• ホーム
  • ゲーム
  • ガイド
  • ニュース
  • レビュー
  • クエスト
  • ミステリーボックス
  • ゲームを購入
  • リスト
  • GAMES+
  • セール&割引
  • ゲームカレンダー (GAMES+でアンロック)
7 セクション0%
  1. ホーム
  2. League of Legends
  3. ガイド
  4. LoL パッチ26.17解説:バフ・ナーフ・メタの変化を徹底分析
中級者

LoL パッチ26.17解説:バフ・ナーフ・メタの変化を徹底分析

LoL パッチ26.17の変更点を解説。近接ファイターのバフや特定のナーフ、主要アイテムの調整など、メタの変化を網羅的に紹介します。

Rafael Silva

Rafael Silva

•

更新日 9月 4, 2026

広告
広告
Imported guide image

パッチ26.17が2026年8月26日に実装されました。今回は現在のバランスを微調整するための小規模な変更が中心となっています。近接攻撃チャンピオンのバフ、強力すぎるピックのナーフ、そしていくつかのアイテムに対する調整が行われました。

パッチ26.17の全体像

パッチ26.17の概要

パッチ26.17では、序盤にリードを奪わなければ活躍が難しい状況にある、Irelia、Qiyana、Yasuo、Yoneといった近接キャリーに重点が置かれています。これらのバフに加え、Aurelion Sol、Cho'Gath、LeBlanc、Trundleも強化の対象となりました。一方で、Graves、Nasus、Nocturne、Thresh、Vayne、Xerathはナーフの対象となっています。アイテム面では、StormrazorとSundered Skyが調整されました。

バフされたチャンピオン

Irelia

Ireliaは、リードを奪った後でさえ、ゲーム後半に脅威であり続けるためにスノーボールに依存しすぎていました。今回のパッチでは、彼女のダメージ出力を少し底上げすることに焦点を当てています:

  • Bladesurge (Q) AD反映率が 70% から 80% に増加
  • Defiant Dance (W) ダメージ軽減のAP反映率が100 APにつき 7% から100 APにつき 8% に変更
  • Vanguard's Edge (R) AP反映率が 70% から 100% に変更

パッチ26.16におけるIreliaの勝率は 51.67% でした。

Qiyana

ミッドレーンのアサシンとして設計されたにもかかわらず、Qiyanaは常にジャングルでより高い適性を見せてきました。Riotは彼女がジャングラーとして活躍することを歓迎していますが、ミッドレーンでのパフォーマンスは低下していました。今回のパッチでは、ミッドレーンでの役割にさらなるパワーを与えます:

  • Elemental Wrath (Q) 基本ダメージが 70/100/130/160/190 から 80/110/140/170/200 に増加
  • Elemental Wrath (Q) ボーナスAD反映率が 85% から 90% に増加
  • Elemental Wrath (Q) モンスターに対するダメージ倍率が 175% から 160% に減少

パッチ26.16におけるQiyanaの勝率は 50.42% でした。

Yone

Yoneは依然としてスノーボールに依存する傾向がありますが、Ireliaほどではありません。Riotは彼の Way of the Hunter (Passive) のクリティカルダメージ軽減を 10% から 5% に変更し、クリティカルビルドがスケールし、Randuin's Omenのようなタンクアイテムに対抗できるようにしました。パッチ26.16におけるYoneの勝率は 52.01% でした。

Yasuo

兄弟であるYoneと同様に、Yasuoもリードしている状況でさえ、レイトゲームのキャリーとして信頼を得るのに苦労していました。これに対処するため、Way of the Wanderer (Passive) のクリティカルダメージ軽減を 10% から 5% に変更しました。パッチ26.16におけるYasuoの勝率は 50.83% でした。

Aurelion Sol

パッチ26.16でのメイジ調整により、Aurelion Solは意図したよりも弱くなっていました。今回のパッチでは以下の変更で対応します:

  • Breath of Light (Q) 秒間マナコストが 35/40/45/50/55 から 30/35/40/45/50 に減少
  • Astral Flight (W) クールダウンが 22/20.5/19/17.5/16 秒から 22/20/18/16/14 秒に短縮

パッチ26.16におけるAurelion Solの勝率は 52.37% でした。

Cho'Gath

最近、Cho'Gathは序盤のパワーを Hail of Blades と Hextech Rocketbelt に依存しすぎており、それらがナーフされた際にレーンでのプレッシャーが著しく低下していました。これに対処するため、Vorpal Spikes (E) の基本ダメージを 20/40/60/80/100 から 30/50/70/90/110 に増加させました。パッチ26.16におけるCho'Gathの勝率は 52.15% でした。

LeBlanc

以前、LeBlancの攻撃速度反映率がナーフされる原因となった Statikk Shiv のバージョンが完全に変更されました。Riotは現在、彼女のステータスを以下のように調整しています:

  • Black Rose Leaderの攻撃速度反映率が 0.4 から 0.625 に変更
  • 攻撃速度成長率が 2.35% から 1.5% に変更
  • Distortion (W) および Mimic: Distortion (R+W) のAP反映率が両方とも 80% から 90% に増加

パッチ26.16におけるLeBlancの勝率は 52.72% でした。

Trundle

Trundleは Pillar とアルティメットスキルで十分なユーティリティを提供していますが、彼自身のダメージ出力が不足していました。その結果、Frozen Domain (W) の攻撃速度増加量を 30/45/60/75/90% から 30/50/70/90/110% に引き上げました。パッチ26.16におけるTrundleの勝率は 50.68% でした。

Loading table...

ナーフされたチャンピオン

Vayne

Vayneのトップレーンでの存在感が増しており、これは主に近接チャンピオンに対して安全にファームし、ハラスできる能力によるものです。Riotはボットレーンでのパフォーマンスを損なわないようにしつつ、彼女のトップレーンでの強みをターゲットにしています:

  • 体力が 550 + レベルごとに103 から 580 + レベルごとに98 に変更
  • 体力自動回復が 3.5 + レベルごとに0.55 から 4 + レベルごとに0.5 に変更
  • 攻撃速度反映率が 0.658 + レベルごとに 3.3% から 0.67 + レベルごとに 2.8% に変更
  • Tumble (Q) マナコストが 30 から 46/42/38/34/30 に増加
  • Silver Bolts (W) 確定ダメージが対象の最大体力の 6/7/8/9/10% から 4/5.5/7/8.5/10% に減少
  • Silver Bolts (W) 最小ダメージが 50/65/80/95/110 から 40/55/70/85/100 に減少

パッチ26.16におけるVayneの勝率は 52.43% でした。

Graves

Gravesは本来の耐久力のおかげで、攻撃的なアイテムビルドに集中することができました。パッチ26.16で魔法防御が増加したADCリストに含まれたことで、対処が困難になりすぎました。これを修正するため:

  • End of the Line (Q) 初撃のボーナスAD反映率が 65% から 55% に減少
  • End of the Line (Q) 戻りのダメージのボーナスAD反映率が 55/70/85/100/115% から 45/60/75/90/105% に減少

パッチ26.16におけるGravesの勝率は 52.72% でした。

Nasus

Nasusのスタックメカニズムに対する最近のバフは、間接的にレーンでのサステインを意図以上に強化してしまいました。彼の Soul Eater (Passive) のライフスティールは 12/18/24% から 10/15/20% に変更されます。パッチ26.16におけるNasusの勝率は 54.71% でした。

Xerath

前回のパッチでのメイジ調整にもかかわらず、Xerathはミッドレーンとボットレーンの両方で予想以上のパフォーマンスを見せています:

  • 体力が 596 から 575 に減少
  • Arcanopulse (Q) のダメージが 75/115/155/195/235 (+90% AP) から 70/110/150/190/230 (+90% AP) に減少

パッチ26.16におけるXerathの勝率は 53.96% でした。

Nocturne

Nocturneがアルティメットスキルで強引に仕掛けるプレイは、特に全スキルレベル帯での強さを考慮すると、リスクが低すぎます:

  • 物理防御が 38 から 36 に減少
  • 体力が 655 から 640 に減少

パッチ26.16におけるNocturneの勝率は 53.44% でした。

Thresh

Threshの勝率とピック率は上昇し続けており、意図したよりも強力なポジションにあります。Flay (E) のアクティブダメージが 75/120/165/210/255 (+70% AP) から 65/110/155/200/245 (+60% AP) に減少しました。パッチ26.16におけるThreshの勝率は 55.10% でした。

Loading table...

アイテムの変更

Loading table...

Stormrazor

StormrazorはADCの初手アイテム選択肢の中で他のアイテムと競合するのに苦労しており、攻撃速度アイテムとして設計されているにもかかわらず、魅力的な選択肢ではありませんでした。攻撃速度を 20% から 25% に増加させることで、ステータスプロファイルが強化され、序盤のコアアイテムとしてより現実的な選択肢となります。

Sundered Sky

Sundered Skyは前回のパッチで大幅なナーフを受けましたが、依然として全体的に強力すぎます。今回のパッチでは、ブルーザーの他の初手アイテムとバランスを合わせるため、序盤のステータス(体力 450 から 400、攻撃力 45 から 40)をさらに削減しました。

パッチ26.17のその他の変更

Ocean Song SorakaとOcean Song Jinxのスプラッシュアート

League Classicは2回目のパッチを迎え、ルーンページが2つ追加され、Influence PointsとClassic XPの獲得量が増加し、ルーンの約3分の1のコストが削減されました。サモナーズリフトでは、ライティング、テクスチャ、デカールの視覚的なアップデートが行われ、チャンピオン選択画面でチャンピオンとロールの交換が可能になりました。最初の評議会投票も開始され、約20のバランス調整と数十のバグ修正が行われています。

ARAM: Mayhemには、Ultra HydraとUpgrade Death's Danceという2つの新しいファイター用オーグメントが追加され、他の多くのオーグメントも調整されました。Arenaも既存のオーグメントにいくつかの変更が加えられ、さらに重要な点として、このゲームモードは奇数番号のLeague of Legendsパッチで交互に実装されるスケジュールに戻ります。

macOSの最小および推奨システム要件も更新されています。

最後に、Heartsong Seraphine、Ocean Song Soraka、Ocean Song Jinxが今回のパッチで登場します。

攻略ガイド

更新済み

9月 4日 2026

投稿済み

9月 4日 2026

広告
広告