのナーフを帳消しにすることなく、彼が耐え抜く助けとなります。
- 基本体力回復: 3.5 + レベルごとに 0.65 → 5.5 + レベルごとに 0.65
- Stone Skin (Passive) スタックごとの物理防御: 6–10(チャンピオンレベルに応じて) → 4.5–10(チャンピオンレベルに応じて)
Wukongの勝率は Patch 26.20 で 49.59% でした。
Yone
Yoneへの最近の変更は、プレイヤーにクリティカルアイテムを早期購入することを促しましたが、全体的なパワーを意図以上に押し上げてしまいました。RiotはMortal Steel (Q)の増加ADスケーリングを110%から105%に引き下げますが、基本ダメージは変更しません。
Yoneの勝率は Patch 26.20 で 50.29% でした。
| チャンピオン | 影響 |
|---|---|
| Caitlyn | ゲーム後半のヘッドショットによる支配力が低下し、クリティカルダメージよりもスキルによるダメージの比重が高まりました。 |
| Jinx | 序盤の戦闘での脆さが増し、リードを広げてスノーボールすることが難しくなりました。 |
| Lee Sin | 味方へのシールド付与や集団戦での立ち回りの機会が減少し、アルティメットスキルによるバーストダメージも低下したため、キルを確定させるのが難しくなりました。 |
| Nidalee | 小規模戦でのデュエル性能と攻撃速度が低下し、他のジャングラーとの戦闘やプレッシャーの維持が困難になりました。 |
| Qiyana | 敵のキャリーに対するバーストダメージの安定感が低下しました。 |
| Rammus | 物理・魔法ダメージの両方に対して、長期戦での耐久力が低下しました。 |
| Tristana | 序盤のトレードやオールイン性能が低下し、攻撃速度増加スキルのランクが上がる前のレーン戦での支配が難しくなりました。 |
| Viktor | 序盤の小規模戦で捕まりやすく、咎められやすくなりました。 |
| Wukong | 特にパッシブをスタックした際の、物理ダメージディーラーに対する序盤の長期戦での耐久力が低下しました。 |
| Yone | 追加攻撃力(AD)を積んだ際のトレードやオールイン時のダメージが低下し、クリティカルによるパワースパイク時の脅威が減少しました。 |
アイテムの変更
| アイテム | 変更内容 | 影響 |
|---|---|---|
| Bastion Breaker | 脅威: 22 → 18。成形炸薬ダメージ: 50 → 40(近接)、25 → 20(遠隔)。サボタージュの持続時間: 90秒 → 無限。 | 汎用的なダメージアイテムとしての効率は低下しましたが、ボーナスダメージが永続化したことで、オブジェクト攻略のセットアップにおいて柔軟性が増しました。 |
| Dawncore | 100%の基本マナ自動回復ごとの魔力(AP): 10 → 15。 | 回復やシールドに加え、ダメージにも貢献したいエンチャンターにとって、ゲーム後半の選択肢としてより魅力的になりました。 |
| Gluttonous Greaves | コスト: 1,000g → 1,100g。 | 序盤の購入が遅れるため、マークスマンがこのアイテムを完成させる前に、対面が勝負を仕掛ける猶予が生まれます。 |
| Hubris | 基本追加攻撃力(AD): 12 → 15(近接)、10(遠隔)。スタックごとの追加攻撃力(AD): 3 → 3(近接)、2(遠隔)。 | キルやアシストでスノーボールする近接チャンピオンにとっては恩恵が大きくなりましたが、遠隔攻撃チャンピオンにとっては魅力が低下しました。 |
Bastion Breaker
Bastion Breakerは、当初意図されていた通りのアイテムへと回帰します。ステータスや効果が優秀すぎるために誰でも購入する汎用的なダメージアイテムではなく、オブジェクト攻略を重視するアサシン向けのニッチな選択肢となります。これは数パッチ前のHextech Rocketbeltと同様の状況であり、特定の用途を想定していたアイテムが、あまりにも多くのチャンピオンに選ばれるようになっていたためです。
Dawncore
Dawncoreは興味深いコンセプトとユニークな効果を持っていますが、他のエンチャンター向けアイテムと競合するのに苦労していました。サポートチャンピオンの多くは、純粋なサポートビルドか、ダメージを重視するビルドのどちらかに特化する傾向があるため、両方を混ぜ合わせるメリットが常に大きいとは言えません。Riotは今回、APスケーリングを強化することで、エンチャンターがゲーム後半の購入候補として検討する理由を増やそうとしています。
Gluttonous Greaves
Gluttonous Greavesは、より専門的な選択肢となるはずでしたが、ADCたちは獲得できる追加ゴールドによって、このブーツが非常に優れた初手アイテムであることにすぐ気づきました。驚くほど強力な序盤のパワースパイクをもたらすため、Riotはコストを引き上げることにしました。
Hubris
Hubrisは、チャンピオンがキルやアシストを重ね始めるとすぐに制御不能になるほど強力なアイテムです。Kayn、Qiyana、Talonのような近接チャンピオンにとっては、スタックを獲得するためにターゲットに接近し、リスクを負う必要があるため、それほど大きな問題ではありません。しかし、Jhin、Miss Fortune、Dravenのような遠隔攻撃チャンピオンにとっては話が別です。彼らは射程を活かして安全な距離からキルを奪えるため、近接ユーザーと同じリスクを負わずにアイテムをスタックできてしまいます。今回の変更により、遠隔攻撃チャンピオンが容易に悪用できるアイテムではなく、再び専門的な選択肢となるはずです。
Patch 26.21のその他のアップデート

True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo スプラッシュアート
League Classicは、当初は常設モードとして計画されていましたが、年末をもってゲームから削除され、今後はローテーションゲームモードの一部となります。しかし、本パッチでは新たにHecarim、Yorick、Lucian、Mordekaiserの4体が追加されます。パッチ26.22および26.23でもさらなる追加が予定されており、既存チャンピオンの調整も行われる予定です。
ARAM: Mayhemには、ゲームのルールを変化させる「ヘッドライナー」が登場するJourney to Stardomが新たに実装されます。このアップデートでは新しいオーグメントが追加され、一部の既存オーグメントが削除されるほか、ミッション、スーパースターランク、報酬を含む進行システムが導入されます。一方、Arenaでは、最も強力なオーグメントやチャンピオンと、最も弱いそれらの差を縮めるためのバフ・ナーフが行われます。
最後に、本パッチでは5つの新しいスキンが登場します:Prestige True Damage Know My Name Ekko、True Damage Know My Name Akali、True Damage Know My Name Qiyana、True Damage Know My Name Senna、True Damage Know My Name Yasuo。





