パッチ26.19では、Worldsに向けたバランス調整の第1弾が実施されます。プロシーンで頻出するチャンピオンをターゲットにしつつ、メタから外れていたチャンピオンが再び活躍できるチャンスを広げます。
パッチ26.19は2026年9月23日に実装され、Worldsを目前に控えたLeague of Legendsに一連のチャンピオンおよびアイテムの変更をもたらします。今回のパッチはプロシーンに焦点を当てつつ、ソロキューのメタにも影響を与えるいくつかの変更を行っています。
パッチ26.19の全体像

パッチ26.19の概要
パッチ26.19は、Worldsパッチに向けた最初の大きなステップです。Riotはプロのメタから外れてしまった複数のチャンピオンを強化し、同時に最強クラスのピックを調整します。
Aatrox、Aphelios、Aurora、Draven、Elise、Fiora、Kha'Zix、Lillia、Master Yi、Volibearがバフを受けます。Nasus、Nocturne、Poppy、Rumble、Ryze、Viはナーフされます。Lucianには調整が入ります。サモナースペルのTeleportや複数のサポートアイテムも、現在のメタにより適したものへと変更されます。
チャンピオン調整
Lucian
LucianのパッシブVigilanceは、以前ミッドレーン向けの調整からボットレーンの強さを守るために変更されました。Riotは今回、そのパッシブのダメージの一部をPiercing Light (Q)に移し、メインスキルを通じて彼により多くのパワーを与えることにしました。
- Vigilance (Passive): 強化された通常攻撃時ダメージが15 (+20% AD) から5 (+15% AD) に減少。
- Piercing Light (Q): 基本ダメージが80/115/150/185/220 (+100% ボーナスAD) から90/130/170/210/250 (+100% ボーナスAD) に増加。
パッチ26.18におけるLucianの勝率は51%でした。
バフされたチャンピオン
Aphelios
Apheliosは、現在のメタにおけるエンチャンターサポートの強さにもかかわらず、他のレイトゲームADCに追いつくのに苦労していました。Riotはパフォーマンス全体を向上させるため、5つの武器すべてにバフを施します。
- Calibrum: Moonshotの基本ダメージが70–160から80–170に増加。
- Severum: 回復量が2–7.1%(5–17.75%まで増加)から2–8%(5–20%まで増加)に調整。
- Gravitum: スロウ効果が0.7秒後に10%へ減衰していたところを、15%へ減衰するように変更。
- Infernum: Duskwaveのクールダウンが9/8.25/7.5/6.75/6秒から8/7.25/6.5/5.75/5秒に短縮。
- Crescendum: Mini-Crescendumのダメージが15% AD(8個目以降のチャクラムで1.5% AD減少し最低5% AD)から、16% AD(9個目以降のチャクラムで1.5% AD減少し最低5% AD)に増加。
パッチ26.18におけるApheliosの勝率は51.38%でした。
Aatrox
パッチ26.16とパッチ26.17で続いたSundered Skyのナーフにより、Aatroxは意図したよりも弱くなっていました。今回のパッチでは、WとEを通じて補填的なバフが行われます。
- Infernal Chains (W): クールダウンが20/18/16/14/12秒から18/16.5/15/13.5/12秒に短縮。
- Umbral Dash (E): 体力回復率がボーナス体力100あたり1.1%から1.3%に増加。
パッチ26.18におけるAatroxの勝率は51.5%でした。
Aurora
Auroraはパッチ26.14でRocketbeltがナーフされた際に有効性を失っていました。今回、The Weirding (E)とBetween Worlds (R)にバフが適用されます。
- The Weirding (E): 基本ダメージが70/110/150/190/230から80/120/160/200/240に増加。
- Between Worlds (R): リフトの持続時間が1.75/2.5/3.25秒から2.25/2.75/3.25秒に増加。
パッチ26.18におけるAuroraの勝率は52.46%でした。
Draven
ボットレーンのロールクエストによる追加ゴールドにより、他のADCも多くのゴールドを得られるようになったため、DravenのパッシブAdorationの独自性が薄れていました。Riotはこれに対処するため、基本攻撃力を62から64に引き上げます。
パッチ26.18におけるDravenの勝率は52.47%でした。
Elise
EliseはDusk and Dawnの恩恵を受けられない数少ないAPジャングラーであり、恩恵を受けられるジャングラーと比較してパフォーマンスが低下していました。メタに戻すため、Riotは彼女のスキルを強化します。
- Spider Queen (Passive): 通常攻撃時のパッシブ魔法ダメージが12/22/32/42から14/24/34/44に増加。
- Skittering Frenzy (W): ボーナス攻撃速度が60/75/90/105/120%から70/85/100/115/130%に増加。
パッチ26.18におけるEliseの勝率は52.32%でした。
Fiora
Fioraには、トップレーンで競争力を維持するための小さなブーストが与えられます。Riotは、彼女の核となるデュエル能力を強化することなく、Grand Challenge (R)を成功させた際の報酬をより高めます。
- 体力成長値: 99から105に増加。
- Grand Challenge (R): 回復範囲が550から600に拡大。
- Grand Challenge (R): ティックごとの回復量が18.75/25/31.25 (+15% ボーナスAD) から20/26.25/32.5 (+17.5% ボーナスAD) に増加。
- Grand Challenge (R): 最大回復量が375/500/625 (+300% ボーナスAD) から400/525/650 (+350% ボーナスAD) に増加。
パッチ26.18におけるFioraの勝率は52.58%でした。
Kha'Zix
Kha'ZixはSundered Skyの影響力が低下したことでジャングルメタに復帰しやすい状況にありますが、他のジャングラーと競うにはまだパワーが不足しています。今回のパッチでは、あまり選ばれていない進化スキルを強化します。
- Unseen Threat (Passive): ダメージが17–136 (+50% ボーナスAD) から22–141 (+50% ボーナスAD) に増加。
- Void Spike (W): 進化時のスロウ持続時間が2秒から2.25秒に増加。
- Leap (E): 進化時の射程ボーナスが+200から+300に増加。
パッチ26.18におけるKha'Zixの勝率は52.06%でした。
Lillia
Lilliaは近距離で戦う時間が長く、戦闘に長く留まる必要があります。Riotは彼女の耐久力を向上させ、Lilting Lullaby (R)を成功させた際の報酬をより高めます。
- 物理防御: 22から24に増加。
- Lilting Lullaby (R): 睡眠持続時間が2秒から2.5秒に増加。
パッチ26.18におけるLilliaの勝率は52.07%でした。
Volibear
VolibearのAPビルドは過去数パッチで何度かバフを受け、最終的にメインビルドとなりました。しかし、完全に信頼できる選択肢には至っていません。Riotは今回、ADとAPの両ビルドにさらなるパワーを与えます。
- The Relentless Storm (Passive): スタックごとの攻撃速度が5% (+3% / 100 AP) から5% (+4% / 100 AP) に増加。
- The Relentless Storm (Passive): 通常攻撃時の稲妻ダメージに+20%のボーナスADレシオを追加。
パッチ26.18におけるVolibearの勝率は50.99%でした。
Master Yi
Master YiのAlpha Strike (Q)のクールダウン解消は、以前はスキルヘイストの上昇に伴って減少していました。Duskbladeがゲームから削除されたため、Riotはその制限を撤廃します。Alpha Strike (Q)の通常攻撃時クールダウン解消は、スキルヘイストで変動する仕組みから、固定で1秒短縮するように変更されます。
パッチ26.18におけるMaster Yiの勝率は53.51%でした。
バフのまとめ
| チャンピオン | 影響 |
|---|---|
| Aphelios | 長期戦におけるダメージ出力とサステインの信頼性が向上 |
| Aatrox | Wのクールダウン短縮により、Qコンボへの引き寄せが容易に |
| Aurora | ウェーブクリアが容易になり、アルティメット内に敵を留めやすくなる |
| Draven | 序盤のトレードが強化され、レーンでのプレッシャーをかけやすくなる |
| Elise | クリア速度が向上し、ガンクや序盤のオブジェクト確保の機会が増加 |
| Fiora | Grand Challenge完了後、オールイン成功後の戦闘継続時間が延長 |
| Kha'Zix | あまり選ばれていなかった進化が、状況に応じて実用的な選択肢に |
| Lillia | 小規模戦での生存能力と味方へのセットアップ能力が向上 |
| Master Yi | コンボの選択肢が改善 |
| Volibear | ビルドの多様性と終盤のパワーが向上 |
ナーフされたチャンピオン
Ryze
Ryzeは常に全レベル帯で脅威となる存在です。強力なアイテム選択肢とローム能力の組み合わせは、競技シーンにおいて特に効果的です。今回のパッチでは、このルーンメイジの強さを抑えます。
- 物理防御成長値: 4.2から4.7に増加。
- Overload (Q): フラックスボーナスダメージが25/50/75/100%から15/40/65/90%に減少。
- Spell Flux (E): マナコストが35/45/55/65/75から40/50/60/70/80に増加。
パッチ26.18におけるRyzeの勝率は48.65%でした。
Rumble
Rumbleは高レベル帯、特にトップレーンの強豪として強力な存在感を放ち続けています。Riotは彼のレーン戦での強さを削り、ジャングラーとしての役割をより強調させます。
- Junkyard Titan (Passive): オーバーヒート時の攻撃速度が50–130%から30–100%に減少。
- Junkyard Titan (Passive): モンスターに対するダメージ上限が65–150から90–175に増加。
パッチ26.18におけるRumbleの勝率は50.48%でした。
Vi
パッチ26.16でのSundered SkyのナーフだけではViの全体的なパワーレベルを下げるには不十分だったため、Riotは追加のナーフを行います。
- 攻撃力: 63 + レベルごとに3.5から、61 + レベルごとに3.9に変更。
- Blast Shield (Passive): シールド量が最大体力の12%から10%に減少。
パッチ26.18におけるViの勝率は51.76%でした。
Poppy
Poppyが複数のロールで機能する能力は、対戦相手にとって非常に厄介です。柔軟性を削ぐため、今回のパッチではHammer Shock (Q)のミニオンおよびモンスターに対する最大体力ダメージ上限を85/120/155/190/225から70/105/140/175/210に減らし、ジャングルでのパワーをナーフします。
パッチ26.18におけるPoppyの勝率は53.55%でした。
Nasus
パッチ26.16でのNasusへのバフは意図した以上に彼を強くしてしまい、その後の数回のナーフでも完全には修正できていません。Riotは今回、Siphoning Strike (Q)のボーナスダメージを40/60/80/100/120から30/50/70/90/110に減少させます。
パッチ26.18におけるNasusの勝率は53.3%でした。
Nocturne
Nocturneのアルティメットは、マップ全体へのプレッシャーと戦闘開始の強力な手段を提供します。これに対処するため、Paranoia (R)のクールダウンを140/115/90秒から160/130/100秒に増加させます。
パッチ26.18におけるNocturneの勝率は52.8%でした。
ナーフのまとめ
| チャンピオン | 影響 |
|---|---|
| Ryze | 競技メタにおけるプレッシャーを軽減 |
| Rumble | ジャングラーとしての役割へシフト |
| Vi | 序盤の存在感を低下 |
| Poppy | フレックスピックとしての有効性を低下 |
| Nasus | パワースパイクに到達するまでの脆弱性を増加 |
| Nocturne | マップ全体でのプレイ機会を減少 |
アイテムおよびシステム変更
| アイテム | 変更内容 | 影響 |
|---|---|---|
| World Atlas / Runic Compass | 体力: 30/100/200 → 0/60/200; 体力自動回復: 25%/50%/75% → 50%/75%/75% | 近接サポートがレーンに留まりやすくなり、ロームやオールインへの依存度が低下 |
| Teleport | トップロールクエストの無料Teleport: 420 → 390秒; アップグレード後のUnleashed Teleport: 330–240 → 300–210秒 | サイドレーンへのプレッシャーやスプリットプッシュの自由度が向上 |
World Atlas / Runic Compass
これまでの近接サポートアイテムは、レーンに留まるよりも序盤からマップ全体で積極的に動くことを推奨していました。序盤の体力を体力自動回復に振り分けることで、より長いレーン戦を生き残るための手段を提供します。
Teleport
ロールクエストシステムにより、トップレーンは意図したよりも少し弱くなっていました。特にスプリットプッシュにおいて顕著です。ロールクエストのTeleportのクールダウンを短縮することで、これらの戦略がより実行可能になるはずです。
パッチ26.19のその他の変更

Old God Urgotのスプラッシュアート
League Classicは4回目のパッチを迎え、前回の評議会投票の結果に基づき、Fizz、Graves、Nami、Nautilusの4体のチャンピオンと、アイテムCloak and Dagger、Moonflair Spellblade、Zz'Rot Portalが追加されます。また、さらなるバランス調整、バグ修正、クライアントの改善、ルーンの新しい視覚効果も含まれています。
ARAM: Mayhemではバグ修正と利便性の向上が行われ、Arenaには3体の新しいゲストオブオナー、Mayhemからの10種類以上のオーグメント、そして2つの完全新規オーグメントが追加されます。このモードでは、複数のチャンピオンとオーグメントに対するバランス調整も行われます。
9月初旬に発表されたチームボイス機能は、北米およびオセアニア地域でのパッチ26.20での実装予定から延期されます。
最後に、Coven Janna、Coven Mel、Old God Anivia、Old God Urgotのスキンとクロマがパッチと共に登場し、既存のCoven AhriとCoven Asheスキンにも新しいクロマが追加されます。





